swift学习笔记(19)- 协议

Swift ——协议 但是这个时候我们接到一个需求: 要为这两个类创建一个 debug 函数来打印当前类的基本信息。从继承的⻆度来说,我们可能会想到抽取一个公共的基类,当然大家都是动物,人也是动 物。从业务逻辑上来说,这么处理不太合理。可能最直观的办法是对于每一个类都写一个单独的 方法函数。 如果我们对当前代码中的每个类都需要 debug ,那上面这种方法显然是行不通的,于是我们有 了下面的代码 当然看到这里可能大家也会觉得没有问题,如果我们要具体的描述当前类的具体信息,这个时候 我们还需要引入一个公共的基类,同时我们还需要有 阅读详情

协议语法

协议的定义方式与类、结构体和枚举的定义非常相似:

protocol SomeProtocol {
    // 这里是协议的定义部分
}

要让自定义类型遵循某个协议,在定义类型时,需要在类型名称后加上协议名称,中间以冒号(:)分隔。遵循多个协议时,各协议之间用逗号(,)分隔:

struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {
    // 这里是结构体的定义部分
}

拥有父类的类在遵循协议时,应该将父类名放在协议名之前,以逗号分隔:

class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
    // 这里是类的定义部分
}

属性要求

协议可以要求遵循协议的类型提供特定名称和类型的实例属性或类型属性。协议不指定属性是存储型属性还是计算型属性,它只指定属性的名称和类型。此外,协议还指定属性是可读的还是可读可写的。

协议总是用 var 关键字来声明变量属性,在类型声明后加上 { set get } 来表示属性是可读可写的,可读属性则用 { get } 来表示:

protocol SomeProtocol {
    var mustBeSettable: Int { get set }
    var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
}

在协议中定义类型属性时,总是使用 static 关键字作为前缀。当类类型遵循协议时,除了 static 关键字,还可以使用 class 关键字来声明类型属性:

protocol AnotherProtocol {
    static var someTypeProperty: Int { get set }
}

如下所示,这是一个只含有一个实例属性要求的协议:

protocol FullyNamed {
    var fullName: String { get }
}

下面是一个遵循 FullyNamed 协议的简单结构体:

struct Person: FullyNamed {
    var fullName: String
}
let john = Person(fullName: "John Appleseed")
// john.fullName 为 "John Appleseed"

下面是一个更为复杂的类,它适配并遵循了 FullyNamed 协议:

class Starship: FullyNamed {
    var prefix: String?
    var name: String
    init(name: String, prefix: String? = nil) {
        self.name = name
        self.prefix = prefix
    }
    var fullName: String {
        return (prefix != nil ? prefix! + " " : "") + name
    }
}
var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS")
// ncc1701.fullName 是 "USS Enterprise"
Starship 类把 fullName

方法要求

协议可以要求遵循协议的类型实现某些指定的实例方法或类方法。这些方法作为协议的一部分,像普通方法一样放在协议的定义中,但是不需要大括号和方法体。可以在协议中定义具有可变参数的方法,和普通方法的定义方式相同。但是,不支持为协议中的方法的参数提供默认值。

正如属性要求中所述,在协议中定义类方法的时候,总是使用 static 关键字作为前缀。当类类型遵循协议时,除了 static 关键字,还可以使用 class 关键字作为前缀:

protocol SomeProtocol {
    static func someTypeMethod()
}

下面的例子定义了一个只含有一个实例方法的协议:

protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double
}

RandomNumberGenerator 协议要求遵循协议的类型必须拥有一个名为 random, 返回值类型为 Double 的实例方法。尽管这里并未指明,但是我们假设返回值在 [0.0,1.0) 区间内。

RandomNumberGenerator 协议并不关心每一个随机数是怎样生成的,它只要求必须提供一个随机数生成器。

class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + c).truncatingRemainder(dividingBy:m))
        return lastRandom / m
    }
}
let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("Here's a random number: \(generator.random())")
// 打印 “Here's a random number: 0.37464991998171”
print("And another one: \(generator.random())")
// 打印 “And another one: 0.729023776863283”

Mutating 方法要求

有时需要在方法中改变方法所属的实例。例如,在值类型(即结构体和枚举)的实例方法中,将 mutating 关键字作为方法的前缀,写在 func 关键字之前,表示可以在该方法中修改它所属的实例以及实例的任意属性的值

