竞赛练一练 第28期:GESP和电子学会相关题目练习

文章详细描述了如何使用Scratch编程语言创建足球射门模拟、绘制正方形和花瓣图形,以及解决数学问题如猜数字游戏的步骤,涉及角色设置、舞台背景选择和循环逻辑的运用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CIE一级2023.03_足球射门练习

1. 准备工作

(1)选择背景Soccer,Soccer 2;

(2)保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball;

(3)给Soccer Ball添加声音:Cheer。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;

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(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;

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(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。

3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball。

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给Soccer Ball添加声音:Cheer。

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b. 舞台背景设置

选择背景Soccer,Soccer 2。

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(2)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

a. 角色:小猫

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当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。

  2. 初始位置:X = -140,Y = -60

  3. 初始方向:90°

  4. 初始背景:Soccer 2

  5. 初始造型:造型1

  6. 重复执行直到 碰到 Soccer Ball:

    • 移动50步

    • 下一个造型

    • 等待1秒

  7. 换成Soccer背景

  8. 移到新的位置

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