jdk1.8HashMap源码实现分析

本文详细介绍了HashMap的内部实现原理,包括成员变量、构造函数、Node节点、put和get方法以及resize方法等核心内容。

**HashMap介绍
HashMap实现了Map接口,以key-value的形式存储。所以当需要以键值对存储的时候会选用HashMap

-HashMap源码分析
1)成员变量:

   // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;

2)构造函数:
HashMap共有四个构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

默认构造函数:HashMap()指定了初始容量为16,加载因子为0.75。DEFAULT_LOAD_FACTOR的值为0.75
HashMap(int initialCapacity)构造函数:加载因子仍为0.75,但是初始化容量可以自己定义,它调用了另外一个构造函数HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造函数:既可以自定因加载因子,又可以定义初始容量。前面几个构造函数都是通过调用这个函数进行初始化的
HashMap(Map< ? extends K, ? extends V> m):用集合去初始化
注:在构造函数中只是对loadFactor,threshold进行了初始化,没有对table数组进行初始化

那什么是加载因子和初始化容量呢,先来介绍一下HashMap的数据结构。jdk1.8中HashMap是一个数组加链表加红黑书的数据结构。当数组中,一条链的长度大于8时会转化为红黑树进行存储,当树结构中节点个数小于6时会转化为链表存储

table数组的大小就是初始容量。加载因子是其容量在自动增加之前可以达到的一种状态,形容的是达到多满的一种状态。0.75很适合,一般也不会再去对它进行修改了。在HashMap中,key-value会当作一个整体进行处理(即将它作为一个Entry节点),通过计算key的hash值将它存储进去,在jdk1.8的版本中为Node节点

3)Node节点
Node为HashMap的内部类,构成了table数组为链表

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

实现了Map.Entry< K,V >接口。里面的成员变量有hash,到时候需要通过它去确定存储的位置。key键,value值。Node< K, V >next下一个节点。这里有三个比较重要的方法
setValue()方法:会返回旧值
hashCode值的计算:最终hashCode的值是通过计算key的hashCode和value的hashCode的值做异或运算
重写了equals方法

4)put方法:
put方法将键值进行存储:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; 
Node<K,V> p; 
int n, i;
//如果存储节点的table为null或者没有为里面的数组分配内存空间
//则需要对table数组进行一次扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
//最后节点在桶上的位置确定是由key的hash和数组长度减1进行与运算
//共同确定下来的,如果那个位置没有存放节点,则直接将key,value
//hash构成一个节点存储进去,next节点为null
//注:最先加入进去的节点总是存储在table[i]这个位置上的
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果计算所得的桶位置上已经有节点存放了
    else {
        Node<K,V> e;
 K k;
//p==table[i = (n - 1) & hash]
//比较两个结点的键是否相同,比较方式:如果两个节点的hash值相
//同,并且key也是相同的,这两个节点是相同的情况下则先将值
//保存下来
//因为hashMap中允许存在null值,所以key有两种比较的方法
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//如果不相等的情况下,则将节点添加到原来节点的后面
//如果原来桶位置只有一个节点的话,则p.next = newNode(...)
//否则需要移动到节点的next为null的那个节点上
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
//需要返回value的旧值
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;  //进行了一次修改,需要修改modCount的值
//++size以后在判断是否达到阈值,还不够恰当,如果此时扩容以后 
//没有新元素加入,则进行了一次无效扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

put方法最终调用的是putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict)方法,在put方法中传入的hash值是通过调用hash方法计算得来的,我们先看一下它是如何计算的:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

主要是通过key的值来计算,如果key为null,则返回null,所以HashMap中可以存储null值。如果不为null,则计算key的HashCode并和h >>> 16做异或,最后将hash值返回
putVal方法中成员变量简单介绍一下:
Node< K,V >[] table:table数组
Node< K,V >p:存储的key-value节点
n:table数组的长度
i:节点存储的位置
方法介绍:
1.首先判断table是不是空数组,如果是空数组的话,则调用resize方法将数组容量进行扩大
2.到这里我们才真正知道如何来存储的,计算i = (n - 1) & hash,获得节点存储位置,如果该位置没有其他的节点,则直接存储,并且下一个节点元素为null。之前计算key的hash这里终于用上了。那么为什么要这样计算呢。h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这样计算可以使table均匀分布数据,充分利用空间
3.如果原来的table表上已经有节点怎么办,先去查询该链上的key有没有相同的,如果有则直接用新值覆盖原来的旧值,并返回旧值,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾),并且将修改次数(modCount)加1

