<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IEEEITU的专栏]]></title><description><![CDATA[专注移动互联网及其P2P应用]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; IEEEITU]]></copyright><item><title><![CDATA[字符串替换之 Replace Pioneer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/8614864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/8614864</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 17:45:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[Replace Pioneer结合正则表达式，实现字符串的处理，在大量文本处理中非常实用，主页地址 http://www.mind-pioneer.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图论相关问题——持续更新ing]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7406692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7406692</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Thu, 29 Mar 2012 13:16:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、最短路径问题
dijkstra算法
2、最小生成树问题——最小费用
kruskal算法，prim算法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电信基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7272743</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7272743</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 17:28:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、什么叫E1？
欧洲的30路脉码调制PCM简称E1，速率是2.048Mbit/s
 。我国采用的是欧洲的E1标准。E1的一个时分复用帧（其长度T=125us）共划 分为32相等的时隙，时隙的编号为CH0~CH31。其中时隙CH0用作帧同步用，时隙CH16用来传送信令

2.带宽的含义
带宽（band width）又叫频宽，是指在固定的的时间可传输的资料数量，亦即在传输管道中可以传递数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[姜奇平：电信的傲慢与偏见]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7080867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7080867</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 22:45:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[近日，发改委价格司公布对中国电信、中国联通价格歧视的反垄断调查。这是我国对大型国有企业展开的第一次反垄断调查，具有历史意义。 

　　反垄断调查消息的公布，引起电信业的激烈反应。有些反应在我看来甚至感到有点业余，可能是太激动了未经深思的结果。 

　　我感到不解的首先是，电信运营商怎么可以违了法还理直气壮。中国电信等显示出这样的态度：我做得对，是按政策来办，并没违法。似乎逻辑是把没违反政策]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[傲游在线收藏正常导入到谷歌浏览器的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7043632</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7043632</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2011 20:18:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前把傲游收藏导入谷歌浏览器的方法是:

先把傲游收藏导出到IE,再从IE把收藏导入的谷歌,这样以来因为很多地方都有中英文收藏,这样以来很多地方的排序都改变了,因为这个原因一直没有换成.

今天把谷歌和傲游的收藏都导出到文件进行比较了下,比较明显的是:

谷歌多了一行"",而傲游没有.

用UE打开发现谷歌的使用的U8-DOS(UFT8)格式,而傲游使用的是DOS(ANSI).]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何复制windows命令行内容]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7041512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7041512</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2011 11:22:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上查了一下大多数方法就是使用重定向符号：
>xxx.txt
 
但有时并不奏效，比如使用openRTSP与live555MediaServer交互时，重定向无法保存交互的消息。
 
复制方法：
右键-标记-用鼠标选中需要复制的内容-回车，即可实现复制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows mobile和 symbian平台下rtsp流媒体播放器开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7024587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7024587</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 19:18:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[经过一段时间的努力手机3G应用流媒体播放器项目终于接近尾声了。回想整个过程历经坎坷阿!一共开发了两个平台的应用，首先是windows mobile平台，相对symbian来说资源多一些，所以先拿它下手阿。
　　说一下实现思路，刚开始考虑使用directshow，经过验证没达到预期目的(水平差阿，不懂directshow)，接着研究tcpmp，寻思开发一个rtsp流插件，再加上mpeg4的插件不就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P问题、NP问题、NPC问题、NP难问题的概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7009405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7009405</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Thu, 24 Nov 2011 19:51:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[你会经常看到网上出现“这怎么做，这不是NP问题吗”、“这个只有搜了，这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道，大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题。他们没有搞清楚NP问题和NPC问题的概念。NP问题并不是那种“只有搜才行”的问题，NPC问题才是。好，行了，基本上这个误解已经被澄清了。下面的内容都是在讲什么是P问题，什么是NP问题，什么是NPC问题，你如果不是很感兴趣就可以不看了。接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分层媒体的数据分配策略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7009402</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/7009402</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Thu, 24 Nov 2011 19:51:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘自http://blog.youkuaiyun.com/blade_windbell/article/details/1645633

P2P分层流媒体中数据分配算法 (刘亚杰, 张鹤颖, 窦文华, 陈俊峰) 2007-6-9

这篇文章也是就多对一传输模式下的数据指派问题进行了研究。和pals的那篇文章一样，他也是针对层编码，不同的是pals中是针对报文进行调度，而这篇文章是针对数据层的调度。用作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGN的架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6971948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6971948</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Tue, 15 Nov 2011 10:50:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[刘韵洁，张智江等.《下一代网络》.人民邮电出版社

