C++类和对象(1):封装--权限用法(private/public/protected)、class与struct的区别

本文介绍了C++面向对象的封装特性,包括封装的意义和权限控制(public, private, protected)。讲解了class与struct的区别,默认访问权限,以及私有成员的使用优势。此外,还探讨了在大型项目中如何利用封装进行模块化编程,提高代码可读性和可维护性。" 126539321,7613902,基于Uniapp的Android校园二手交易平台开发,"['uni-app', 'Android开发', '前端开发', '移动开发', 'Web服务器']

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C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态;

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为;

封装——C++面向对象三大特性之一;

封装意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
  • 将属性和行为加以权限控制;

封装的意义一:

  • 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物;
  • 语法:class 类名 { 访问权限 : 属性 / 行为 }
    示例:设计一个圆类,求圆的周长:

注意:写代码要先写思路,然后再开始写代码)

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长——圆求周长公式:2*PI*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称;
class Circle
{//访问权限:公共权限
public:
	//属性——半径
	int m_r;
	//行为——获取圆周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI*m_r;
	}
};
int main() {
	//通过圆类创造具体的圆——实例化:通过一个类来创造对象的过程
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;


	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

也可以通过成员函数来给成员变量赋值:

class Student
{
public:
	string name;
	int ID;
	void display() {
		cout << "学号:" << this->ID << ";姓名为:" << this->name<<endl;
	}
	void setName(string N) {
		name = N;
	}
	void setId(int id) {
		ID = id;
	}
};
int main() {
	Student s1;
	//s1.ID = 12;
	s1.setId(13);
	//s1.name = "王五";
	s1.setName("小王");
	s1.display();

	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

类中的属性和行为:我们统一称为成员:
属性:称为成员属性或成员变量;
行为:称为成员函数或成员方法;

封装的意义二:

  • 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加一控制;
    访问权限有3种:
    1.public——公共权限:类内可以访问,类外也可以访问
    2.protected——保护权限:类内可以访问,类外不可以访问
    3.private——私有权限:类内可以访问,类外不可以访问

保护权限与私有权限的区别:
保护权限:protected:儿子可以访问父亲中的保护内容;
私有权限:private儿子不可以访问父亲的私有内容;

class Person {
public://公共权限
	string m_name;
protected://保护权限
	string m_car;
private://私有权限
	int m_password;	//银行卡密码
public:
	void func(){
在类内,无论是什么权限都可以进行访问
		m_name = "张三";
		m_car = "宝马";
		m_password = "123";
	}
};
int main() {
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
保护权限和私有权限都不可以在类外进行访问
	//p1.m_car = "奔驰";
	//p1.password = "222";

	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

struct和class的区别:

  • struct和class都可以用来表示并创建类;
  • 在C++中struct和class唯一的区别就是在于默认的访问权限不同
  • 区别:
  • struct默认权限为公共;——公共权限:public
  • class默认为私有;——私有权限:private
class Student {
	默认权限为私有权限——private
	string name;
};
struct Stu {
	默认权限为公共权限——public
	string name;
};

int main() {
	Student s1;
	//s1.name;——无法访问
	Stu s2;
	s2.name;

	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

将成员属性设置为私有:

  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  • 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性;
class Person {
private:
1.可以自己设置读写权限
	//可读可写
	string name;
	//只写
	int age;
public:
姓名设置可读可写;
	void setName(string c_name) {
		name = c_name;
	}
	string getName() {
		return name;
	}
2.可以检测数据的有效性
	void setAge(int c_age) {
		if (c_age < 0 || c_age>150) {
			age = 0;
			cout << "输入有误";
			return;
		}
		age = c_age;
	}
	int getAge() {
		return age;
	}
};
int main() {
	Person p1;
	//无法访问私有成员:可自己控制读写权限
	//p1.name;
	p1.setName("张三");
	cout << "p1的名字为:" << p1.getName()<<endl;

	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

注:有时传入形参的目的单纯是为了单纯的进行比较或者修改值

这时可以用C++特有的传引用“&”——来进行传递形参;

这样就不用单独给形参开辟空间,节省时间

class Square {
private:
	int s_C;
	int s_K;
public:
	void setC(int x_C) {
		s_C = x_C;
	}
	int getC() {
		return s_C;
	}
	void setK(int x_K) {
		s_K = x_K;
	}
	int getK() {
		return s_K;
	}
利用成员函数对两个长方形进行比较——这是只需要传入另一个实例
	bool compareSquare(Square &x_s) {
		if (s_C == x_s.s_C&&s_K == x_s.s_K) {
			return true;
		}
			return false;
	}
};
利用全局函数对两个长方形进行比较:————传入两个实例
bool compareSquare(Square &s1, Square &s2) {
	if (s1.getC() == s2.getC() &&s1.getK() == s2.getK() ){
		return true;
	}
		return false;
}
int main() {
	Square q1, q2;
	q1.setC(10);
	q1.setK(20);
	q2.setC(10);
	q2.setK(10);
	if (q1.compareSquare(q2)) {
		cout << "两个长方形相等;";
	}
	else
	{
		cout << "两个长方形不相等";
	}
	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

对于一个复杂的大项目,模块化编写程序,便于理解,且容易下手,将问题分解成一小块一小块,逐个击破:

方便代码管理:(我们可以创建3个文件)

  • 1.建立.h头文件(进行变量与函数的声明)
  • 2.建立.cpp文件(对.h头文件中声明的函数进行实现/定义)
  • 3.建立main.cpp文件(对声明,定义的函数进行调用)
    抽象一个点,一个圆,并判断点与圆的关系。(在圆内还是圆外)
    h文件进行类的声明;
    cpp文件为类的实现细节;主要注重的细节为:

    在这里插入图片描述

注意:
> 1…h头文件中主要放函数/变量的声明;——可以加入一些库函数(比如#include等,因为后期主要是将整个.h头文件引用到.cpp实现函数文件和main.cpp主调用文件中)
2…cpp定义/实现函数文件中;需要包含头文件;(如上述代码中包含#include"point.h")
3.主main.cpp实现文件中,也需要包含头文件:(如上述代码中需要包含:#include “circle.h”
#include “point.h”)

  • 注意:
  • .cpp实现函数文件中要使用域作用符:
    在这里插入图片描述
    在类外定义成员函数;
    使用域作用符;
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