2025年暑期课来袭
含Jrcode/Scratch/Python/C++
各位少儿编程老师们,编程机构校长们,
暑期招生在即,还在为编程课研发发愁?
教学任务繁重,无力自研?
网上找了很多课包,但踩坑不断 ——
难度断层、创意陈旧、脱离实际、
错漏频发,反而徒增备课负担?
可以看看五格殿下
2025暑期特色课
含Jrcode/Scratch/Python/C++!
教辅资料+招生物料齐全~
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第一部分:
暑期课,四科的真实样貌
1.Jrcode
主题:《夏天,是西瓜味!》
① 课程简介
② 课程亮点
生活场景融合
融合西瓜、
风扇等夏日元素
让孩子在生活场景中
感受编程的魅力。
项目实战化
完成西瓜移动、
钓螃蟹等具体项目,
实操中巩固知识。
③ 课程内容
1、西瓜风扇大作战
2、西瓜泳池障碍赛
I 课程内容
夏天的庭院里,西瓜们正躺着晒太阳。突然,调皮的风扇呼呼地吹起来!一档风速把西瓜吹得滚来滚去,二档风速把西瓜吹到小朋友嘴边,三档风速直接把西瓜送上了房顶!哎呀,西瓜们都快被吹晕了!快来帮西瓜们找到最舒服的风速吧!
I 知识点
①按钮控制角色速度的实现方法
②熟悉三种速度下的角色效果
③灵活使用运动相关指令设计西瓜动效
I 课程内容
西瓜泳池里,西瓜精灵正在举办一场超级好玩的障碍赛~可是泳池里藏着会爆炸的西瓜球,要是被炸到,头顶就会长出西瓜皮!别担心,只要躲过这些西瓜球,就能获得超酷的西瓜泳圈皮肤!你准备好挑战了吗?
I 知识点
①使用无限循环指令,制作障碍往复运动的效果
② 理解等待和随机等待指令的区别
③灵活使用运动相关指令设计西瓜动效
3.蟹将军诱捕计划
4.西瓜雨来啦
I 课程内容
西瓜码头边,蟹将军们正在举办一场“谁是最奇怪螃蟹”的比赛!用西瓜藤蔓做成的魔法钓竿,甩一甩,钓一钓,看看你能钓到什么样的螃蟹?是横着走的,还是举着钳子跳舞的?甚至还有会吹海螺的螃蟹哦~
I 知识点
①学习背景音乐的设置方法
②学习说话效果的两种实现方式
③掌握向下跳跃的实现方法
I 课程内容
叮咚叮咚,天空下起了西瓜雨!西瓜雨像一颗颗甜甜的糖果,落在小朋友的雨伞上。只要接到5颗西瓜雨滴,就能召唤出一道彩虹!快穿好雨衣,带上雨伞,去接住这些神奇的西瓜雨吧!
I 知识点
①理解回家指令
②理解没有碰到任何角色时开始的指令
③学习进度条记录数据的方法
5.摇杆启动!甜度100%
6.西瓜侠救援行动
I 课程内容
瓜田里,小刺猬西西正忙着给西瓜浇水,突然听到“叮铃铃”的声音。咦,瓜田里怎么多了一个电话亭?接起电话,原来是沙漠里的骆驼打来的。它严重缺水,需要一杯世界上最甜的西瓜汁来救命!快来帮西西榨出甜度100%的西瓜汁吧!
I 知识点
①学习下一个造型的指令
②复习说话效果的两种实现方式
③学习页面切换效果的实现方法
I 课程内容
紧急求救!翡翠瓜田的刺猬部落被神秘盗猎团绑架了!西瓜侠收到了SOS求救信号,需要你的帮助!穿越被破坏的瓜田,潜入盗猎团的基地,救回刺猬部落的大家!你准备好和西瓜侠一起出发了吗?
