2024年全国青少信息素养大赛图形化编程复赛集训第八天编程题分享

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大家如果不想阅读前边的比赛内容介绍,可以直接跳过:拉到底部看集训题目

(一)比赛内容: 

【小学低年级组】

1、图形化编程软件的使用:熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编 -3- 辑区的功能及使用。

2、基础功能模块的使用: 

a.运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘 反弹、坐标等积木。 

b.外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积 木块。

c.事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木 块。

d.侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。

e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木 块。

f.角色的克隆、广播积木块。

g.变量模块的使用,自定义变量的创建和使用。

h.画笔模块:图章、画笔

### 全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组复赛题目概述 全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组复赛题目通常围绕基础编程逻辑展开,涉及角色控制、坐标变化以及简单的数学运等内容。以下是对相题目内容的详细解析: #### 1. 角色翻转与方向控制 在20247月20日的全国青少年信息素养大赛图形化编程小低组复赛中,有一道题目考查了如何通过按键控制角色(如月球车)的方向和移动[^1]。具体实现方式如下: - 使用键盘左右按键来改变角色的移动方向。 - 引入“方向系数”变量,该变量的取值为1-1,分别对应向右和向左的移动方向。 - 根据按键事件动态调整方向系数,并将其应用于角色坐标的计公式中。 例如,假设当前角色的横坐标为`x`,按下左键时,方向系数设为-1;按下右键时,方向系数设为1。每次移动时,更新坐标公式为: ```python x = x + 方向系数 * 移动步长 ``` #### 2. 二进制转换为十进制 另一道题目涉及将三位二进制数转换为十进制数[^2]。解题思路为: - 将输入的三位二进制数从左至右分解为个位、十位和百位。 - 每一位分别乘以对应的权重值(4、2、1),然后求和得到最终的十进制结果。 例如,对于二进制数`101`,其转换过程为: ```python 十进制数 = (1 * 4) + (0 * 2) + (1 * 1) = 5 ``` 类似地,对于二进制数`110`,其转换过程为: ```python 十进制数 = (1 * 4) + (1 * 2) + (0 * 1) = 6 ``` #### 3. 示例代码 以下是基于上述逻辑编写的示例代码片段,供参考: ##### 角色翻转与方向控制 ```scratch 当按下左键时 设置 [方向系数 v] 到 [-1] 改变 [x v] 位置 by (方向系数 * 移动步长) 当按下右键时 设置 [方向系数 v] 到 [1] 改变 [x v] 位置 by (方向系数 * 移动步长) ``` ##### 二进制转换为十进制 ```scratch 设置 [二进制数 v] 到 [101] 设置 [十进制数 v] 到 [((第一个数字 * 4) + (第二个数字 * 2) + (第三个数字 * 1))] ``` ### 注意事项 参赛选手需要熟练掌握图形化编程的基本操作,包括事件监听、变量设置以及术运等核心概念。此外,还需注重代码的逻辑性和可读性,确保程序能够正确运行并满足题目要求。
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