抽象类和接口

文章内容仅供参考,正在学习编代码中.......

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建立一个动物的层次结构,以抽象类Animal为根,Cat、Spider和Fish动物类实现接口Pet。使用接口和抽象类技术完成。

Animal抽象类及其子类代码如下:

Pet接口

测试类

代码运行结果

总结:

建立一个抽象Shape类,有Circle(圆形)和Rect(矩形)子类。Shape类有zhouchang()和area()两种抽象方法。

shape及其子类,孙类

shape测试类

程序运行结果如下:

总结:


建立一个动物的层次结构,以抽象类Animal为根,Cat、Spider和Fish动物类实现接口Pet。使用接口和抽象类技术完成。

  1. 创建Animal类,它是所有动物类的抽象父类。
  2. 创建Spider类,继承Animal类。
  3. 创建Pet接口。
  4. 创建Cat类,继承Animal类并实现Pet接口。
  5. 创建Fish类,继承Animal类并实现Pet接口。
  6. 使用AnimalsTest类测试代码。
  • Animal抽象类及其子类代码如下:

    package test4;
    abstract class Animal {
    	int legs;
    	public Animal(int legs) {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		this.legs=legs;
    	}
    	public void walk() {
    		System.out.println("我能跑!");
    	}
    	public abstract void eat();
    }
    class Spider extends Animal implements Pet{
    	String name;
    	public Spider(int legs) {
    		super(legs);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    	@Override
    	public void eat() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(this.name+",吃蝴蝶!");
    	}
    
    	public void play() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(this.name+",在玩!");
    	}
    	
    	@Override
    	public void getName() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(this.name);
    	}
    
    	@Override
    	public void setName(String name) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		this.name=name;
    	}
    	public void newOperation() {
    		System.out.println(this.name+",能吐丝!");
    	}
    	
    }
    class Cat extends Animal implements Pet{
    	
    	String name;
    	public Cat(int legs) {
    		super(legs);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    	vo
### 抽象类接口的区别与相同点 #### 相同点 1. 抽象类接口都不能直接实例化对象,只能作为其他的基或实现使用[^1]。 2. 抽象类接口都可以包含抽象方法,这些方法需要被子或实现覆写后才能使用[^4]。 3. 两者都位于继承结构的顶端,用于定义通用的行为或规范[^4]。 #### 区别 1. **继承关系** - 抽象类通过 `extends` 关键字进行继承,一个只能继承一个抽象类。 - 接口通过 `implements` 关键字实现,一个可以实现多个接口,这弥补了 Java 的单继承限制[^1]。 2. **实现细节** - 抽象类可以包含普通方法(即带有具体实现的方法)以及抽象方法,子可以选择性地覆写这些方法。 - 接口在 JDK 8 之前只能包含抽象方法声明,在 JDK 8 及之后可以通过 `default` `static` 关键字提供默认实现或静态方法[^5]。 3. **成员变量** - 抽象类中可以有成员变量,并且其修饰符可以是任意型(如 `private`、`protected` 等)。 - 接口中所有的变量默认是 `public static final` 型,不能有普通的成员变量[^3]。 4. **多态性** - 由于 Java 的单继承限制,一个只能继承一个抽象类,因此在设计灵活性上受到一定限制。 - 接口允许多个实现,一个可以同时实现多个接口,从而提供更高的灵活性[^1]。 5. **设计目的** - 抽象类主要用于定义一种通用的,其子可以基于这个通用进行扩展。 - 接口更多地用于定义一组规范,实现多种功能的可以实现同一个接口。 6. **抽象类的特殊性** - 即使一个抽象类不包含任何抽象方法,也可以被定义为抽象类,目的是防止该被直接实例化[^2]。 #### 示例代码 以下是一个简单的代码示例,展示抽象类接口的使用: ```java // 抽象类示例 abstract class Animal { // 普通方法 public void breathe() { System.out.println("Breathing..."); } // 抽象方法 public abstract void makeSound(); } // 接口示例 interface Swimmable { default void swim() { System.out.println("Swimming..."); } } // 子实现 class Dog extends Animal implements Swimmable { @Override public void makeSound() { System.out.println("Barking..."); } } ```
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