<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IT5666的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; IT5666]]></copyright><item><title><![CDATA[解析 D3D11 崩溃问题：原因、解决方案与 TDR 机制优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/147723216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/147723216</guid><author>IT5666</author><pubDate>Mon, 05 May 2025 22:14:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[TDR（Timeout Detection and Recovery）是 Windows 操作系统中用于检测和恢复图形驱动程序超时情况的重要机制。当图形驱动程序在执行图形操作（如渲染图形）时，若超过一定时间（通常为 2 秒）未响应，Windows 便会判定该操作挂起。一旦检测到超时，系统会尝试重置图形驱动程序，终止当前图形操作并重新加载驱动程序。在某些情况下，用户会看到图形驱动程序已停止响应并已恢复的错误消息，同时可能会出现屏幕闪烁或应用程序短暂冻结的现象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【新手必备】Unity初级面试通关指南：高频问题+答案详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/147660710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/147660710</guid><author>IT5666</author><pubDate>Fri, 02 May 2025 10:59:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[态度诚恳：不会的问题直接说"这个我不太熟悉，但我可以学"项目经验：哪怕是小demo也要准备1-2个能演示的作品。引用类型像"银行转账"：给的是账户地址（堆内存）使用建议：新手建议始终使用List，避免踩坑。值类型像"现金交易"：直接给钱（栈内存）批量修改：修改Prefab所有实例同步。👉 完整初级面试题库（100+题目）注意命名规范（如变量用驼峰命名法）更新内存优化：减少重复资源的加载。加分回答：可以补充说可。创建Slider控件。👉 简单项目实战源码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于Lua实现队列的出入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/138048326</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/138048326</guid><author>IT5666</author><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 22:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于lua 实现队的出入和插入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua 面向对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/138028298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/138028298</guid><author>IT5666</author><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 22:37:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于Lua 实现类的封装，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[百度网盘启动慢解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/135882610</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/135882610</guid><author>IT5666</author><pubDate>Sat, 27 Jan 2024 14:31:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b56ae2df62d8480b8ef228d60c0d435d.pn。用户在电脑桌面上用鼠标右键点击百度网盘，接着在弹出来的右键菜单中，用户点击其中的打开文件所在的位置选项。在打开的记事本窗口中，用户需要将下图标注出来的代码数值IsAutoUpdate  =1设置为0。之后保存，在启动网盘文件即可！2：更改AutoUpdate的里的config文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自动化工具：Excel 转 Json 并自动化生成C# 代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/132468522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/132468522</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 24 Aug 2023 10:52:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Excel 自动化转换json ，并生成对应代码文件，可以方便开发者开发]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 应尽量避免去查找GameObject]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/129178486</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/129178486</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 23 Feb 2023 11:45:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 加载查找子物体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C# 有序数组随机打乱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/127530410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/127530410</guid><author>IT5666</author><pubDate>Wed, 26 Oct 2022 13:00:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[C# 有序数组随机打乱。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua对表按类组装排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/127529977</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/127529977</guid><author>IT5666</author><pubDate>Wed, 26 Oct 2022 12:12:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[lua 对表内多类型重组排序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#请实现一个函数，打印指定的图案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/125294911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/125294911</guid><author>IT5666</author><pubDate>Wed, 15 Jun 2022 13:21:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[假设有个打印函数，可以输出”-“，”*“，换行。比如
输入1 打印
*
输入2 打印
输入3 打印
…
现请写出函数
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
实现思路
定义数组 以类地图形式展示
将图形分为上下两部分，分别找出”-"和“* ”的关系
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
正三角：
初始点※位置 与行的关系是n-i-1,※和※的关系是k+2
每一行※的属性的数量与行的关系是num=i
xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
倒三角
初始点※位置 与行的关系是 n-(len-i),※和※的关系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[摄像机的跟随]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/120330296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/120330296</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 16 Sep 2021 15:52:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何实现摄像机跟随
比如摄像机的位置 (0,0,5)
玩家位置为(0,0,2)
一开始先计算摄像机和玩家的位置 是多少首先
摄像机的位置 – 玩家的位置   等于 偏移量(0,0,3)
然后 偏移量 + 玩家的位置   赋值给摄像机就等于 玩家和摄像机之间固定距离是多少
摄像机跟随 建议放在LateUpdate 生命周期中  因为这个生命周期适合做跟随效果
//start中进行初始偏移
  offersPosition = transform.position - target.transform.posi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#文件的读写和乱码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/118755282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/118755282</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 11:18:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件的读取和判断文件是否存在
判断文件是否存在
调用c#自带函数File.Exists(@“路径+文件名”)
文件的读取需要引入命名空间
using System.IO;
using System.Text;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using System.IO;
namespace ReadAnd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++魔塔游戏实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/118015973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/118015973</guid><author>IT5666</author><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 09:46:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、简要说明：
此次魔塔通过图形库进行绘制：
graphics.h
是TC的针对DOS下的一个C语言图形库，如果要用的话应该用TC的编译器来编译，VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为：像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能，可以下载 EasyX 图形库（注意：这是一个C++的图形库，如果一定要在C语言环境下使用graphics.h，您可以使用Windows GDI。）