I 知识点
①按钮控制角色移动的实现方法
②复习页面切换效果的实现方法
③熟练使用回家等指令设计游戏重来效果
7.西瓜变身日记
8、瓜田数星星
I 课程内容
一颗小小的西瓜籽躺在泥土里,它有一个大大的梦想——变成一颗又甜又大的西瓜!浇水、晒太阳、修剪藤蔓、蝴蝶来传粉……哇,西瓜籽真的长大了!快来帮它记录这神奇的变身日记吧!
I 知识点
① 理解循环和无限循环指令的区别
②熟练使用循环指令设计游戏效果
③灵活使用显示隐藏指令设计西瓜生长的动效
I 课程内容
夜晚的瓜田里,星星们正在开派对~有的星星眨眼睛,有的星星跳来跳去,还有流星划过夜空!一、二、三、…星星们太调皮,数着数着就跑掉了!快来帮小刺猬西西数一数,今晚到底有多少颗星星呢?
I 知识点
①使用显示隐藏指令设计星星的闪烁效果
②学习停止角色的指令
③设计流星、摇摆星、跳跳星的效果
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2.Scratch
主题:《数学王国大冒险》
① 课程简介
② 课程亮点
情境趣味教学
结合生活情景教学 ,
贴合小学生心理,
激发编程学习兴趣。
跨学科融合
数学与编程结合,
实践应用巩固
双科知识,
实现跨学科学习。
低门槛入门
代码量 30-60 行 ,
0 负担起步,
低龄学生快速上手。
游戏化学习
通过制作游戏项目
掌握数学与编程知识,
玩中学、学中玩。
③ 课程内容
1、对称变变乐
2、点钱小达人
I 课程内容
黑巫师破坏了“对称之门”,只有利用魔法画笔在残缺的魔法阵上绘制出对称的图形,才能修复对称之门。
I 数学知识
轴对称图形
I 知识点
画笔(全部擦除、抬笔落笔)、如果那么、如果那么否则、鼠标y坐标,鼠标x坐标,大于、按下鼠标、移到鼠标指针、播放声音等待播完、重复执行
I 课程内容
整个杂货铺被黑巫师施法石化,只有正确组合钱币完成付款才能解除诅咒。
I 数学知识
拆位、付款问题
I 知识点
当角色被点击、将变量增加、广播、如果那么、如果那么否则、等于、变量、换成指定造型、随机数、下一个造型、大于
3.零的回家之旅
4.图形对对碰
I 课程内容
上百年来奇偶村民和谐相处,黑巫师偷走了偶数村的0小朋友。污蔑是奇数村民所为,快来帮助0小朋友安全回家吧!
I 数学知识
奇数偶数
I 知识点
移到指定位置、如果那么、如果那么否则、碰到、广播、将y坐标增加、
将x坐标设为、按下按键(事件)、换成指定造型、随机数、滑行到指定位置、x坐标、等于、造型编号、取余数
I 课程内容
黑巫师降临图形小镇,并施展魔法扰乱了物品的属性。唯有通过“图形之灵”的力量,精确匹配每个物品对应的形状,才能恢复正常。快来通过形状匹配,拯救图形小镇吧!
I 数学知识
立体图形
I 知识点
移到鼠标指针、换成指定造型、随机数、等待秒、显示、隐藏、移到指定位置,滑行到指定位置、x坐标、碰到、造型编号、对象的属性、广播、变量、
5.咕噜咕噜吃海鲜
6.归零吧,护盾!
I 课程内容
这天黑巫师很难得,没有去搞破坏,他望着海平面,直流口水,于是他变身为一条乌贼潜入水中,开始了偷吃之旅。
I 数学知识
重量单位(克、千克)
I 知识点
变量、如果那么、如果那么否则、面向对象方向、移动10步、移到指定位置、换成指定造型、取随机数、显示隐藏、造型名称滑行到指定位置、y坐标、加法、等待 秒、碰到、大于、广播
I 课程内容
黑巫师在小派住处外设下数字护盾。小派已算出护盾防护值,必须将其清零才能破除屏障。现在,让我们合力破解吧!
