class Person (var id: Int , var name: String) {//主构造器
//在主构造器中声明了类型 在这个地方就不能再次声明类型 并且可以不用写 id 和 name
id
name
var age = 18
var gerden = "female"
//辅助构造器
def this(id: Int ,name: String, age: Int){
//每一个辅助构造器都必须把 主构造器的参数列表调用一遍
this(id,name)
this.age = age
}
//辅助构造器
def this(id: Int ,name: String , gerder: String){
//每一个辅助构造器都必须把 主构造器的参数列表调用一遍
this(id , name)
this.gerden = gerder
}
def add(a: Int){id += a}
def current() = id
}
object OOP {
private var obj = "single"
def hello() = println("object 来实现静态")
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(OOP.obj)
OOP.hello()
//主构造器中无参数 就可以向下面这样创建对象了
val p = new Person(9527,"风流倜傥玉树临风一朵梨花压海棠的蟑螂小强拉的粪球")
println(p.id)
p.add(100)
println(p.current())
//获取name的值
println(p.name)
p.name = ("天使")//更改
println(p.name)
}
}
输出:
single
object 来实现静态
9527
9627
风流倜傥玉树临风一朵梨花压海棠的蟑螂小强拉的粪球
天使