swift学习笔记(5)-控制流

Swift教程_零基础学习Swift完整实例(二)_swift基础(简单值、控制流、方法和闭包) 三、Swift基础介绍 本章将对Swift做一个简单说明,内容取自《The Swift Programming Language》及http://www.chinaz.com/swift/的中文翻译,并加之自己的理解。 首先swift全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。而且提供了playground可以在编辑代码实 阅读详情

For-In 循环

for index in 1...5 {
    print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25

如果你不需要区间序列内每一项的值,你可以使用下划线(_)替代变量名来忽略这个值:

let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
    answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// 输出 "3 to the power of 10 is 59049"

在for-in循环中使用显式的常量名称来解读(key, value)元组。

let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
    print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// ants have 6 legs
// cats have 4 legs
// spiders have 8 legs

while循环

while condition {  
    statements
}
repeat {
    statements
} while condition

和oc的do-while一样的

if条件语句

temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
    print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
    print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
    print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// 输出 "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."

Switch

switch语句必须是完备的。这就是说,每一个可能的值都必须至少有一个 case 分支与之对应。在某些不可能涵盖所有值的情况下,你可以使用默认(default)分支来涵盖其它所有没有对应的值,这个默认分支必须在switch语句的最后面。
不存在隐式的贯穿

与 C 和 Objective-C 中的switch语句不同,在 Swift 中,当匹配的 case 分支中的代码执行完毕后,程序会终止switch语句,而不会继续执行下一个 case 分支。这也就是说,不需要在 case 分支中显式地使用break语句。这使得switch语句更安全、更易用,也避免了因忘记写break语句而产生的错误。但是break仍然可用。

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // 无效,这个分支下面没有语句
case "A":
    print("The letter A")
default:
    print("Not the letter A")
}
// 这段代码会报编译错误

不像 C 语言里的switch语句,在 Swift 中,switch语句不会一起匹配”a”和”A”。相反的,上面的代码会引起编译期错误:case “a”: 不包含任何可执行语句——这就避免了意外地从一个 case 分支贯穿到另外一个,使得代码更安全、也更直观。

为了让单个case同时匹配a和A,可以将这个两个值组合成一个复合匹配,并且用逗号分开:

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
    print("The letter A")
default:
    print("Not the letter A")
}
// 输出 "The letter A

区间匹配

case 分支的模式也可以是一个值的区间。下面的例子展示了如何使用区间匹配来输出任意数字对应的自然语言格式:

let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
    naturalCount = "no"
case 1..<5:
    naturalCount = "a few"
case 5..<12:
    naturalCount = "several"
case 12..<100:
    naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
    naturalCount = "hundreds of"
default:
    naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."

元组

我们可以使用元组在同一个switch语句中测试多个值。元组中的元素可以是值,也可以是区间。另外,使用下划线(_)来匹配所有可能的值。

下面的例子展示了如何使用一个(Int, Int)类型的元组来分类下图中的点(x, y):

let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
    print("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
    print("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
    print("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
    print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
default:
    print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
}
// 输出 "(1, 1) is inside the box"

值绑定

case 分支允许将匹配的值绑定到一个临时的常量或变量,并且在case分支体内使用 —— 这种行为被称为值绑定,因为匹配的值在case分支体内,与临时的常量或变量绑定。

下面的例子展示了如何在一个(Int, Int)类型的元组中使用值绑定来分类下图中的点(x, y):

let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
    print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
    print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
    print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// 输出 "on the x-axis with an x value of 2"

Where

case 分支的模式可以使用where语句来判断额外的条件。

let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
    print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
    print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
    print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// 输出 "(1, -1) is on the line x == -y"

控制转移语句

控制转移语句改变你代码的执行顺序,通过它可以实现代码的跳转。Swift 有五种控制转移语句:

  • continue
  • break
  • fallthrough
  • return
  • throw

贯穿

Swift 中的switch不会从上一个 case 分支落入到下一个 case 分支中。相反,只要第一个匹配到的 case 分支完成了它需要执行的语句,整个switch代码块完成了它的执行。
如果你确实需要 C 风格的贯穿的特性,你可以在每个需要该特性的 case 分支中使用fallthrough关键字。下面的例子使用fallthrough来创建一个数字的描述语句。

