<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IDLLO的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; IDLLO]]></copyright><item><title><![CDATA[在centos中安装cmake]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/143456554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/143456554</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Sat, 02 Nov 2024 21:13:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】在centos中安装cmake。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文件IO相关知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/142070124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/142070124</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Wed, 11 Sep 2024 17:10:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[补充：一个头文件中可以包含多个内容1.创建一个头文件，例如myhead.h2.将能用到的所有头文件都放入该文件中3.将myhead.h文件，移动到根目录下的usr目录中的include目录下4.常用的头文件：,#include<iostream>,#include<string>,#include<iomainip>(C++中的格式化输出)，#include<stdio.h>，#include<math.h>,#include<string.h>,#include<stdlib.h>]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cmake的基本语法操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141783501</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141783501</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 13:14:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1）基本语法：指令（参数1 参数2....）参数使用括号括起来参数之间使用空格或分号隔开2）注意：指令是大小写无关的，但是参数和变量是大小写相关的set(HELLO hello.cpp)                #定义一个变量名叫HELLO         变量的值为hello.cppadd_executable(hello main.cpp hello.cpp)                #通过main.cpp和hello.cpp编译生成hello 可执行文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何使用第三方库，Makefile概念，使用，规则，条件执行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141469852</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141469852</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 22:52:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[make是一个执行Makefile的工具，是一个解释器，用来对Makefile中的命令进行解析并执行一个shell执行make这个指令在/usr/bin中，默认Linux系统中都已经安装如果没有安祖make，安装指令如下：sudo apt install make查看是否安装成功：make--version进入编译目录：执行make命令依赖关系阶段命令执行阶段。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux中库的概念，动态库，静态库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141464522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141464522</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 15:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[库在Linux中是一个二进制文件，它是由.cpp文件（不包含卖弄函数）编译而来，其他程序如果想要使用该源文件中的函数时，只需在编译生成可执行程序时，链接上该源文件生成的库文件即可。库中存储的是二进制文件，不容易被窃取只是产权，做到了保护作用给。库在Linux中分为两类：静态库和动态库Windows：***.lib(静态库)。***.dll(动态库)。Linux：***.a(静态库)。***.so(动态库)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gdb的概念与常用指令，使用gdb调试指令程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141438232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141438232</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 00:22:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDB：GNU项目调试器，允许查看一个程序执行时“内部发生了什么”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[man手册的解析及使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141425602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141425602</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Thu, 22 Aug 2024 14:09:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux系统提供的有关函数或指令介绍的相关帮助手册，可以在该手册中查看函数，指令的功能，说白了就是相关操作的使用说明书，一共有7章内容，主要使用前三章，第一章：shell指令相关说明，第二章：系统调用函数相关说明（重点），第三章：库函数（重要）1.文件的操作：open（），read（），write（），lseek（）等等。2.进程控制函数：fork（），exit（），wait（），execl（）等等。4.网络通信：socket（），bind()，listen（）等等。只需要man+相关函数/指令即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vim的学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141113771</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/141113771</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 00:06:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.直接使用vi或vim+不存在的文件名，如果对文本内容进行更改，则保存退出后，会在文件系统上产生一个普通文件，如果没有更改数据，保存后退出，则不会在文件系统上创建该文件。VIM是Linus系统下的文本编辑器，可以对不同文本进行编辑，功能是对文件内容的编辑，保存，更改操作。yy:复制当前行的文本内容（要在插入模式在进行，没有插入这两个字的时候）2.命令行模式的作用：主要完成对文本内容整体的复制，粘贴，剪切，删除以及光标移动等操作。nyy:复制从光标所在行一直及以后的n行文本内容（n是一个具体的数字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[内联函数的使用，函数重载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140819524</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140819524</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 16:12:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果函数体代码比较多，需要较长的执行时间，那么函数调用机制占用的时间可以忽略；如果函数只有一两条语句， 那么大部分的时间都会花费在函数调用机制上，这种时间开销就就不容忽视。为了消除函数调用的时空开销，C++提供一种提高效率的方法，即在编译时将函数调用处用函数体替换，类似于C语 言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数（Inline Function），又称内嵌函数或者内置 函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习04day--引用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140729806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140729806</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 11:57:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[type&funcName(){}在函数返回一个引用时，则返回一个指向返回的隐式指针，当返回一个引用时，要注意被引用的对象不能超出作用域，所以返回一个对局部变量的引用是不合法的，但是，可以返回一个静态变量的引用，可变参数获取可选参数，必须通过一个va_list的对象，它包含了参数信息，这种类型的对象也称为参数指针，它包含了栈中至少一个参数的位置。