如果你在协议中定义了一个实例方法,该方法会改变遵循该协议的类型的实例,那么在定义协议时需要在方法前加 mutating 关键字。这使得结构体和枚举能够遵循此协议并满足此方法要求。

注意
实现协议中的 mutating 方法时,若是类类型,则不用写 mutating 关键字。而对于结构体和枚举,则必须写 mutating 关键字。

toggle() 方法在定义的时候,使用 mutating 关键字标记,这表明当它被调用时,该方法将会改变遵循协议的类型的实例:

protocol Togglable {
    mutating func toggle()
}

当使用枚举或结构体来实现 Togglable 协议时,需要提供一个带有 mutating 前缀的 toggle() 方法。

下面定义了一个名为 OnOffSwitch 的枚举。这个枚举在两种状态之间进行切换,用枚举成员 On 和 Off 表示。枚举的 toggle() 方法被标记为 mutating,以满足 Togglable 协议的要求:

enum OnOffSwitch: Togglable {
    case off, on
    mutating func toggle() {
        switch self {
        case .off:
            self = .on
        case .on:
            self = .off
        }
    }
}
var lightSwitch = OnOffSwitch.off
lightSwitch.toggle()
// lightSwitch 现在的值为 .On

构造器要求

协议可以要求遵循协议的类型实现指定的构造器。你可以像编写普通构造器那样,在协议的定义里写下构造器的声明,但不需要写花括号和构造器的实体:

protocol SomeProtocol {
    init(someParameter: Int)
}

你可以在遵循协议的类中实现构造器,无论是作为指定构造器,还是作为便利构造器。无论哪种情况,你都必须为构造器实现标上 required 修饰符:

class SomeClass: SomeProtocol {
    required init(someParameter: Int) {
        // 这里是构造器的实现部分
    }
}

使用 required 修饰符可以确保所有子类也必须提供此构造器实现,从而也能符合协议。

注意
如果类已经被标记为 final,那么不需要在协议构造器的实现中使用 required 修饰符,因为 final 类不能有子类。

protocol SomeProtocol {
    init()
}

class SomeSuperClass {
    init() {
        // 这里是构造器的实现部分
    }
}

class SomeSubClass: SomeSuperClass, SomeProtocol {
    // 因为遵循协议,需要加上 required
    // 因为继承自父类,需要加上 override
    required override init() {
        // 这里是构造器的实现部分
    }
}

可失败构造器要求

协议还可以为遵循协议的类型定义可失败构造器要求,详见可失败构造器。

遵循协议的类型可以通过可失败构造器(init?)或非可失败构造器(init)来满足协议中定义的可失败构造器要求。协议中定义的非可失败构造器要求可以通过非可失败构造器(init)或隐式解包可失败构造器(init!)来满足。

协议作为类型

尽管协议本身并未实现任何功能,但是协议可以被当做一个成熟的类型来使用。

协议可以像其他普通类型一样使用,使用场景如下:

作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型
作为常量、变量或属性的类型
作为数组、字典或其他容器中的元素类型

注意
协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(例如 Int,Double,String)的写法相同,使用大写字母开头的驼峰式写法,例如(FullyNamed 和 RandomNumberGenerator)。

下面是将协议作为类型使用的例子:

class Dice {
    let sides: Int
    let generator: RandomNumberGenerator
    init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {
        self.sides = sides
        self.generator = generator
    }
    func roll() -> Int {
        return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
    }
}

下面的例子展示了如何使用 LinearCongruentialGenerator 的实例作为随机数生成器来创建一个六面骰子:

var d6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
for _ in 1...5 {
    print("Random dice roll is \(d6.roll())")
}
// Random dice roll is 3
// Random dice roll is 5
// Random dice roll is 4
// Random dice roll is 5
// Random dice roll is 4

委托(代理)模式

委托是一种设计模式,它允许类或结构体将一些需要它们负责的功能委托给其他类型的实例。委托模式的实现很简单:定义协议来封装那些需要被委托的功能,这样就能确保遵循协议的类型能提供这些功能。委托模式可以用来响应特定的动作,或者接收外部数据源提供的数据,而无需关心外部数据源的类型。