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
print(description)
// 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."

fallthrough关键字不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的匹配条件。fallthrough简单地使代码继续连接到下一个 case 中的代码,这和 C 语言标准中的switch语句特性是一样的。

带标签的语句

label name: while condition { statements }
gameLoop: while square != finalSquare {
    diceRoll += 1
    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子
        continue gameLoop
    default:
        // 合法移动,做正常的处理
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")

如果上述的break语句没有使用gameLoop标签,那么它将会中断switch语句而不是while循环。使用gameLoop标签清晰的表明了break想要中断的是哪个代码块。 同时请注意,当调用continue gameLoop去跳转到下一次循环迭代时,这里使用gameLoop标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以continue语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,continue语句使用gameLoop标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的break gameLoop,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。

提前退出

像if语句一样,guard的执行取决于一个表达式的布尔值。我们可以使用guard语句来要求条件必须为真时,以执行guard语句后的代码。不同于if语句,一个guard语句总是有一个else从句,如果条件不为真则执行else从句中的代码。

func greet(person: [String: String]) {
    guard let name = person["name"] else {
        return
    }
    print("Hello \(name)")
    guard let location = person["location"] else {
        print("I hope the weather is nice near you.")
        return
    }
    print("I hope the weather is nice in \(location).")
}
greet(["name": "John"])
// 输出 "Hello John!"
// 输出 "I hope the weather is nice near you."
greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
// 输出 "Hello Jane!"
// 输出 "I hope the weather is nice in Cupertino."

如果条件不被满足,在else分支上的代码就会被执行。这个分支必须转移控制以退出guard语句出现的代码段。它可以用控制转移语句如return,break,continue或者throw做这件事,或者调用一个不返回的方法或函数,例如fatalError()。

检测 API 可用性

我们在if或guard语句中使用可用性条件(availability condition)去有条件的执行一段代码,来在运行时判断调用的API是否可用。编译器使用从可用性条件语句中获取的信息去验证,在这个代码块中调用的 API 是否可用。

if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
    // 在 iOS 使用 iOS 10 的 API, 在 macOS 使用 macOS 10.12 的 API
} else {
    // 使用先前版本的 iOS 和 macOS 的 API
}

以上可用性条件指定,在iOS中,if语句的代码块仅仅在 iOS 10 及更高的系统下运行;在 macOS中,仅在 macOS 10.12 及更高才会运行。最后一个参数,*,是必须的,用于指定在所有其它平台中,如果版本号高于你的设备指定的最低版本,if语句的代码块将会运行。

在它一般的形式中,可用性条件使用了一个平台名字和版本的列表。平台名字可以是iOS,macOS,watchOS和tvOS——请访问声明属性来获取完整列表。除了指定像 iOS 8的主板本号,我们可以指定像iOS 8.3 以及 macOS 10.10.3的子版本号。

if #available(platform name version, ..., *) {
    APIs 可用,语句将执行
} else {
    APIs 不可用,语句将不执行
}
Xilinx DMA IP核心配置与实战解析 本文介绍了Xilinx DMA IP核在直接寄存器模式下的配置与工作流程。DMA通过AXI4-Lite接口接收指令,实现内存与数据流之间的高速传输,无需CPU介入。文章详细说明了开发环境配置、IP参数设置(包括地址位宽、数据宽度等关键参数)以及寄存器操作流程。通过仿真分析,展示了读操作中AXI4接口的突发传输机制,包括地址、长度和突发大小的配置。文中还提供了寄存器地址映射表、信号定义等关键信息,为DMA IP核的应用开发提供了实用参考。 阅读详情

相关推荐

深度学习——VGG16模型详解

1、网络结构 VGG16模型很好的适用于分类和定位任务,其名称来自牛津大学几何组(Visual Geometry Group)的缩写。 根据卷积核的大小核卷积层数,VGG共有6种配置,分别为A、A-LRN、B、C、D、E,其中D和E两种是最为常用的VGG16和VGG19。 介绍结构图: conv3-64 :是指第三层卷积后维度变成64,同样地,conv3-128指的是第三层卷积后维度变成128; input(224x224 RGB image) :指的是输入图片大小为224244的彩色图像,通道为

