1. 解决屏幕闪烁的双缓冲技术:
1) 将所要绘制的元素一次性绘制到后台DC,然后将后台DC拷贝到屏幕DC上.
2) 重写擦除窗体背景函数BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC) ,直接return tuere.
2.用对象来管理GDI对象:在构造函数中创建GDI对象,在析构函数中释放.
3. 脏矩形技术实现快速平滑的动画绘制,实现步骤:
1)将背景窗口内容拷贝到一个内存DC中dcScreen.
2) 根据移动图元上一位置和当前位置计算被弄脏的矩形区域dirty_rect。
3)声明一个内存DC drawDC,大小为dirty_rect.
4) 将dcScreen的dirty_rect.所在内容拷贝到drawDC上.
5) 将图元绘制到drawDC(根据当前位置,计算offset).
6)拷贝drawDC到屏幕DC的dirty_rect.
4.图元半透明绘制技术, 在脏矩形技术的第四步基础上:
5) 将图元绘制到内存DC drawDC2,并设置一个背景色back_color.
6) 将drawDC和drawDC2位图信息进行带color_key(back_color)的alpha混合叠加.
7)拷贝drawDC到屏幕DC的dirty_rect.
注意: drawDC和drawDC2位图信息进行alpha混合叠加时,在32 位下使用DIB,其它的
使用DDB,否则速度极慢.
我测试过此效果,速度还是可以,比GDI+快得多了.
本文介绍了使用GDI绘图时几种重要的优化方法,包括双缓冲技术解决屏幕闪烁问题、利用对象管理GDI资源、脏矩形技术实现快速平滑动画绘制及图元的半透明效果。这些技术能有效提升绘图效率。
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