Kotlin中使用handler

博客介绍了Kotlin使用Handler的相关内容,提及了网上普遍用法(方式A)和另一种方式(方式B),为Kotlin开发中Handler的使用提供了不同思路。

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在 Kotlin 中,Handler 通常用于 Android 开发中的线程间通信(如主线程与后台线程的交互),但需要结合 Looper 使用。以下是 详细使用场景、代码示例及注意事项

一、Handler 核心作用

  1. 线程间通信:将任务发送到指定线程(如主线程)执行。

  2. 延迟执行:安排任务在未来的某个时间点执行。

  3. 定时任务:周期性执行任务(需配合 postDelayed)。

二、基本用法(主线程)

1. 创建 Handler(主线程)
// 在主线程创建 Handler(自动关联主线程的 Looper)
val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())

// 发送任务到主线程执行
mainHandler.post {
    // 更新 UI 操作,例如修改 TextView
    textView.text = "主线程任务执行"
}

// 延迟执行(2秒后执行)
mainHandler.postDelayed({
    textView.text = "延迟2秒执行"
}, 2000)
2. 在后台线程发送任务到主线程
// 在协程或其他后台线程中
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
    // 模拟耗时操作
    delay(1000)
    
    // 通过 Handler 切回主线程更新 UI
    mainHandler.post {
        textView.text = "后台线程完成任务,主线程更新"
    }
}

三、避免内存泄漏(重要!)

在 Activity/Fragment 中使用 Handler 时,若未正确释放,可能导致内存泄漏。以下是 安全写法

1. 使用 WeakReference
class MyActivity : AppCompatActivity() {
    private var handler: Handler? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        
        // 使用 WeakReference 包裹 Activity
        val weakActivity = WeakReference(this)
        handler = Handler(Looper.getMainLooper()) {
            // 处理消息
            weakActivity.get()?.handleMessage(it)
            true
        }
    }

    private fun handleMessage(msg: Message) {
        // 处理消息逻辑
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        handler?.removeCallbacksAndMessages(null) // 移除所有任务
    }
}
2. 结合 Lifecycle
class LifecycleAwareHandler(
    private val lifecycle: Lifecycle,
    looper: Looper,
    private val callback: (Message) -> Boolean
) : Handler(looper) {

    init {
        // 当生命周期销毁时移除所有回调
        lifecycle.addObserver(object : LifecycleObserver {
            @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
            fun onDestroy() {
                removeCallbacksAndMessages(null)
                lifecycle.removeObserver(this)
            }
        })
    }

    override fun handleMessage(msg: Message) {
        if (lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED)) {
            callback(msg)
        }
    }
}

四、替代方案(协程)

现代 Android 开发中,协程(Coroutines) 更推荐用于异步任务和线程切换:

// 在后台执行耗时任务
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
    // 模拟耗时操作
    delay(1000)
    
    // 切回主线程更新 UI
    withContext(Dispatchers.Main) {
        textView.text = "使用协程更新 UI"
    }
}

// 延迟执行
lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
    delay(2000)
    textView.text = "协程延迟2秒执行"
}

建议

  • 新项目优先使用 协程 处理异步任务。

  • 维护旧代码或需要精确控制任务时,使用 Handler 但注意内存安全。

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