橙子的博客 12万+

Swift苹果官方教程文档阅读和学习

入门文档 Guide Book:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html Swift Feature: https://developer.apple.com/swift/ 问题记录 Swift Feature 值类型 And Swift heavily leverages value types, especially for commonly used types like Arrays and Diction

mingC0758的博客 1981

射频工程师笔记---射频通信基础

回顾一下移动通信技术的发展,其实是互联网和通信技术的融合过程。在这个过程中,很多应用都在不断加入其中。比如计算机跟通信的融合产生了互联网、互联网跟手机的融合带来了移动互联网。手机可以看杂志、看视频、听音乐,于是又出现了内容服务产业;再后来,电视音箱等设备也能联网,于是网络跟家电又产生了融合。所以应用的出现总是在融合其他产业。在1995年,比尔·盖茨在《未来之路》一书中首次提出:在未来...

多年硬件从业经历,热爱学习,记录生活! 2万+

Swift 控制流

Swift 提供了多种流程控制结构,包括可以多次执行任务的while循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的ifguard和Switch语句,还有控制流程跳转到其他代码位置的break和continue语句。Swift 还提供了for-in循环,用来更简单地遍历数组(Array),字典(Dictionary),区间(Range),字符串(String)和其他序列类型。Swift 的Switch语句比许多类C语言要更加强大。case还可以匹配很多不同的模式,包括范围匹配,元组(tuple。

xiaoxiaobukuang的专栏 1132

[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--地图(一)

上面3章图是完成后的效果图 游戏已完成,除了英雄外,基本还原了90%的游戏内容,一共13关,20种防御塔,30+种敌人,如上图,以假乱真吧 下面从地图模块起介绍我的方法,如有更好的方法,请留言一起讨论,游戏资源下载原版游戏数据包,解压即可 推荐一款软件,TextureUnpackerRelease1.04可以分割plist形式的图片,提高效率 经过一个月学习也发现之前有很多化简为繁的错误

7172

【MagicDrive环境配置】新手配俩星期版

1.创建一个新的环境conda create -n newdrive python==3.82.激活该环境conda activate newdrive3.下载MagicDrive源码 git clone --recursive https://github.com/cure-lab/MagicDrive.git,如果出现时间超时八成是网的问题,直接自己下载解压就好3.我的cuda版本是11.7,但11.7导致后续安装有冲突,因此进入。

m0_46261292的博客 2202

iOS开发之Swift篇(5)—— 控制流

目录版本控制流for-inswitch检测API可用性 版本 Xcode 11.0 Swift 5.1 控制流 类似于其他语言, Switch中控制流关键字有: if guard while repeat-while for for-in switch 注: guard 的执行取决于一个表达式的布尔值, 类似于 if, 表过不提; repeat-while 类似于 do-while. 控制...

看影成痴 389

Windows环境下Elasticsearch与JDK版本兼容性实战指南

本文详细解析了Windows环境下Elasticsearch与JDK版本的兼容性问题,提供了从版本匹配检查到安装部署的完整实战指南。重点介绍了Elasticsearch 8.x需JDK 17+等关键版本对应关系,并分享多版本JDK共存方案及性能优化技巧,帮助开发者高效避坑。

weixin_29250403的博客 420

Swift学习笔记笔记(二)Swift运算符&控制流

在实验中,我主要会因为自己的粗心大意,方法使用不恰当导致运行结果出现误差,检查出错误后,基本所有的实验结果都可以正常运行出来,特别需要注意的是,Swift默认禁止值溢出,但可使用溢出符号选择溢出行为: a &+ b,另外+可用于String进行连接即可。注意:在大多数语言中,switch 语句块中,case 要紧跟 break,否则 case 之后的语句会顺序运行,而在 Swift 语言中,默认是不会执行下去的,switch 也会终止。通过本次的学习,我了解到Swift支持大多数标准C运算符,并有所改进。