I 数学知识
减法、凑数(连减)
I 知识点
移到指定位置、面向方向、变量、随机数、等于、小于,如果那么、广播、按下按键(事件),左转、右转、移到、对象的属性、显示隐藏、重复执行指定次数、移动 步、
换成指定造型、碰到、减法、造型编号、播放声音
7.家园守卫战
8.除法大作战
I 课程内容
怪物军团带着算式冲向房子,只有快速回答算式答案才能保卫家园。
I 数学知识
加法
I 知识点
换成指定造型、造型编号、等于、广播、下一个造型、说、播放声音、变量、随机数、等待时间、连接、滑行到指定对象位置、等于、询问、回答、加法播放声音等待播完、碰到、显示隐藏、
I 课程内容
面对黑巫师召唤的数字陨石雨,除法大祭司可以吸收能够整除的陨石。快来使用除法知识来帮助大祭司抵挡陨石攻击。
I 数学知识
除法
I 知识点
变量,如果那么、如果那么否则、取随机数、大于、广播、面向对象方向、显示隐藏、等待秒、移到指定位置、换成指定造型、滑行到指定对象位置、碰到、取余数、造型编号、等于、广播、
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3.Python
主题:《体感未来》
① 课程简介
② 课程亮点
技术多元融合
涵盖面部追踪、
动作捕捉、声音识别
多模态交互技术,
拓宽编程应用视野;
阶梯式进阶
从基础操作
到复杂算法
系统构建编程知识体系
项目实战驱动
通过体感演奏、
虚拟拳击等项目,
提升实践能力。
学练深度结合
理论与实操并重,
强化知识理解
与编程技能掌握。
③ 课程内容
*部分课程程序效果
《奔跑的尖叫鸡》
《全力出击》
1.搞怪十连拍
2.疯狂的飞行员
I 课程内容
利用摄像头进行倒计时拍照,最终将拍摄的十张照片保存在指定文件夹中,让学生了解如何操作摄像头以及图像保存的基本流程
I 知识点
①学会使用 cv2 库打开和操作摄像头
②掌握利用 time 模块进行倒计时功能的编写
③能够将拍摄的照片保存到指定文件夹
I 课程内容
结合 pygame、cv2 和 mediapipe 等库,创建一个 “疯狂的飞行员” 游戏,通过检测人脸位置来控制飞机躲避障碍物,同时融入背景滚动、音效播放等元素,呈现完整游戏体验
I 知识点
①熟悉 pygame 库基本功能,掌握创建游戏窗口、元素加载等操作
②利用 mediapipe 进行人脸检测并应用于游戏交互
③学会处理游戏中的碰撞检测、分数更新等逻辑
3.奔跑的尖叫鸡
4.狂想演奏厅
I 课程内容
利用 pygame 以及音频处理相关库,打造 “奔跑的尖叫鸡” 游戏,使尖叫鸡能根据音频输入跳跃,同时实现背景滚动、障碍物处理、动画切换等功能,设置游戏结束与重玩机制
I 知识点
①掌握 pygame 中游戏元素的动画切换实现方法
②学会利用音频输入控制游戏角色行为
③理解并处理游戏中的碰撞检测、分数更新和游戏状态更新逻辑
I 课程内容
借助 cv2、mediapipe 和 pygame 库构建一个模拟演奏厅的互动程序,通过摄像头追踪手部动作,实现击打虚拟乐器的效果,并添加相应的特效和音效展示
I 知识点
①掌握 mediapipe 手部追踪功能在程序中的应用
② 学会在 pygame 中根据手部位置实现打击乐器的交互逻辑
③了解如何为游戏添加动态特效以增强视觉效果
5/6.暴走的贪吃鬼
7/8.全力出击
I 课程内容
运用 cv2、mediapipe 和 pygame 搭建 “暴走的贪吃鬼” 游戏,通过摄像头检测人脸嘴巴状态,控制游戏角色张嘴吃食物或躲避障碍物,同时展示游戏结束、胜利等不同场景及相应特效
I 知识点
①进一步巩固 mediapipe 面部识别相关功能的使用
②学会根据面部表情(嘴巴开合)来实现游戏中的吃食物、碰撞判断等逻辑
③掌握游戏中不同状态(胜利、失败、超时)下的界面展示与音效配合
I 课程内容
