项目中一些需要做透明的物体Rendering Mode为Opaque,这是没办法做透明的,必须修改为Fade。
如下:

在要透明之前先将材质Rendering Mode修改为Fade,然后修改color.a
在unity可以正常透明,但是达成pc包或者webgl包是无法隐藏的
原因是因为打包时没将Stanard shader打包进去,刚开始强加入的shader
如图:

但是这样强加入会造成变体过多影响打包速度以及包体大小,所以这种方法否决
Standard shader包含各种各样shader实现方式,此时我只需要使用其Fade,所以怎么才能让unity引擎知道我需要Fade,并且让unity打到包中呢。
解决方法如下:


新建一个材质,将Rendering Mode改为F

本文介绍了在Unity中遇到Shader透明问题的解决方案。当需要使物体透明但默认设置为Opaque时,需将RenderingMode改为Fade并调整color.a。然而,打包后模型无法透明,原因是Unity未包含Fade功能的StandardShader。通过创建新材质,设定RenderingMode为Fade,并隐藏物体,确保Unity知道项目需要Fade功能,从而解决打包透明问题。这种方法避免了直接引入完整StandardShader导致的变体过多和包体增大的问题。
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