c++中的异常处理
try ,将可能发生异常的代码块括起来;
catch,处理异常代码块;
throw,抛出异常对象。
一般情况下,try与catch二者是不可分割的。
例如:
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从上面代码中,我们可以看到在try中,throw后面的代码是不执行的,所以平时就会忽略这个问题,从而导致代码出现bug,这个也是笔试时经常出现的一类问题。
接下来就用这个例子简单的看一下。
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我们在try函数中,进行了资源的开辟与释放,一旦我们的输入有问题,我们的throw函数将会截断try函数,使其不会继续进行下去,这样会造成内存泄漏问题。所以我们必须在每个catch里面进行资源的释放。(C++11版本或许会有Finally函数进行统一释放。)
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经过上面的代码,关于异常处理我们可以得出下面俩点:
1、异常处理后,抛到相应的catch块处理,处理完以后,程序仍然可以继续执行。
2、抛出异常,不仅仅是抛出常量字符串,更有各种类型。
我们可以在下面寻找类型相同的catch块;
首先在当前函数下寻找类型相同的;
若没有找到匹配的catch块,则把问题抛给上方(上方即是调用这个函数
的一个函数,这里指的是func1()函数)
若一直抛到main函数里面,还没有,则系统返回。
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throw函数首先构造一个临时的异常对象,存储在异常存储区域. 在抛出对象时,编译器会拷贝构造一个新的对象,然后抛出新对象,临时对象析构。
开始执行catch块,当catch函数的右括号一出,则新对象的生命周期消失(即异常存储区域的异常对象)。
我们通常在写代码时,可能会有疏忽,并不能全部确定异常情况,这时,我们就可以用到这个语句:
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这个函数可以保证程序不会挂掉,如果没有相同类型,最终会匹配到这里,由于,这个函数与不同类型的函数都可以进行匹配,又因为函数匹配是从上倒下进行的,所以此函数必须写在末尾。
异常的重新抛出
在深层次函数的调用中,出现了多种异常,同时又解决了多种异常, 对于main函数来说并不知情,现在main函数想检测一下,在整个函数中在运行过程中,抛出异常的个数。
我们可以用rethrow语句,
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表示将异常抛出到调用方(func1),在调用方加上一个try,catch语句,加上一个计数器,即可以解决此问题。
异常的规范:
异常的规范是在c++99里面是不支持的,但在此c++11是支持的。