HTML5 移动端div块跟随手指拖动

本文介绍了一种实现移动端DIV元素跟随手指拖动的方法,并提供了完整的HTML、CSS和JavaScript代码示例。通过监听touchstart、touchmove及touchend事件,使DIV能够响应用户的触摸操作,在移动端实现流畅的拖动体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

移动端div块跟随手指拖动,pc端div根据鼠标拖动请用mousemove事件,代码如下请勿转载!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
    <script type="text/javascript" src="js/jquery.1.9.1.js"></script>
    <title>div块跟随手指拖动</title>
</head>
<body>
    <div id="id"></div>
    <style type="text/css">
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #ccc;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 100px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    var _x_start,_y_start,_x_move,_y_move,_x_end,_y_end,left_start,top_start;
        document.getElementById("id").addEventListener("touchstart",function(e)
        {

            _x_start=e.touches[0].pageX;
            _y_start=e.touches[0].pageY;
            // console.log("start",_x_start)
            left_start=$("#id").css("left");
            top_start=$("#id").css("top");

        })
        document.getElementById("id").addEventListener("touchmove",function(e)
        {
            _x_move=e.touches[0].pageX;
            _y_move=e.touches[0].pageY;
            // console.log("move",_x_move)
            $("#id").css("left",parseFloat(_x_move)-parseFloat(_x_start)+parseFloat(left_start)+"px");
            $("#id").css("top",parseFloat(_y_move)-parseFloat(_y_start)+parseFloat(top_start)+"px");
            console.log(parseFloat(_y_move)-parseFloat(_y_start)+parseFloat(top_start));
        })
        document.getElementById("id").addEventListener("touchend",function(e)
        {
            var _x_end=e.changedTouches[0].pageX;
            var _y_end=e.changedTouches[0].pageY;
            // console.log("end",_x_end)
        })
        //阻止浏览器下拉事件
        $('body').on('touchmove', function (event) {event.preventDefault();});
        // or
        // document.addEventListener('touchmove', function(e){e.preventDefault()}, false);

    </script>
</body>
</html>
### 使用 Konva.js 进行 H5 移动端开发 #### 创建画布容器 为了在 HTML 页面上使用 Konva.js,首先需要创建一个用于容纳舞台(Stage)的 DOM 元素。这个元素通常是一个 `div`。 ```html <div id="container"></div> ``` #### 初始化舞台和图层 Konva 的核心概念之一是“舞台”,即整个绘图区域;其次是“图层”,所有的图形都必须位于某个图层之上。下面是如何初始化这两个组件: ```javascript // 获取容器尺寸并设置适应屏幕宽度高度 const containerWidth = window.innerWidth; const containerHeight = window.innerHeight; // 创建一个新的 Stage 实例 var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', // 容器 ID width: containerWidth, height: containerHeight }); // 添加 Layer 到 Stage 上面 var layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); ``` #### 绘制简单图形 接下来,在图层中添加一些基本形状作为例子展示如何操作这些对象。这里以矩形为例说明怎样定义位置、大小以及样式属性等参数[^1]。 ```javascript // 创建一个红色填充颜色的矩形 Shape 对象 var rect = new Konva.Rect({ x: 50, y: 70, width: 100, height: 50, fill: '#ffcc00', stroke: 'black', strokeWidth: 4 }); // 将新创建好的 shape 加入到 layer 当中去 layer.add(rect); // 渲染当前 frame (非常重要!) layer.draw(); ``` #### 处理触摸事件 对于移动设备来说,触控手势是非常重要的交互方式之一。通过监听特定类型的事件来响应用户的动作,比如点击、拖拽或双指缩放等[^3]。 ```javascript rect.on('touchstart touchmove touchend', function(e){ console.log(`Touch event detected! Type=${e.type}`); if(e.type === "touchmove"){ // 更新矩形的位置跟随手指移动 this.setPosition({x:e.evt.touches[0].clientX,y:e.evt.touches[0].clientY}); // 请求重新渲染该层以便反映最新的变化 layer.batchDraw(); } }); ``` 以上就是关于如何利用 Konva.js 库来进行简单的 HTML5 移动端应用程序开发的基础介绍。当然实际项目可能会涉及到更多复杂的功能和技术栈集成等问题,但这已经足以让开发者快速入门并构建出具有吸引力的应用程序界面了[^2]。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值