和OC类似,代理方遵从协议,实现协议里的方法,委托方向代理方传递消息去响应协议里的方法

通过扩展添加协议一致性

即便无法修改源代码,依然可以通过扩展令已有类型遵循并符合协议。扩展可以为已有类型添加属性、方法、下标以及构造器,因此可以符合协议中的相应要求。

注意
通过扩展令已有类型遵循并符合协议时,该类型的所有实例也会随之获得协议中定义的各项功能。
例如下面这个 TextRepresentable 协议,任何想要通过文本表示一些内容的类型都可以实现该协议。这些想要表示的内容可以是实例本身的描述,也可以是实例当前状态的文本描述:

protocol TextRepresentable {
    var textualDescription: String { get }
}

可以通过扩展,令先前提到的 Dice 类遵循并符合 TextRepresentable 协议:

extension Dice: TextRepresentable {
    var textualDescription: String {
        return "A \(sides)-sided dice"
    }
}

通过扩展遵循并符合协议,和在原始定义中遵循并符合协议的效果完全相同。协议名称写在类型名之后,以冒号隔开,然后在扩展的大括号内实现协议要求的内容。

现在所有 Dice 的实例都可以看做 TextRepresentable 类型:

let d12 = Dice(sides: 12, generator: LinearCongruentialGenerator())
print(d12.textualDescription)
// 打印 “A 12-sided dice”

同样,SnakesAndLadders 类也可以通过扩展遵循并符合 TextRepresentable 协议:

extension SnakesAndLadders: TextRepresentable {
    var textualDescription: String {
        return "A game of Snakes and Ladders with \(finalSquare) squares"
    }
}
print(game.textualDescription)
// 打印 “A game of Snakes and Ladders with 25 squares”

通过扩展遵循协议

当一个类型已经符合了某个协议中的所有要求,却还没有声明遵循该协议时,可以通过空扩展体的扩展来遵循该协议:

struct Hamster {
    var name: String
    var textualDescription: String {
        return "A hamster named \(name)"
    }
}
extension Hamster: TextRepresentable {}

从现在起,Hamster 的实例可以作为 TextRepresentable 类型使用:

let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon")
let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster
print(somethingTextRepresentable.textualDescription)
// 打印 “A hamster named Simon”

注意
即使满足了协议的所有要求,类型也不会自动遵循协议,必须显式地遵循协议。

协议类型的集合

协议类型可以在数组或者字典这样的集合中使用,在协议类型提到了这样的用法。下面的例子创建了一个元素类型为 TextRepresentable 的数组:

let things: [TextRepresentable] = [game, d12, simonTheHamster]

如下所示,可以遍历 things 数组,并打印每个元素的文本表示:

for thing in things {
    print(thing.textualDescription)
}
// A game of Snakes and Ladders with 25 squares
// A 12-sided dice
// A hamster named Simon

thing 是 TextRepresentable 类型而不是 Dice,DiceGame,Hamster 等类型,即使实例在幕后确实是这些类型中的一种。由于 thing 是 TextRepresentable 类型,任何 TextRepresentable 的实例都有一个 textualDescription 属性,所以在每次循环中可以安全地访问 thing.textualDescription。

协议的继承

协议能够继承一个或多个其他协议,可以在继承的协议的基础上增加新的要求。协议的继承语法与类的继承相似,多个被继承的协议间用逗号分隔:

protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
    // 这里是协议的定义部分
}

如下所示,PrettyTextRepresentable 协议继承了 TextRepresentable 协议:

protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable {
    var prettyTextualDescription: String { get }
}

例子中定义了一个新的协议 PrettyTextRepresentable,它继承自 TextRepresentable 协议。任何遵循 PrettyTextRepresentable 协议的类型在满足该协议的要求时,也必须满足 TextRepresentable 协议的要求。

如下所示,扩展 SnakesAndLadders,使其遵循并符合 PrettyTextRepresentable 协议:

extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable {
    var prettyTextualDescription: String {
        var output = textualDescription + ":\n"
        for index in 1...finalSquare {
            switch board[index] {
            case let ladder where ladder > 0:
                output += "▲ "
            case let snake where snake < 0:
                output += "▼ "
            default:
                output += "○ "
            }
        }
        return output
    }
}

上述扩展令 SnakesAndLadders 遵循了 PrettyTextRepresentable 协议,并提供了协议要求的 prettyTextualDescription 属性。每个 PrettyTextRepresentable 类型同时也是 TextRepresentable 类型,所以在 prettyTextualDescription 的实现中,可以访问 textualDescription 属性。然后,拼接上了冒号和换行符。接着,遍历数组中的元素,拼接一个几何图形来表示每个棋盘方格的内容:

