Unity图形学:Bezier(贝塞尔)曲线的De CastelJau算法

导语:求曲线就是求曲线上的点

一、简单了解一下Bezier曲线的概念(个人理解)

给定空间中n+1个点坐标(向量)Pi (i∈N);并依次连接成一个多边形,称为控制多边形或特征方程。从该多边形的起点(P0)用一条线逼近每一条线段直到多边形的终点(P4)所形成的一条曲线,称该曲线为Bezier曲线。如1-1图所示:

图 1 - 1      一个4阶Bezier曲线

当n=1时,为一阶Bezier曲线,有2个控制点

当n=2时,为二阶Bezier曲线,有3个控制

当n=3时,为三阶Bezier曲线,有4个控制点(以此类推)  

                 

二、用De CastelJau方法做几何图形(Bezier曲线的递推算法)

简述:假设控制

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