个人博客地址https://sun98k.github.io/ 676

仿真学习系列(四十二):Sigrity仿真之走线阻抗和耦合检查

在高速电路设计中,走线的阻抗和信号线之间的耦合是影响信号完整性的重要因素。设计中可能会出现多种情况,导致阻抗变化或不匹配,例如线宽的变化、跨层分割等。传统的人工检查方法常常不够高效且易忽视细节。借助仿真软件,可以快速定位问题区域,并进行精确分析,从而有效避免或减少信号反射和串扰带来的影响。

案例文章,高速信号 423

游戏大厂射击游戏无缝大世界游戏DS服务器架构设计方案详解

摘要: 本文深入解析游戏大厂无缝大世界射击游戏的分布式服务器(DS)架构设计方案。以《和平精英》《量子特攻》为例,阐述如何通过动态分区、兴趣管理、弹性扩缩等核心技术应对高并发、低延迟、无缝切换等挑战。架构分为世界协调层、分区计算层、物理判定层等模块,结合微服务化、快照同步和Kubernetes调度,实现玩家跨区无感知迁移与一致判定。重点优化动态负载均衡、状态同步算法及容灾备份,依托分布式数据库与多云部署保障高可用性,为同类游戏提供可扩展的技术范本。(149字) 关键词: 无缝大世界、分布式服务器、动态分区、

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 562

Swift学习笔记

通过学习 Swift 语言的基础语法、控制流和函数等内容,我们可以开始编写简单的程序。随着学习的深入,我们还可以探索更多高级的主题,如面向对象编程、协议、泛型等。[学习Swift 途径]1.网络“0 基础入门 Swift” 博客:从最基础的 Swift 语法讲起,逐步深入到更复杂的概念和技术,还通过解析和演示实际开发中的案例,帮助读者理解应用场景,并且提供练习题和项目任务,鼓励动手实践,同时分享有用的外部资源及建立学习社区。

2402_88115203的博客 2009

【Unity】Gif图片播放插件(支持UI及模型纹理渲染两种模式)

unity本身不支持GIF格式文件直接渲染, 因此一般的做法是通过加载图片,通过代码控制其循环播放、停止等,模拟动画效果,本文简单介绍一下某个现有开源工具,感谢开源作者。

灵境引路人 4036

swift 7. 控制流

swift 7 控制流标签(空格分隔): swift之前说完了swift中的基本数据结构,基本语法,以及字符串、数组、字典,今天看了下貌似又过去好久没有跟新swift了,罪过啊。今天开始跟新下。争取过年回家前全部学完。今天来说下swift中比较重要,当然也是比较简单的控制流。啥是控制流,控制流就是if else switch case while do 还有swif里面特殊且很有用的for-in 等

domorejojo 896

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

一篇入门swift的学习笔记

文章目录1. 读后概述2. 部分语法梳理2.1 说明2.2 基础类型2.3 运算符2.4 字符与字符串2.4 控制流2.5 函数2.6 闭包2.7 枚举、结构体、类2.8 类的构造与析构2.9 属性监听器2.10 类的继承2.11 访问控制2.12 扩展与协议2.10 泛型3. 总结 1. 读后概述 阅读完《the swift programming language 中文版》,对swift语言有了初步的认识。在特点是:swift既是项目开发的编程语言,又有脚本语言的特点;在学习上:swift可以在xcod

走过路过不要错过 9450

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

Swift 基础之控制流

Swift 提供了类似 C 语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的 for 和 while 循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的 if 和 switch 语句,还有控制流程跳转到其他代码的 break 和 continue 语句。 除了 C 里面传统的 for 条件递增循环,Swift 还增加了 for-in 循环,用来更简单地遍历数 组(array),字典(dictionary),范围(...

记录从移动端、鸿蒙到物联网与AI的完整实战与思考。专注于分享可复用的工程方案与产品思维,尤其深入鸿蒙生态与全栈开发。以十年工程与管理沉淀,为你提供清晰的技术纵深路径。坚信技术的价值在于“贯通”与“落地”。 2749

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

iOS Swift No.5 - 控制流 - 控制转移语句

第五章 控制流 3. Control Transfer Statements (控制转移语句) 控制转移语句将会更改执行代码时的顺序。将会把一段代码的控制权转移到另一段代码,swift语言一共有五种控制转移语句。continue,break,fallthrough,return,throw。五种语句其中return将会写在函数相关章节里,throw在错误处理章节里面简单介绍过了。 Contin...