当从数组中取出的元素的值大于 0 时,用 ▲ 表示。
当从数组中取出的元素的值小于 0 时,用 ▼ 表示。
当从数组中取出的元素的值等于 0 时,用 ○ 表示。
任意 SankesAndLadders 的实例都可以使用 prettyTextualDescription 属性来打印一个漂亮的文本描述:

print(game.prettyTextualDescription)
// A game of Snakes and Ladders with 25 squares:
// ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ▼ ○ ▼ ○

类类型专属协议

你可以在协议的继承列表中,通过添加 class 关键字来限制协议只能被类类型遵循,而结构体或枚举不能遵循该协议。class 关键字必须第一个出现在协议的继承列表中,在其他继承的协议之前:

protocol SomeClassOnlyProtocol: class, SomeInheritedProtocol {
    // 这里是类类型专属协议的定义部分
}

在以上例子中,协议 SomeClassOnlyProtocol 只能被类类型遵循。如果尝试让结构体或枚举类型遵循该协议,则会导致编译错误。

注意
当协议定义的要求需要遵循协议的类型必须是引用语义而非值语义时,应该采用类类型专属协议。关于引用语义和值语义的更多内容,请查看结构体和枚举是值类型和类是引用类型。

协议合成

有时候需要同时遵循多个协议,你可以将多个协议采用 SomeProtocol & AnotherProtocol 这样的格式进行组合,称为 协议合成(protocol composition)。你可以罗列任意多个你想要遵循的协议,以与符号(&)分隔。

下面的例子中,将 Named 和 Aged 两个协议按照上述语法组合成一个协议,作为函数参数的类型:

protocol Named {
    var name: String { get }
}
protocol Aged {
    var age: Int { get }
}
struct Person: Named, Aged {
    var name: String
    var age: Int
}
func wishHappyBirthday(to celebrator: Named & Aged) {
    print("Happy birthday, \(celebrator.name), you're \(celebrator.age)!")
}
let birthdayPerson = Person(name: "Malcolm", age: 21)
wishHappyBirthday(to: birthdayPerson)
// 打印 “Happy birthday Malcolm - you're 21!”
Named 协议包含 String 类型的 name 属性。Aged 协议包含 Int 类型的 age 属性。Person 结构体遵循了这两个协议。

wishHappyBirthday(to:) 函数的参数 celebrator 的类型为 Named & Aged。这意味着它不关心参数的具体类型,只要参数符合这两个协议即可。

上面的例子创建了一个名为 birthdayPerson 的 Person 的实例,作为参数传递给了 wishHappyBirthday(to:) 函数。因为 Person 同时符合这两个协议,所以这个参数合法,函数将打印生日问候语。

注意
协议合成并不会生成新的、永久的协议类型,而是将多个协议中的要求合成到一个只在局部作用域有效的临时协议中。

检查协议一致性

你可以使用类型转换中描述的 is 和 as 操作符来检查协议一致性,即是否符合某协议,并且可以转换到指定的协议类型。检查和转换到某个协议类型在语法上和类型的检查和转换完全相同:

is 用来检查实例是否符合某个协议,若符合则返回 true,否则返回 false。
as? 返回一个可选值,当实例符合某个协议时,返回类型为协议类型的可选值,否则返回 nil。
as! 将实例强制向下转换到某个协议类型,如果强转失败,会引发运行时错误。
下面的例子定义了一个 HasArea 协议,该协议定义了一个 Double 类型的可读属性 area:

protocol HasArea {
    var area: Double { get }
}
如下所示,Circle 类和 Country 类都遵循了 HasArea 协议:

class Circle: HasArea {
    let pi = 3.1415927
    var radius: Double
    var area: Double { return pi * radius * radius }
    init(radius: Double) { self.radius = radius }
}
class Country: HasArea {
    var area: Double
    init(area: Double) { self.area = area }
}

Circle 类把 area 属性实现为基于存储型属性 radius 的计算型属性。Country 类则把 area 属性实现为存储型属性。这两个类都正确地符合了 HasArea协议
如下所示,Animal 是一个未遵循 HasArea 协议的类:

class Animal {
    var legs: Int
    init(legs: Int) { self.legs = legs }
}
Circle,Country,Animal

