iOS图片资源是放在Images.xcassets还是放在单独的文件夹?

本文探讨了iOS开发中图片资源的管理方式,对比了存放于Images.xcassets与单独文件夹的区别,包括支持的图片格式、加载方式及内存管理等。

前言

在上家公司离职的时候,新伙计来接手我的工作,在给他讲项目的时候,发现我项目中的图片资源都是放在单独的文件夹里面的,然后他就问了我一个问题:为什么你的图片资源不放在Images.xcassets里?

问题来了,为什么一定要放在Images.xcassets里面?而不能放在单独的文件夹里面?放在Images.xcassets里面和放在单独的文件夹里面有什么区别?


查了资料后,可知:
放在Images.xcassets里面的图片:

  1. 只支持png格式的图片
  2. 图片只支持[UIImage imageNamed:]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载。(使用[NSBundle MainBundle] pathForResources 拿不到 images.xcassets里面图片的路径)
  3. Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件,并且图片会被压缩,从而使包的体积变小

放在单独文件夹的图片:

  1. 可以使用[UIImage imageNamed:]加载,也可以使用imageWithContentOfFile:方法加载

这又出现一个问题,[UIImage imageNamed:]加载图片,与imageWithContentOfFile:加载图片有什么区别?

使用imageName:加载图片

  1. 加载到内存当中会一直存在内存当中,(图片)不会随着对象的销毁而销毁。
  2. 加载进去图片后,占用的内存归系统管理,我们是无法管理的。
  3. 相同的图片是不会重复加载的
  4. 加载到内存中占据的内存较大

使用imageWithContentOfFile:加载图片

  1. 加载到内存中占据的内存较小
  2. 相同的图片会被重复加载到内存当中
  3. 加载的图
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