Hello Swift ! 496

Swift 控制流(笔记)

/***************************** 控制流 Control Flow ***************************/ /** *  For 循环 *  While 循环 *  条件语句 *  控制转换语句 (Control Transfer Statements) *  提前退出 *  检测 API

蒋昉霖的博客 406

跟着洲洲哥一块学习Swift-控制流

今天给大家介绍控制流,也就是控制语句了。比如if,for,switch,do…while…下面就开始介绍了for 循环在Swift中的使用。普通循环 For-In 你可以使用 for-in 循环来遍历一个集合里面的所有元素,例如由数字表示的范围、数组中的元素、字符串中的字符。循环遍历1到10之间的数字// 循环语句 for index in 1...10 { print("\(index)")...

whuizhou的专栏 620

5.Swift-控制流

Swift提供了类似C语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的for和while循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的if和switch语句,还有控制流程跳转到其他代码的break和continue语句。 Swift 的 switch 语句比 C 语言中更加强大。在 C 语言中,如果某个 case 不小心漏写了 break,这个 case 就会“掉入”下一个 case,Swift 无需写 b

Code_Ninja 1165

swift5 for

学习 Swift 5 的 for 循环 在这篇文章中,我们将学习如何在 Swift 5 中使用 for 循环。这是一个编程中的基本概念,对于刚入行的小白来说,掌握这一点将帮助你更好地理解控制流和迭代。我们将通过以下步骤逐步引导你: 整体流程 在实现 for 循环之前,我们需要了解一些基本的步骤。下面是一个流程表,详细列出了...

weixin_40348302的博客 213

Swift-控制流

1. For in 循环 遍历一个集合中的所有元素。 例如:数组中的元素、范围内的数字或者字符串中的字符。 遍历一个数组所有元素: let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"] for name in names { print("Hello, \(name)!") } // Hello, Anna! // Hello, Alex! // ...

hkasdfiu12 343

百度网盘macOS破解:三分钟解锁SVIP标识与满速下载

一个 9.23GB 的游戏客户端,速度卡在 100KB/s,剩余时间"超过1天"——这是没开会员的你在百度网盘 macOS 客户端里最常见的画面。BaiduNetdiskPlugin-macOS 是一个面向 macOS 版百度网盘的开源插件:往客户端里注入一个动态库,把本地 SVIP 显示打开、解除客户端自身的下载限速、并把极速下载试用倒计时永久定在 8 秒。整个安装只需几分钟,下面直接走流程。

gitblog_00798的博客 769

Swift learning part 5 - 控制流

控制流For-In 循环While 循环WhileRepeat-While条件语句IfSwitch不存在隐式的贯穿区间匹配元组值绑定(Value Bindings)Where复合匹配控制转移语句ContinueBreak循环语句中的 breakSwitch 语句中的 break贯穿(Fallthrough)带标签的语句提前退出检测 API 可用性 Swift 提供了多种流程控制结构,包括可以多次执...

毛毛虫 1656

Swift编程六(控制流)

案例代码下载 控制流 Swift提供了各种控制流程语句。这些包括多次执行任务的while循环; if,guard和switch基于特定条件执行不同代码分支的语句; 和如break和continue对执行流在代码中转移到另一个点的语句。 Swift还提供了for- in循环,可以很容易地遍历数组,字典,范围,字符串和其它序列。 Swift的switch声明比许多类C语言中的声明强大得多。案例可以匹配...

jiuchabaikaishui的专栏 414

Swift 5 Cheatsheet 使用教程

Swift 5 Cheatsheet 是一个开源项目,旨在为 Swift 5 提供一个便捷的代码示例和简短解释的备忘录。本项目非常适合初学者 iOS 开发者,通过这个备忘录,开发者可以快速学习和复习 Swift 语言的基本语法和常用功能。 ## 2. 项目快速启动 要使用 Swift 5 Cheatsheet,您可以按照以下步骤快速启动: 首先,克隆或下载项目到本地: ```shell g

gitblog_00820的博客 852
上一篇: swift学习笔记(4)-集合类型
下一篇: swift学习笔记(6)-函数
winterLiao
博客等级 码龄10年 5粉丝 23原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值