学习PHP的第一天

    一两个月之前,我在51CTO学院买了沈逸老师的PHP盲人摸象课程,想着先学完Html5、CSS3、JavaScript再学习PHP的。这几天学习javascript,突然意识到,我想学PHP的本意是做一个自己的网站,js这些技术不是太重要,先学PHP吧,实战中会学会js的。

    去年我在阿里云租了一台ECS云服务器,学生机,优惠无比,配置很低,却远远满足我建站的需要了。之前建站买的服务器和域名,本以为ICP备案好了然后就可以开通网站,然而并不是我想的这么简单,ICP备案之后还有个公安局备案,感觉有点麻烦,于是完成了ICP备案之后我并没有去做公安局备案了,这样导致我的顶级域名没有办法开通网站,只可以访问二级域名。但似乎二级域名是不被搜索引擎收录的,因此我做出来的二级网站并不为人所知。之后就将网站和云服务器丢在一边了。现在我租的服务器快要过期了,我心血来潮把磁盘给清空了,原来的网站程序就没啦。然后把服务器从原来的Linux centos系统换成了win10系统,没事还用我win10自带的远程桌面控制一下玩玩,还体验了一下TeamViewer这款远控软件,感觉还不错,就是不知道用服务器做点什么有意义的事,感觉有点浪费。其实我对Linux挺感兴趣的,再考虑一下要不要续费来练习一下Linux。

    哈哈跑题了。。想学PHP的话是因为自己对建站比较感兴趣,然后学校教的的JSP感觉没学好,我想建的是个人网站,因此学PHP吧,刚好我第一个网站就是从网上下载的WordPress安装上的,原汁原味的wordpress,那时不会PHP,所以并没有对网站进行任何修改,直接把程序丢服务器里然后安装的,虽然后来装了主题插件那些东东,然而这种傻瓜式操作真的是让我这个准程序员惭愧无比,别人的代码终究不能完全合自己的意。

    今天听了三节沈逸老师的PHP课程,盲人摸象,从实战开始,虽然我是零基础,却也听的津津有味,很赞同沈老师在课中的观点,认为在实战中学习才是速度最快的学习方式,并且学习效果也不错,从我为数不多的经验来看,确实如此。就以上去年我想建一个自己的网站说起吧,我当时其实对建站技术一无所知,仅仅是懂一点点html,不懂服务器是什么,也不知道域名去哪买,更不知道建站原来需要各种备案认证,但我还是克服了种种困难,成功的做出了我的第一个网站。当时,遇到了什么问题就搜百度,百度可以解决我绝大部分的问题,也许有的问题在百度找不到答案,但我想只要用心,哪怕是借鉴一下思路,也是很有用的。

    零基础进行实战,真是佩服自己哈哈哈。。听了三节课才去装的PHP环境,课中没讲怎么安装PHP的环境,我也没装过,以为单纯的就安装一个IDE就可以了,所以在PHP中文网上下载了一个phpStrom,在里面找到一个激活方法,似乎是在激活的时候输入一个域名和端口号,也不清楚是个什么原理,安装了之后能用就行吧。然而,单纯的只安装IDE是没有php的环境的,这不和MyEclipse一样内带了服务器。于是莫名其妙的我才在敲出我PHP版的helloworld之后,发现了这个问题。

    所以在安装了phpStrom之后,又去找了度娘,度娘上推荐的是phpStudy,但我并没有安装度娘推荐的phpStudy集成环境,因为我计算机上已经有MySql了,怕会冲突。身为小白的我,却没有那个自知之明,果然,自己安装配置环境还是要花大力气的。才把Windows+Apache+PHP安装,加上我早就安装过的MySql,配置一下,整整花了我三个小时,还耗费了我大量的脑细胞,不过还是收获到不少的东西,不过今天有点累了,明天再把安装环境的一些经验写下来吧。安装PHP并且配置环境,百度经验有一良心贴,附链接:    Windows环境下安装配置Apache、NySql、PHP7 附安装文件

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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