基于 mediapipe、cv2 和 pygame 创建体感拳击游戏,通过摄像头识别人体姿态中的手部动作来判断出拳,实现击打目标靶的交互,同时具备目标生成、连击统计、粒子特效展示以及游戏结束画面展示等功能
I 知识点
①掌握 mediapipe 人体姿态检测功能在游戏中的运用,尤其是手部动作的检测
② 学会实现游戏中的出拳检测、碰撞检测以及连击等复杂逻辑的处理
③能够添加并展示游戏中的各种视觉特效(如粒子效果)和正确播放相关音效
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4.C++
主题:《CSP-S 初赛集训方案》
① 课程简介
② 课程亮点
考纲全覆盖
系统梳理算法、
数据结构等
初赛高频考点,
不留知识盲区
三阶分阶训练
基础 / 进阶 / 数学
赋能分层强化,
逐层突破竞赛难点。
真题实战模拟
近 5 年真题
+ 3 套模拟卷,
还原考试场景
精准查漏补缺。
高效讲练模式
刷题 + 精讲结合,
题单可拆分适配,
提升解题实战能力。
③ 题库
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第二部分:
为什么要选择五格殿下暑期课?
课程服务
全程陪伴,教辅齐全,物料完备
1
教辅全面,教研无忧
五格殿下始终为合作的机构提供「课件 + 教案 + 讲义 + 知识点海报 + 师训讲解视频」的全链条教辅支持,本次 Scratch 暑期课更在核心教辅模块进行深度优化,打造更优质的「拿来即用」的教学解决方案:
课件(节选自scratch第八课《除法大作战》)
👉 由于目前教辅还未完善,以下配图部分为往年的,具体以实际为准!!!
1️⃣ 学生讲义(教材级设计)
可直接打印发放的标准化教材!
涵盖学习任务→探索新知→程序设计→随堂测验→课后挑战完整学习闭环。
新增“拆解分析”板块,通过分步逻辑梳理帮学生建立编程思维;
新版讲义
清晰的拆解分析
旧版讲义
无拆解分析
“探索新知”环节设置学习→验证→应用→拓展四阶训练,配合删除解析的纯习题式随堂测验及课后作业,兼顾课堂检测与课后巩固。
删掉模拟测评解析,新增课后挑战
2️⃣ 教师教案(教学使用)
本次教案从「教师→学生」输出转变为「教研组→教师」的指导视角重构;
新增知识点讲解技巧、代码块选用逻辑、内置代码块的讲解等教学辅助模块,搭配带解析的随堂测验题库,助力教师快速理清教学重点、优化课堂表达,大幅降低备课难度。
新版教案
以教研对老师视角撰写
旧版教案
以老师对学生视角撰写
2
物料齐全,助力招生:
跟往常暑期课一样,我们会提供宣传海报、易拉宝、短视频宣传等招生物料,节省机构制作物料的时间和精力,让招生工作更轻松。
1️⃣ 朋友圈九宫格
2️⃣ 易拉宝
3️⃣ 宣传单页
五格殿下 2025 暑期课,从课程内容到课程服务,从设计风格到细节优化,都致力于为少儿编程机构提供最优质的课程解决方案。
暑期课于5月中旬全部上线,需要的联系我们,获取更多课程详情,让我们一起为少儿编程教育助力,开启暑期编程学习新热潮!
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END
① 行业资讯早知道
好消息!好消息!我们建立了“少儿编程行业经验与福利分享群”。本群汇聚编程教育领域的资深教师、校长、投资人等精英,旨在搭建一个高效的信息共享平台。
在此,您可直接与同行交流教育理念、分享教学成功实践,同时快速获取最新的教育政策导向、市场动态等关键信息,助力您的教育事业发展。
我们也会不定期推送行业专属福利与深度教育资讯。欢迎各位同仁加入。
*若已在一个群里,就不要重复进入了呢!
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③ 认识五格殿下
01
五格殿下-少儿编程整体解决方案服务商
02
提供完善的课程体系,助力机构节省教研精力