并没有一个共同的基类,尽管如此,它们都是类,它们的实例都可以作为 AnyObject 类型的值,存储在同一个数组中:

let objects: [AnyObject] = [
    Circle(radius: 2.0),
    Country(area: 243_610),
    Animal(legs: 4)
]

objects 数组使用字面量初始化,数组包含一个 radius 为 2 的 Circle 的实例,一个保存了英国国土面积的 Country 实例和一个 legs 为 4 的 Animal 实例。

如下所示,objects 数组可以被迭代,并对迭代出的每一个元素进行检查,看它是否符合 HasArea 协议:

for object in objects {
    if let objectWithArea = object as? HasArea {
        print("Area is \(objectWithArea.area)")
    } else {
        print("Something that doesn't have an area")
    }
}
// Area is 12.5663708
// Area is 243610.0
// Something that doesn't have an area

当迭代出的元素符合 HasArea 协议时,将 as? 操作符返回的可选值通过可选绑定,绑定到 objectWithArea 常量上。objectWithArea 是 HasArea 协议类型的实例,因此 area 属性可以被访问和打印。

objects 数组中的元素的类型并不会因为强转而丢失类型信息,它们仍然是 Circle,Country,Animal 类型。然而,当它们被赋值给 objectWithArea 常量时,只被视为 HasArea 类型,因此只有 area 属性能够被访问。

可选的协议要求

协议可以定义可选要求,遵循协议的类型可以选择是否实现这些要求。在协议中使用 optional 关键字作为前缀来定义可选要求。可选要求用在你需要和 Objective-C 打交道的代码中。协议和可选要求都必须带上@objc属性。标记 @objc 特性的协议只能被继承自 Objective-C 类的类或者 @objc 类遵循,其他类以及结构体和枚举均不能遵循这种协议。

使用可选要求时(例如,可选的方法或者属性),它们的类型会自动变成可选的。比如,一个类型为 (Int) -> String 的方法会变成 ((Int) -> String)?。需要注意的是整个函数类型是可选的,而不是函数的返回值。

协议中的可选要求可通过可选链式调用来使用,因为遵循协议的类型可能没有实现这些可选要求。类似 someOptionalMethod?(someArgument) 这样,你可以在可选方法名称后加上 ? 来调用可选方法。详细内容可在可选链式调用章节中查看。

下面的例子定义了一个名为 Counter 的用于整数计数的类,它使用外部的数据源来提供每次的增量。数据源由 CounterDataSource 协议定义,包含两个可选要求:

@objc protocol CounterDataSource {
    @objc optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
    @objc optional var fixedIncrement: Int { get }
}

CounterDataSource 协议定义了一个可选方法 increment(forCount:) 和一个可选属性 fiexdIncrement,它们使用了不同的方法来从数据源中获取适当的增量值。

注意
严格来讲,CounterDataSource 协议中的方法和属性都是可选的,因此遵循协议的类可以不实现这些要求,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。
Counter 类含有 CounterDataSource? 类型的可选属性 dataSource,如下所示:

class Counter {
    var count = 0
    var dataSource: CounterDataSource?
    func increment() {
        if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
            count += amount
        } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement {
            count += amount
        }
    }
}

这里使用了两层可选链式调用。首先,由于 dataSource 可能为 nil,因此在 dataSource 后边加上了 ?,以此表明只在 dataSource 非空时才去调用 increment(forCount:) 方法。其次,即使 dataSource 存在,也无法保证其是否实现了 increment(forCount:) 方法,因为这个方法是可选的。因此,increment(forCount:) 方法同样使用可选链式调用进行调用,只有在该方法被实现的情况下才能调用它,所以在 increment(forCount:) 方法后边也加上了 ?。

下面的例子展示了 CounterDataSource 的简单实现。ThreeSource 类遵循了 CounterDataSource 协议,它实现了可选属性 fixedIncrement,每次会返回 3:

class ThreeSource: NSObject, CounterDataSource {
    let fixedIncrement = 3
}

可以使用 ThreeSource 的实例作为 Counter 实例的数据源:

var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource()
for _ in 1...4 {
    counter.increment()
    print(counter.count)
}
// 3
// 6
// 9
// 12

协议扩展

协议可以通过扩展来为遵循协议的类型提供属性、方法以及下标的实现。通过这种方式,你可以基于协议本身来实现这些功能,而无需在每个遵循协议的类型中都重复同样的实现,也无需使用全局函数。

