Spring MVC @SessionAttribute注解使用

UE5地编GPU优化一小时实战:从卡顿定位到渲染降载 GPU性能瓶颈是游戏场景开发中最常见的流畅性问题。理解渲染流水线中各阶段的负载构成,是提升帧率的前提。在UE5地编项目中,Nanite几何处理、Lumen全局光照、复杂材质着色以及后处理特效都会消耗大量GPU预算,若不加以控制,即便高端显卡也容易出现帧率下滑、渲染卡顿甚至触发GPU crash dump triggered。针对地编美术和TA同学,从GPU占用观察、控制台命令分析到逐项降载的实操方法,能系统性地帮助定位与解决性能风险。尤其在笔记本混合显卡环境中,项目若未能正确调用独立显卡(如Intel UH 阅读详情

该注解的目的是缓存参数

缓存参数的两个条件

1、在@SessionAttributes中生命了需要缓存的参数的类型或者参数名。

2、在处理器中将参数设置到了model中

获取缓存的参数的方法

1、在视图中通过request.getAttribute或者session.getAttribute获取

2、在请求返回的视图中通过session.getAttribute或者Model中获取

3、自动将参数设置到后面请求所对应的处理器的Model类型参数或者有@ModelAttribute("参数名")注释的参数中

4、使用 @SessionAttribute("参数名")注释的参数中

清除缓存的方法:使用SessionStatus参数调用setComplete方法。

应用:分页数据缓存等。


深入Android构建系统:一次修改ro.vendor.build.fingerprint失败的排查与解决记录 本文深入探讨了Android构建系统中修改ro.vendor.build.fingerprint的完整解决方案。通过分析vendor分区的特殊地位和构建指纹的生成路径,提供了三种实战修改方法,并揭示了指纹修改可能遇到的陷阱与对策,帮助开发者彻底解决这一常见问题。 阅读详情

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