2、具体实现

实现效果展示：

定义窗口大小：in]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[centos7上部署文件系统FastDFs]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/117318963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/117318963</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 27 May 2021 09:07:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[FastDFS是用c语言编写的一款开源的分布式文件系统。FastDFS为互联网量身定制，充分考虑了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制，并注重高可用、高性能等指标，使用FastDFS很容易搭建一套高性能的文件服务器集群提供文件上传、下载等服务。
　直接通过 Github：https://github.com/happyfish100 下载 libfastcommon，fastdfs，fastdfs-nginx-module 三个项目对应的压缩包或者使用 git 命令下载，或者通过资源地址：https://so]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx 学习日记——Action]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/116739689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/116739689</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 13 May 2021 10:41:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[动作分为即时动作（ActionInstant）和持续动作（ActionInterval）
即时动作有：Place，FlipX、FlipY，Show、Hide，CallFunc
Place
该动作用于将节点放置到某个指定位置，其作用与修改节点的position属性相同。
FlipX和FlipY
这两个动作分别用于将精灵沿X轴和Y轴反向显示，其作用与设置精灵的FlipX和FlipY属性相同。
Show和Hide
这两个动作分别用于显示和隐藏节点，其作用与设置节点的visible属性作用一样。
CallFunc
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习日记之运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/116110845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/116110845</guid><author>IT5666</author><pubDate>Sun, 25 Apr 2021 15:23:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[运算符优先级：
单目&gt;算术&gt;关系&gt;逻辑&gt;条件&gt;赋值&gt;逗号
1.关系运算符:&gt;,&lt;,&gt;=,&lt;=,==,!= 运算结果为bool型
2.逻辑运算符:!、&amp;&amp;、|| 运算结果为bool型
!逻辑非:真则为假，假则为真。
&amp;&amp;逻辑与:同真为真，否则为假（只要有一个假，则全部为假，否则为真）。先算前面的式子,前面式子为假，后面的式子不参与运算。
||逻辑或:有真为真，否则为假（只要有一个真，则全部为真，否则为假）。先算前面的式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C进制的转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/116110272</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/116110272</guid><author>IT5666</author><pubDate>Sat, 24 Apr 2021 23:28:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本数据类型:整型、字符型、布尔型、浮点型
整型常量的表示方式:10进制、8进制、16进制
10进制:每一位上的数0-9
8进制:每一位上的数0-7.以0开头
16进制:每一位上的数0-9,a-f.以0x开头

机器语言:2进制
进制转换:
10进制-&gt;N进制:该数除以N求余数，商继续除以N求余数，直到商为0,余数反序写出
N进制-&gt;10进制:从右往左，每一位上的数乘以N的m次方之和。m从0开始依次加1。
2进制-&gt;8进制:从右往左，每三位转换成一个8进制数。
8进制-&gt;2进制:从右]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/115718880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/115718880</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:03:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.安装python  2.x
2.解压cocos，非中文非空格目录
3.配置python环境变量
右击此电脑或者我的电脑，选择属性，高级系统设置，环境变量，系统变量选择Path，编辑新建添加Python安装目录
4.配置cocos
5.创建第一个cocos项目
cocos new(新建) 项目名字 -l(选择语言：cpp/js/lua) -p(设置包名：com.公司域名.项目名字) -d(设置项目存储路径)
6.打开win32桌面程序运行出来
详情可见cocos安装下载及环境配置

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++时钟类，实现自加累加变化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/115632696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/115632696</guid><author>IT5666</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 17:55:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[要求时钟类及其成员函数实现，改变其数据变化；
sleep(时间)函数使用；
Sleep函数
用法：Sleep(时间)
在Windows中时间是按毫秒算的！！！在Linux中时间是按秒算的！！！
清屏
system(“CLS”);

.h文件
////时钟类

#ifndef _TIMECLOCK_H
#define _TIMECLOCK_H

class TimeClock
{
public:
	TimeClock();
	TimeClock(int h,int m,int s);
	TimeClock&a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++推箱子源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/115381048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IT5666/article/details/115381048</guid><author>IT5666</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2021 18:48:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[功能：
实现人物的移动控制，关卡的选择，撤销，
 #include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;conio.h&gt;
#include &lt;windows.h&gt;
#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;stdlib.h&gt;
using namespace std;
int main()
{
	int victory=0;
	int Map[3][10][10] = { 
	{ //2是人，4是胜利点，3是箱子，1是墙，0是空]]></description><category></category></item></channel></rss>