十大经典排序算法简介
0、算法概述
0.1 算法分类
十种常见排序算法可以分为两大类:
比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。
非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。
0.2 算法复杂度
0.3 相关概念
稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。
不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b 的后面。
时间复杂度:对排序数据的总的操作次数。反映当n变化时,操作次数呈现什么规律。
空间复杂度:是指算法在计算机
内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n的函数。
选择排序的算法很简单,一句话概括就是每次找到未排序部分(本例为右侧)最小的数,放到已排序序列(本例为左侧)的末尾。
效果图
点击 绿旗 随机初始化小猫的颜色,然后点击 “舞台” 对颜色进行插入排序,我这里设置的颜色规则是 红>蓝>绿>黄。在无序序列中进行查找最小值的过程中该小猫会跳起,当找到最小值时,会将该小猫往下移动。待插入的小猫会保持跳起状态一段时间,这样可以更直观的看出是哪两只小猫在进行比较(同时还搭配了不同的音效),以及具体发生交换的位置在哪里。
ps: 待插入的小猫左侧是有序序列,右侧是待排序序列。
角色代码块:
背景场景代码
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