首先,具体的打包流程可以参考这个,已经是很新的了,而且写的很好:Androidstudio3.1和unity互相调用 (支持原创),照做应该没问题,如果遇到问题或者坑可以接着看,可能有帮助。
其次,说一下自己遇到的坑:
1、遇到了SDK版本不一样的问题,

解决方法在:https://blog.youkuaiyun.com/qq_28775437/article/details/78605691?locationNum=3&fps=1

本文提供了一个详细的指南,说明如何使用Android Studio 3.1 和 Unity 进行互相调用的方法。文章不仅包含了最新的打包流程,还分享了作者在实践过程中遇到的问题及解决方案,例如 SDK 版本不一致等问题。
首先,具体的打包流程可以参考这个,已经是很新的了,而且写的很好:Androidstudio3.1和unity互相调用 (支持原创),照做应该没问题,如果遇到问题或者坑可以接着看,可能有帮助。
其次,说一下自己遇到的坑:
1、遇到了SDK版本不一样的问题,

解决方法在:https://blog.youkuaiyun.com/qq_28775437/article/details/78605691?locationNum=3&fps=1

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