第二章：NGN的架构


大多数观点（世界上众多电信运营商、设备制造商，标准化组织）都认为，NGN应该采用光传输网络或光网络解决传输和大带宽交换问题；采用IP技术承载各种业务，实现三网（电信网、计算机网、广电网）的融合；采用MPLS技术实现IP层和链路层（ATM/FR、PPP、以太网、SDH、光波）的结合；采用软交换技术，通过业务、控制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGN之软交换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6968808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6968808</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Mon, 14 Nov 2011 15:24:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是综合网络和书得到的一篇总结性文章

软交换——soft switch

国际Soft Switch论坛ISC的定义，Soft Switch是基于分组网利用程控软件提供呼叫控制功能和媒体处理相分离的设备和系统。因此，
软交换的基本含义就是将呼叫控制功能从媒体网关（传输层）中分离出来，通过软件实现基本呼叫控制功能，从而实现呼叫传输与呼叫控制的分离，为控制、交换和软件可编程功能建立分离的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse运行java程序时要求Select Java Application]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6955207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6955207</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Thu, 10 Nov 2011 10:53:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[原因是找不到工程的main函数。解决方法如下：
在run configuration--java application中新建一个configuration。在右侧Main标签下，project对应工程名字，Main class中填入包含main函数的类（包名+类名），点击apply，然后run即可。


现已知导致上述问题的原因：java工程名与包含main函数的类名不一致。二者相同则不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Event-driven programming]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6920244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6920244</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Mon, 31 Oct 2011 10:13:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming

http://www.cnblogs.com/alex-tech/archive/2011/10/27/2227058.html#_Toc127197014

http://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_architecture

事件驱]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MPEG4标准]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6913485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6913485</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:43:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
MPEG全称是Moving Pictures Experts Group，它是“动态图象专家组”的英文缩写，该专家组成立于1988年，致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作，原先他们打算开发MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本，以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。
　　目前，MPEG1技术被广泛的应用于VCD，而MPEG2标准则用于广播电视和DVD等。MPEG3最]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ES、TS、PS流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6913409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6913409</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:31:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://tieba.baidu.com/f?kz=889847982

IP数据报有首部和数据两部分组成的，首部的前一部分是固定长度20字节，是所有IP数据报必须具有的。首部包括：总长度、标识、MF、DF、片偏移。 
在MPEG-2系统中，信息复合/分离的过程称为系统复接/分接。由视频、音频的ES流和辅助数据，复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流（TS：Transp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抽象类与接口的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6912291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6912291</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 22:09:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制，正是由于这两种机制的存在，才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性，甚至可以相互替换，因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。 

其实，两者之]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决 android自带API Demos MeidaPlayer无法播放视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6904461</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6904461</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Tue, 25 Oct 2011 16:41:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[API Demos MeidaPlayer设置好路径后，只有声音没有画面，如果你的模拟器是android2.2的话，请改为其他版本，我改用3.1即可正常播放。改用真机也可以播放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java（eclipse）与VC++6.0 UDP通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6897203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6897203</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2011 21:40:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[为最终实现android与VC++6.0的通信，逐步进行多个实验，这里是第一个。
希望能找到同做这个方向的同仁一起讨论

java下的UDP、TCP通信参照
http://blog.youkuaiyun.com/wintys/article/details/3525643
http://blog.youkuaiyun.com/wintys/article/details/3525619

java下代码：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eclipse开发android常见错误总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6896102</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6896102</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2011 12:10:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、
eclipse中android工程无法生成R.java的解决方法
eclipse开发android，偶尔会遇到无法生成R.java的情况，即使以前正常后来也有可能遭遇这种情况

根据实际经验解决方法主要有：
1.重新build。如果不能解决，
2.将工程删除，重新导入后build，如果不能解决，
3.重启eclipse后再build

如果还有其他方法，欢迎补充

二、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android流媒体技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6885727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IEEEITU/article/details/6885727</guid><author>IEEEITU</author><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 19:17:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一段时间实现了局域网内windows平台流媒体实时采集和传输。按项目要求，windows平台采集的视频最终呈现到android平台上，所以决定先从android模拟器着手。

接收端要做的工作就是接收、解码和显示。
需要考虑的问题有：
1.android平台是否有内置的]]></description><category></category></item></channel></rss>