内存分区模型:
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的;
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;——如形参等;
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程;
程序运行前:只有代码区和全局区:
理解全局变量和局部变量
全局变量:定义在main( )函数体外的变量称为全局变量;
局部变量:定义在main( )函数体内的变量称为局部变量;
静态变量:用static关键字修饰;
static int c = 1;
//全局变量
int gl_a, gl_b;
int main()
{
//局部变量
int a = 5, b = 10;
cout << &a << "\t" << &b << "\t" << &gl_a << "\t" << &gl_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符串常量:
cout<<(int) &"Hello world!";————"Hello world!"即为字符串常量;
总结:全局变量与局部变量分配在不同的内存中;
记忆:
程序运行前分为
(1)代码区-存函数体内的二进制代码;——特点:共享、只读;
(2)全局区-存全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量;
程序运行后:出现栈区和堆区;
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放;
记忆:
栈区中存放:局部变量和函数的参数值,由编译器自动分配和释放;
所以存放在栈区中的数据(即函数中的局部变量和参数),会在函数执行后自动释放;
总结:
所以不要在函数中返回局部变量的地址
堆区: - 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存;(另外利用malloc开辟的空间也是在堆区)
int * func() {
//利用new关键字--可以将数据开辟到堆区
//指针-本质也是局部变量,放在栈上;但因为保存在用new开辟的空间中,所以指针保存的数据时放在堆区;
int * p = new int(10);————在开辟的堆区中存放数据10
return p;
}
int main()
{
int * a;
//在堆区开辟数据
a = func();
cout << a << endl;
cout << *a << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 堆中的数据由程序员开辟和释放;
——>下节讲解堆的开辟和释放;