4)resize()方法:
作用:resize()既可以用来当桶中元素达到阈值时,进行扩容,也可以初始化数组,之前构造函数的时候都没有进行初始化table,初始化table是在第一次调用put方式时调用resize()方法实现的

 final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab保存原来的table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //原来数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //原来数组的阈值 
        int oldThr = threshold;
        //新数组的阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {  //这种情况下应该是数组已经被初始化了不为null
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //已经达到最大的初始容量了,则不扩容了,返回原来的数组
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //old<<2,数组扩大为原来的两倍,阈值也扩大为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //以下是针对第一次数组初始化
        //如果原来的数组的阈值大于0,则它成为新数组的阈值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;  //返回的是大于initCapacity最小2的次方
        //如果小于等于0的情况下则使用初始化默认值
        //和jdk1.8版本之前的初始化类似
        else {               // zero initial threshold signifies using default
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //调用resize()方法必定会调用if
        //这里确定newThre的值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //如果newCapacity和ft都小于默认的最大值,则将使用ft,否则//即为允许的最大值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;   //类成员变量变成新值,下次进行扩容的时候需要使用到
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //在这里初始化数组
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;  //将table赋值给类成员变量table
        //数组已经初始化过了,下面为当达到阈值桶需要扩容的操作
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //依次将桶中的元素置为null,首先将桶中的值保存在e节点中
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //如果桶的位置只有一个节点
                        //重新找桶的位置,找桶的位置算法不变
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是树节点   
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //如果不是树节点并且有多个节点的情况下
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;  //返回新数组
    }

代码稍微有点长,基本逻辑是这样的。第一次调用resize()方法时, 直接进入oldThr>0和newThre=0这两层逻辑。oldThr>0确定newCap的值,等于oldThr的值(oldThr为大于initCapacity的最小2的n次方)。newThre=0确定newThre的值,等于newCap*loadFactor。在总结一下,我们调用构造函数的时候,只会初始化loadFactor和initCapacity以及基于initCapacity初始化的threshold。在初始化table数组时,数组大小一般为threshold,threshold为initCapacity*loadFactor。特殊情况,当原来的threshold<=0的情况下,会调用默认的初始化值,即16和16*0.75。如果已经调用过一次resize()方法了,则在调用时则为扩容操作了,如果此时容量已经等于最大的初始化容量,则将不会进行扩容了,返回原先的数组。如果未达到最大容量,则将容量和阈值都扩大为原来的两倍。在扩容的过程中,会重新进行一次hash分配,在扩容以后的数组中找元素存在的位置,查找算法还是一样。这个过程非常耗时,所以使用前进行一下容量的估计,尽量避免扩容操作。因为目前对红黑数不是特别了解,所以没有讲解,以后再来补充

5)get方法:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}


final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

get方法最终调用的是getNode方法,所以重点研究一下getNode方法。
首先定位到table上(通过计算hash(key)&(n-1)),如果不为空的话,并且table[i]的key的hash值等于查找的key,则返回那个节点
如果不想等的话,则查找下一个节点,如果找不到的话将返回null