例如,可以扩展 RandomNumberGenerator 协议来提供 randomBool() 方法。该方法使用协议中定义的 random() 方法来返回一个随机的 Bool 值:

extension RandomNumberGenerator {
    func randomBool() -> Bool {
        return random() > 0.5
    }
}

通过协议扩展,所有遵循协议的类型,都能自动获得这个扩展所增加的方法实现,无需任何额外修改:

let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("Here's a random number: \(generator.random())")
// 打印 “Here's a random number: 0.37464991998171”
print("And here's a random Boolean: \(generator.randomBool())")
// 打印 “And here's a random Boolean: true”

提供默认实现

可以通过协议扩展来为协议要求的属性、方法以及下标提供默认的实现。如果遵循协议的类型为这些要求提供了自己的实现,那么这些自定义实现将会替代扩展中的默认实现被使用。

注意
通过协议扩展为协议要求提供的默认实现和可选的协议要求不同。虽然在这两种情况下,遵循协议的类型都无需自己实现这些要求,但是通过扩展提供的默认实现可以直接调用,而无需使用可选链式调用。

例如,PrettyTextRepresentable 协议继承自 TextRepresentable 协议,可以为其提供一个默认的 prettyTextualDescription 属性,只是简单地返回 textualDescription 属性的值:

extension PrettyTextRepresentable  {
    var prettyTextualDescription: String {
        return textualDescription
    }
}

为协议扩展添加限制条件

在扩展协议的时候,可以指定一些限制条件,只有遵循协议的类型满足这些限制条件时,才能获得协议扩展提供的默认实现。这些限制条件写在协议名之后,使用 where 子句来描述,正如Where子句中所描述的。

例如,你可以扩展 CollectionType 协议,但是只适用于集合中的元素遵循了 TextRepresentable 协议的情况:

extension Collection where Iterator.Element: TextRepresentable {
    var textualDescription: String {
        let itemsAsText = self.map { $0.textualDescription }
        return "[" + itemsAsText.joined(separator: ", ") + "]"
    }
}

textualDescription 属性返回整个集合的文本描述,它将集合中的每个元素的文本描述以逗号分隔的方式连接起来,包在一对方括号中。

现在我们来看看先前的 Hamster 结构体,它符合 TextRepresentable 协议,同时这里还有个装有 Hamster 的实例的数组:

let murrayTheHamster = Hamster(name: "Murray")
let morganTheHamster = Hamster(name: "Morgan")
let mauriceTheHamster = Hamster(name: "Maurice")
let hamsters = [murrayTheHamster, morganTheHamster, mauriceTheHamster]
因为 Array 符合 CollectionType 协议,而数组中的元素又符合 TextRepresentable 协议,所以数组可以使用 textualDescription 属性得到数组内容的文本表示:

print(hamsters.textualDescription)
// 打印 “[A hamster named Murray, A hamster named Morgan, A hamster named Maurice]”

注意
如果多个协议扩展都为同一个协议要求提供了默认实现,而遵循协议的类型又同时满足这些协议扩展的限制条件,那么将会使用限制条件最多的那个协议扩展提供的默认实现。

Swift的协议默认实现 继承和组合的缺点 带默认实现的协议 小结继承和组合的缺点在开发工作中,继承总是用来在多个类之间共享代码。 设想一个场景,一个人类,可以说话和睡觉,而一个Worker,除了上述功能,还可以工作。 解决方案很简单,我们可以 Person 和 Worker 之间建立继承关系:class Person { func say() { print("hello") } 阅读详情

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基于 openEuler 24.03 LTS 源码编译安装 Zabbix 7.4

Zabbix是一款开源的企业级分布式监控系统,支持网络、服务器、应用等多种IT资源的监控。核心功能包括数据采集、告警通知、可视化展示等,采用Server/Agent架构,支持多种操作系统。本文详细介绍了在openEuler 24.03系统上部署Zabbix 7.4.2的完整流程,包括环境准备、MySQL配置、PHP/Apache安装、Zabbix编译安装等步骤,为构建企业级监控系统提供了实践指导。

广然笔记 1188

Swift学习总结

Swift学习 ##1、常量、变量 var / let ####注意一: 在开发中优先使用常量let,只有发现需要修改的情况,才使用变量。 目的: 防止不小心修改的值情况。 ####注意二: 常量的本质: 指向内存地址,不可修改,但是可以通过内存地址,找到相应的对象,之后修改对象内部的属性。 ##2、Swift类型推导 ###2.1 Swift是强类型语言 强类型:强制定义类型的语言。 let/v...