C++与C语言类似，C++中函数的参数是形式参数，即是实参的拷贝，所以修改的不是实参，所以X不改变，因此我们引入引用。引用所指向的变量，类似于指针常量。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习03day--string类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140697842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140697842</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 19:58:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++中提供了专门的头文件（注意不是string.h,这个是C份个股字符串相关函数的头文件），来支持string类型，string类定义隐藏了字符串的数组性质，让我们可以像处理普通变量那样处理字符串，string对象和字符数组之间的主要区别是：可以将string对象声明为简单变量，而不是数组。1)C语言中，使用strcmp,strncmp函数来进行字符串的比较，在C++中，由于将string对象声明为了简单变量，故而对字符串的比较操作十分简单，直接使用关系运算符（==，！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅学单片机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140673948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140673948</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 23:09:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[与CPU相比，MCU的规模较小，集成度更高，成本更低，功耗也更低。JTAG模式是一种并行调试接口，它使用四个引脚：TDI（测试数据输入）、TDO（测试数据输出）、TCK（测试时钟）和TMS（测试模式选择）。在ST-LINK调试器中，调试端口通常指的是微控制器上的调试接口引脚，用于与ST-LINK进行通信。CH340（串口：一个一个传输，不能同时串）：USB转TTL电平（TTL电平是一种数字信号电平标准，有三种状态：高电平（H）、低电平（L）和悬浮态（X）），用的是outside usart（外部通信）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习02day——字符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140568751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140568751</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 17:56:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[内联函数（虽说调用了两个函数，用力inline之后，能只用一块空间反复调用，可以节约栈空间）（放在函数定义的地方）：在C语言中，如果一些函数被频繁调用，不断地有函数入栈，会造成栈空间和栈内存的大量消耗，在C++中，为了解决这个问题，特别的引入了inline修饰符，表示内联函数。在访问连续内存空间的时候，无论是字符数组还是字符串数组，得遇到NULL才能停止，arr没有NULL，后续继续连续的访问，就会出现越界的问题而出现乱码，这与输出特性有关，不与数组的类型有关。其他进制转化为二进制：除基取余倒着读。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的学习 01day]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140567561</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140567561</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Sat, 20 Jul 2024 11:43:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.cin（输入>>）和count(输出<<)详解2.常量和变量3.常见的数据类型整型字符型浮点型布尔4.其他内置函数5.注释6.转义字符C++中std命名空间是C++中标准类型对象的命名空间，因此我们需要使用输入和输出，必须引入std命名空间。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用C语言实现中序线索树]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140557441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140557441</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 19:53:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[中序遍历就一个核心思路：对于节点来说，如果没有左孩子，左指针就存入前驱节点，如果没有右孩子，右指针就存入后继节点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言中树的广度遍历]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140538973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140538973</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 08:42:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[把根节点入队，存这个节点的索引，如果是顺序存储，那么索引值就是下标，如果是链式存储，那么索引值就是地址。由于队列只存在层次遍历，当遍历完成后，就可以释放，推荐存放在栈上。把任务能访问的孩子节点，有孩子的节点索引入队。只要队列不空，继续出队，出队就进入上一步。这里可以把之前写过的队列的接口拿过来继续使用。直到队列为空，返回退出。出队，访问出队的元素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不带任何约束的二叉树（不建议用）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140531365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140531365</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 20:20:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个节点可能有左孩子和右孩子，如果直接从根节点开始释放，就无法找到下面的孩子节点，所以我们从下往上，先删除叶子节点，再删除根节点，这节点的删除又具有相同类似的操作，因此我们可以考虑采用递归的思路。后续自己在main函数中自行组合添加或者删除元素即可。树的节点结构：数据域+指针域（左指针+右指针）树头：根节点+计数器（计算节点的个数）emmm感觉这挺简单的我就不多说了。自己写一个函数，引用即可。自己写一个函数，引用即可。自己写一个函数，引用即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[顺序栈和链式栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140521084</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140521084</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 19:23:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[栈就相当于一口井，往井里面放东西，遵循先进先出，后进后出的原则。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用C语言实现顺序队列和顺序队列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140503298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140503298</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 20:04:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[队列最重要记住的一句话就是：先进先出，后进后出，所谓队列，元素的出入就与排队一样。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用双向循环链表实现约瑟夫环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140448237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/IDLLO/article/details/140448237</guid><author>IDLLO</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 20:41:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们要剔除一个值，但只用一个变量，在我们删除的时候，这个变量值消失，我们就无法找到这个链表，所以我们要用两个变量，记录当前值和前一个的值，循环的条件为，当前的链表中只有一个元素，2.为了使这个链表是正序的状态，应该使用尾插法（注意第一个元素中肉节点的指向）1.每一个人是一个节点，要将每个人标号，并添加到这个链表中。3.这是个环，要将最后一个元素指向头节点。第二个接口是，查看这个环，看看自己初始化是否正确。C语言中运用双向循环链表写约瑟夫环。第三个接口，开始进行游戏。]]></description><category></category></item></channel></rss>