<think>我们正在分析JDK1.8HashMap实现原理。根据引用内容,HashMap基于哈希表实现,使用键值对存储,允许null键和null值,非线程安全,存储无序。在JDK1.8中,HashMap由数组+链表+红黑树组成,当链表长度超过阈值(默认为8)且数组长度大于64时,链表转换为红黑树,以提高查询效率。首先,我们需要了解HashMap的几个关键点:1.底层结构:数组(称为桶数组)+链表/红黑树2.哈希函数:通过键的hashCode计算索引位置3.解决冲突:拉链法(链表),当链表过长时转为红黑树4.扩容机制:当元素数量超过阈值(容量*负载因子)时,扩容为原来的2倍接下来,我们将从以下几个方面分析1.关键常量与变量2.哈希函数3.put方法流程4.扩容机制5.树化与反树化条件###1.关键常量与变量根据引用[5],默认初始容量为16(`DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1<<4`),最大容量为2^30(`MAXIMUM_CAPACITY=1<<30`)。默认负载因子为0.75(`DEFAULT_LOAD_FACTOR`),当链表长度大于8(`TREEIFY_THRESHOLD`)且数组长度大于64(`MIN_TREEIFY_CAPACITY`)时,链表转为红黑树;当树节点数小于6(`UNTREEIFY_THRESHOLD`)时,红黑树退化为链表。###2.哈希函数在JDK1.8中,哈希函数做了优化,将键的hashCode的高16位与低16位进行异或运算,以减少碰撞:```javastaticfinalinthash(Objectkey){inth;return(key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);}```然后通过`(n-1)&hash`计算索引(n为数组长度)。###3.put方法流程引用[1]和[3]提到了put方法。put方法的主要步骤:1.计算键的哈希值,确定桶索引2.如果该桶为空,则直接插入新节点3.如果该桶不为空,则遍历链表或红黑树:-若找到相同键(hash相同且equals为true),则更新值-若未找到,则在链表或红黑树中插入新节点4.插入后,如果链表长度超过阈值,则判断是否树化5.检查是否需要扩容###4.扩容机制当元素数量超过阈值(容量*负载因子)时,进行扩容。扩容时,数组大小变为原来的2倍,并重新计算每个节点的位置。在JDK1.8中,重新计算位置时,节点要么在原位置,要么在原位置+旧容量的位置,这取决于节点哈希值新增的bit位是0还是1(因为容量是2的幂,所以扩容后索引变化只需看高位)。###5.树化与反树化树化条件:链表长度大于8且数组长度大于64(否则只扩容)。反树化条件:在扩容或删除节点时,如果树节点数小于等于6,则退化为链表。###示例代码分析引用[2]提供了一个测试代码,展示了HashMap的插入和遍历。注意,遍历时由于HashMap无序,输出顺序与插入顺序可能不同。下面我们详细分析put方法的源码(简化版):```javapublicVput(Kkey,Vvalue){returnputVal(hash(key),key,value,false,true);}finalVputVal(inthash,Kkey,Vvalue,booleanonlyIfAbsent,booleanevict){Node<K,V>[]tab;Node<K,V>p;intn,i;//1.如果数组为空,则初始化(resize方法负责初始化或扩容)if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0)n=(tab=resize()).length;//2.计算索引i,如果该位置为空,则直接放入新节点if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null)tab[i]=newNode(hash,key,value,null);else{Node<K,V>e;Kk;//3.如果该位置的节点与待插入节点的hash和key相同,则记录这个节点(后面更新值)if(p.hash==hash&&((k=p.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))e=p;//4.如果该节点是树节点,则调用红黑树的插入方法elseif(pinstanceofTreeNode)e=((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value);//5.否则,遍历链表else{for(intbinCount=0;;++binCount){if((e=p.next)==null){//5.1到达链表尾部,插入新节点p.next=newNode(hash,key,value,null);//5.2如果链表长度达到树化阈值,则尝试树化if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1)//-1for1sttreeifyBin(tab,hash);break;}//5.3如果找到相同键,则跳出循环if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))break;p=e;}}//6.如果存在相同键,则更新值并返回旧值if(e!=null){VoldValue=e.value;if(!onlyIfAbsent||oldValue==null)e.value=value;afterNodeAccess(e);returnoldValue;}}//7.修改次数增加,检查是否需要扩容++modCount;if(++size>threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);returnnull;}```###总结JDK1.8HashMap通过数组+链表+红黑树的结构,在哈希冲突严重时仍能保持高效的查询性能。其核心在于哈希函数的设计、动态扩容以及链表与红黑树之间的转换机制。§§相关问题§§1.JDK1.8HashMap的扩容过程是怎样的?2.为什么树化阈值设置为8?反树化阈值设置为6?3.HashMap在并发环境下会出现什么问题?4.HashMap的负载因子为什么默认是0.75?5.如何设计一个自定义对象作为HashMap的键?</think>### JDK 1.8 HashMap 实现原理分析 HashMapJDK 1.8 中基于**数组 + 链表 + 红黑树**实现,核心目标是高效处理哈希冲突并优化查询性能。以下是关键实现原理: --- #### 1. **底层数据结构** - **数组(桶)**:主体结构,默认初始容量 $16$(必须是 $2^n$)[^5] ```java static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16 ``` - **链表**:解决哈希冲突(不同 key 哈希到同一数组索引) - **红黑树**:当链表长度 $>8$ 且数组长度 $≥64$ 时,链表转为红黑树(查询效率从 $O(n)$ 提升到 $O(\log n)$)[^3] --- #### 2. **哈希函数设计** 通过扰动函数减少哈希碰撞: ```java static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` - **高位异或**:将 hashCode 的高 16 位与低 16 位异或,使低位更随机 - **索引计算**:`(数组长度 - 1) & hash` → 定位桶位置 --- #### 3. **PUT 方法流程**[^1] 1. **计算哈希值**:`hash(key)` 2. **定位桶位置**:`index = (n - 1) & hash` 3. **处理冲突**: - **桶为空**:直接插入新节点 `Node<K,V>` - **桶为链表**:遍历链表,若 key 存在则更新值;否则尾部插入 - **桶为红黑树**:调用树节点插入方法 `putTreeVal` 4. **树化检查**:链表长度 $>8$ 且数组长度 $≥64$ 时,转为红黑树 5. **扩容检查**:若元素总数 $>$ 阈值(容量 $\times$ 负载因子 $0.75$),触发扩容 --- #### 4. **扩容机制(Resize)** - **扩容条件**:元素数量 $>$ 容量 $\times 0.75$ - **扩容操作**: - 新容量 = 旧容量 $\times 2$(保持 $2^n$) - 重新计算所有元素位置:节点在新数组的位置 = **原位置** 或 **原位置 + 旧容量** - 红黑树可能退化为链表(节点数 $≤6$ 时) --- #### 5. **红黑树优化** - **树化条件**: - 链表长度 $>8$(`TREEIFY_THRESHOLD`) - 数组长度 $≥64$(`MIN_TREEIFY_CAPACITY`)[^3] - **退化条件**:红黑树节点数 $≤6$(`UNTREEIFY_THRESHOLD`) --- #### 6. **关键特性** - **允许 null 键/值**:`null` 键固定存储在索引 $0$ 的桶 - **非线程安全**:并发修改可能导致死循环或数据丢失 - **无序存储**:迭代顺序不保证与插入顺序一致(参考测试代码[^2]) --- ### 总结 JDK 1.8HashMap 通过**数组 + 链表 + 红黑树**的混合结构,结合**动态扩容**和**智能树化**机制,在哈希冲突处理与查询效率之间取得平衡。其设计核心在于: - 扰动函数降低碰撞概率 - 红黑树优化极端冲突场景 - $2^n$ 容量设计加速索引计算
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