xiaoxiaocode的博客 819

【慧创近红外脑功能成像(fNIRS)】经皮耳迷走神经电刺激联用应用集锦

在这项双盲、随机、对照的试验中,将40例亚急性脑卒中患者随机分为两组:VNS组(VG)在TOT期间接受taVNS治疗,假手术组(SG)在TOT期间接受假taVNS治疗。此外,fNIRS显示,与SG相比,VG的对侧前额叶皮层和同侧感觉运动皮层的激活增加。然而,HRV组间无显著差异。结合taVNS技术,不仅能够探索taVNS对大脑功能产生的具体影响,还能通过精细调整刺激参数,进一步优化治疗效果,使之更加精准高效。这种治疗模式的创新,有望显著提升患者的治疗效果,改善其生活质量,为神经系统疾病的康复开辟新途径。

m0_75194604的博客 1139

Win11 24H2共享访问被禁?深入聊聊SMB签名和‘不安全的来宾登录’那点事

本文深入解析Win11 24H2共享访问故障,探讨SMB签名的安全机制与‘不安全的来宾登录’问题。提供从注册表修改到组策略配置的多层次解决方案,特别针对家庭网络和打印机共享场景给出实用建议,帮助用户在安全与便利之间找到平衡。

weixin_42556197的博客 562

Swift学习笔记十六:协议

Protocol(协议)用于统一方法和属性的名称,而不实现任何功能。协议能够被类,枚举,结构体实现,满足协议要求的类,枚举,结构体被称为协议的遵循者。 遵循者需要提供协议指定的成员,如属性,方法,操作符,下标等。 一、协议的基本语法      咱们还是先上代码吧 protocol Human { var name:String{ get set } var isMan:

1922

【Q1/论文复现】:利用 CHARLS 数据库考察抗高血压药物依从性和认知衰退

摘要: 北京大学团队基于CHARLS数据(2011-2018)的纵向研究发现,抗高血压药物高依从性能显著延缓中国45岁及以上社区中老年人的认知衰退。研究表明,坚持服药者7年内全局认知衰退速度降低0.014SD/年,记忆功能衰退减缓0.023SD/年,效果接近正常血压人群水平。研究还提示社会经济地位(SES)可能通过影响用药依从性间接调控认知衰老进程。该成果为高血压管理对认知保护提供了人群级证据,发表于《BMC Medicine》(DOI:10.1186/s12916-025-03949-8)。

dingdianbangni的博客 808

Swift 协议

协议定义了一个蓝图,规定了用来实现某一个特定任务或者功能的方法、属性,以及其他需要的东西。类、结构体或枚举都可以遵循协议,并为协议定义的这些要求提供具体实现。某个类型能够满足某个协议的要求,就可以说该类型遵循这个协议。除了遵循协议的类型必须实现的要求外,还可以对协议进行扩展,通过扩展来实现一部分要求或者实现一些附加功能,这样遵循协议的类型就能够使用这些功能。

xiaoxiaobukuang的专栏 1548

AI测试入门:如何测试AI对话模型/智能体?「详细介绍」

作为测试人员,我们需要掌握特定的技能和方法来有效地测试这些复杂的AI对话模型和智能体。传统的软件测试方法在这里可能不再完全适用,我们需要开发新的测试策略和技术来应对AI系统的独特特性。在这篇文章中,我们将深入探讨如何测试AI对话模型和智能体。

blues_C的博客 6855

温升试验详解

温升试验是电子设备可靠性验证的重要手段,用于评估器件在正常工作或极限条件下的热稳定性。试验通过测量器件表面或关键点温度与环境温度的差值(ΔT),判断是否存在过热风险。主要依据行业标准,采用热电偶、热像仪等设备测量稳态温度。热阻分析可建立温升与功耗的关系,指导器件选型、PCB热设计和散热结构优化。典型应用包括电源模块和LED电路测试。温升试验通过系统性热分析,能有效提升产品在高负载、高温环境下的可靠性和安全性,对现代小型化、高密度电子设备尤为重要。

硬核科技 1329

s3协议和swift协议_Swift中的协议

s3协议和swift协议I have explained it from beginner to intermediate level, with code examples and snapshots. ???? 我已经从初学者到中级级别解释了它,并提供了代码示例和快照。 ???? With a protocol, you define a common set of properties and beh...

