迭代器(游标)是一个奇特的东西,它是一个指针,用来指向STL容器中的元素,也可以指向其他的元素,其是提供一种方法访问一个容器,比如说vector、list、map、deque等容器。
在我们的日常生活中,当使用它时,大家一不小心就会犯一个错误,那就是使用中导致迭代器会失效。今天我们主要说说迭代器失效的几种情况和解决方法。
一、对于顺序容器vector、deque、array等删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。所以不能使用erase(iter++)的方式,还好erase方法可以返回下一个有效的iterator。
for(iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
{
if (shouldDelete(*iter))
iter = cont.erase(iter); //erase删除元素,返回下一个迭代器
else
++iter;
}
接下来给大家举一个完整的例子:
//失效的迭代器
void vectorTest()
{
vector<int> container;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{ container.push_back(i); }
vector<int>::iterator iter;
for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++)
{
if (*iter > 3)
container.erase(iter);
}
for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++)
{
cout<<*iter<<endl;
}
}
int main()
{
vectorTest();
}
运行结果如下:
其中的这句vector iterator not incrementable的意思就是迭代器失效了。对于顺序容器(vector)来说,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为顺序容器内存是连续分配(分配一个数组作为内存),删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。(删除了一个元素,该元素后面的所有元素都要挪位置,所以,iter++,已经指向的是未知内存)。
我们可以按照上面的解决方法,通过使用erase方法可以返回下一个有效的代码,如下所示:
void vectorTest()
{
vector<int> container;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{ container.push_back(i); }
vector<int>::iterator iter;
for (iter = container.begin(); iter != container.end();)
{
if (*iter > 3)
iter = container.erase(iter);
else
iter++;
}
for (iter = container.begin(); iter != container.end(); iter++)
{
cout<<*iter<<endl;
}
}
int main()
{
vectorTest();
}
结果如下:
总结:vector是一个顺序容器,在内存中是一块连续的内存,当删除一个元素后,内存中的数据会发生移动,以保证数据的紧凑。所以删除一个数据后,其他数据的地址发生了变化,之前获取的迭代器根据原有的信息就访问不到正确的数据。所以为了防止vector类似的迭代器失效,常可以返回下一个元素的迭代器,这个迭代器是vector内存调整过后新的有效的迭代器。
二、对于关联容器(如map, set,multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
if (nKey % 2 == 0)
{
dataMap.erase(iter);
}
}
解析:dataMap.erase(iter)之后,iter就已经失效了,所以iter无法自增,即iter++就会出bug.解决方案,就是在iter失效之前,先自增。
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
if (nKey % 2 == 0)
{
map<int, string>::iterator tmpIter = iter;
iter++;
dataMap.erase(tmpIter);
//dataMap.erase(iter++) 将三句合并成一句,是一个功能
}
else
iter++;
}
这几句的意思是,先保留要删除的节点迭代器,再让iter向下一个有意义的节点,然后删除节点。所以这个操作结束后iter指向的是下一个有意义的节点,没有失效。
其实这三句话可以用在一句话代替,就是dataMap.erase(iter++);
解释:先让iter指向下一个有效的节点,但是返回给erase函数的是原来的iter副本。这个可能跟++这个操作的本身语法相关。
map是关联容器,以红黑树或者平衡二叉树组织数据,虽然删除了一个元素,整棵树也会调整,以符合红黑树或者二叉树的规范,但是单个节点在内存中的地址没有变化,变化的是各节点之间的指向关系。
最后总结以下三种失效的情况:
1.数组型数据结构:该数据结构的元素是分配在连续的内存中,insert和erase操作,都会使得删除点和插入点之后的元素挪位置,所以,插入点和删除掉之后的迭代器全部失效,也就是说insert(*iter)(或erase(*iter)),然后在iter++,是没有意义的。解决方法:erase(*iter)的返回值是下一个有效迭代器的值。 iter =cont.erase(iter);
2.链表型数据结构:对于list型的数据结构,使用了不连续分配的内存,删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.解决办法两种,erase(*iter)会返回下一个有效迭代器的值,或者erase(iter++).
3.树形数据结构: 使用红黑树来存储数据,插入不会使得任何迭代器失效;删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器