weixin_26638123的博客 2860

VB.net:VB.net编程语言学习之ADO.net基本名称空间与类的简介、案例应用(实现与SQL数据库编程案例)之详细攻略

ADO.net有六个基础名称空间,除此之外,每个新的数据提供程序还可以有自己的名称空间,如Oracle。在.net中就提供了System.Data.OracleClient名称空间(用于Microsoft建立的Oracle数据库提供的程序)ADO.net体系结构的另一个核心元素是.Net数据提供程序(Data Provider),它的组件用于进行数据处理(和DataSet的数据访问功能相对应)。:是ADD.net核心名称空间,它包含所有数据提供程序使用的类,这些类表示表、列、行,还有DataSet类;

头部AI社区如有邀博主AI主题演讲请私信—心比天高,仗剑走天涯,保持热爱,奔赴向梦想!低调,专注,谦虚,自律,反思,成长,还算比较正能量的博主,公益免费传播…内心特别想在AI界做出一些可以推进历史进程影响力的技术(兴趣使然,有点小情怀,也有点使命感呀 1731

[Swift]协议

1. 协议的概念:     1) 其实就是Java中的接口,Swift的遵守协议就是Java中的实现接口,如果放在C++中就是纯虚类的概念,即协议就是一种高度抽象的抽象类,里面值规定了方法、属性等内容,但没有提供任何实现,所有遵守该协议的类、结构体或枚举都必须实现协议中规定的内容,只不过C++没有接口而只能通过继承虚基类来实现其中的内容而已;     2) 协议是面向接口编程的必不可少的机制,

Lirx_Tech的专栏 1万+

基于 C# 实现 RTSP 摄像头监控分屏系统:从流媒体获取到多画面显示

通过本文的讲解,我们介绍了如何在 C# 中实现 RTSP 摄像头监控分屏系统。我们使用了FFmpeg和VLC两种不同的方法来获取和解码 RTSP 流,并通过PictureBox控件和控件实现了分屏布局。两种解码方案都非常强大,可以根据实际需求选择最适合的方案。通过这种方式,您可以轻松地在 C# 中集成 RTSP 流,并将多个摄像头的视频流实时显示在同一屏幕上,进行监控和分析。

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 2307

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SWIFT电文学习笔记

SWIFT电文学习笔记报文类型用户报文系统报文(System Message)服务报文(Service Message)错误码(Error Code)SWIFT电文结构(1)报头Header Block(2)正文Text Block(3)报尾Tail Block报文收发示例电文格式分类报文功能解释Swift MT707Swift MT760(信汇760)SWIFT MT799/RWASWIFT MT798SWIFT MT999SWIFT 编码格式SWIFT字符表示方式SWIFT BIC是否启用SWIFT M

weixin_46596227的博客 1万+

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

swift3 协议

协议定义了一个方法的蓝图,属性和其他适合特定任务或功能的要求。协议实际上并不提供一个这些要求的实现,它只是描述了一个实现会是什么样子。协议可以通过一个类,结构或枚举提供这些要求的具体实现。满足要求的任何类型的协议都是符合协议。 协议可以要求符合类型有特定的实例属性,实例方法,类型丰富,操作符和下标。 1.协议的语法 协议名放在类型名之后,用冒号分割,当作定义的一部分。可以列出多个协议,由

shenhaifeiniao的博客 1588

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

如何在Swift中掌握协议

协议 像许多其他语言一样表示接口。您可能已经知道,协议用于定义“适合特定任务或功能的方法,属性和其他要求的蓝图”。 在本文中,我们将深入讨论使用Swift 5.3的协议Protocol。让我们以协议为基础开始。 符合协议 协议允许您将相似的方法,功能和属性分组。斯威夫特,您可以指定这些接口的保证class,struct和enum类型。只有class类型可以使用基类和协议的继承。 protocol MyProtocol { // Protocol requeriments } struct MyStruct

AI架构师易筋 685

SwiftUI 掌握Swift协议protocal

掌握Swift协议 用日常术语来说,我们谈论的协议是指用于控制事件的设置过程或规则系统。每当您启动一个event时,都需要遵守协议。 综合定义 swift协议与event协议没有什么不同, 让我们解开定义语句的关键元素,看看它们如何帮助理解Apple的官方协议定义:“ 协议定义了适合特定任务或功能的方法,属性和其他要求的蓝图。” 1、Perform or Respond protocol Ope...

iCloudEnd的博客 818
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winterLiao
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