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一.变量
1.变量的定义
- 在程序执行的过程中变量的值会发生变化,直白来说就是用来存储可变化的数据。从本质上讲,变量其实指代的是内存中的一小块存储空间,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。
- 比如屋子里有多个鞋柜,而你有很多双不同品牌的鞋,鞋柜里可以放A品牌的鞋,也可以放B品牌的鞋等等,你给每一个鞋柜设计个标签,至于这些鞋柜里放哪些品牌的鞋需要你自己去放。这些标签相当于我们定义的变量,至于变量里放什么,你可以自行决定。
2.变量的声明格式
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
//比如int a = 1, b = 2, c = 3;
3.变量的注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
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变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
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逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
4.变量的作用域
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类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
-
实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
-
局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
① 类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。
- 静态变量从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
- 静态变量默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
public class JavaBase03 {
public static String name;//静态变量 方法之外
public static void main(String[] args) {
name="Jasper";
System.out.println("我的名字是"+name);
}
}
//输出结果:我的名字是Jasper
②实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外。当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定。
- 实例变量从属于对象,生命周期伴随对象始终,在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁。
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后,访问修饰符可以修饰实例变量,一般情况下应该把实例变量设为私有。
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在初始化块和构造方法中指定。
public class JavaBase03 {
// 这个实例变量对子类可见
public String animal;
// 这个实例变量是私有变量,仅在该类可见
private int age;
private String hobby="奔跑";//1.声明赋值
{
animal="老虎";//2.代码块赋值
}
public JavaBase03(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println("animal="+animal+",age="+age+",hobby="+hobby);
}
public static void main(String[] args) {
JavaBase03 info=new JavaBase03(4);//3.构造方法赋值
info.show();
}
}
//输出结果:animal=老虎,age=4,hobby=奔跑
③局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中,在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁。
- 访问修饰符不能用于局部变量,局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
public class JavaBase03 {
private int number=0;//全局变量
public int sum(){
int number=1;//局部变量
int sum=0;
for (;number<3;number++){
sum=sum+number;
}
return sum;
}//当函数执行完毕,变量被销毁
public static void main(String[] args) {
JavaBase03 info=new JavaBase03();
System.out.println("sum="+info.sum()+";number="+info.number);
}
}
//输出结果:sum=3;number=0
二.常量
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量名一般使用大写字符。程序中使用常量可以提高代码的可维护性。
//常量声明格式 final 常量名=值;
final double PI=3.14;
final String SEX="男";
三.命名规范
-
所有变量、方法、类名:见名知意。
-
类变量、实例变量和局部变量首字母小写,并且遵循驼峰原则。比如:nextMonth。
-
常量大写字母和下划线。比如:MIN_VALUE。
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类名首字母大写,并且遵循驼峰原则。比如:HelloWorld。
-
方法名首字母小写,并且遵循驼峰原则。比如:twiceJump()。
四.运算符
1.算术运算符
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );
System.out.println("b % a = " + (b % a) );
System.out.println("c % a = " + (c % a) );
System.out.println("a++ = " + (a++) );
System.out.println("a-- = " + (a--) );
// 查看 d++ 与 ++d 的不同
//首先在控制台输出,然后d自增为26
System.out.println("d++ = " + (d++) );
//首先将d自增为27,然后在控制台输出
System.out.println("++d = " + (++d) );
}
/* 输出结果:
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++ = 10
a-- = 11
d++ = 25
++d = 27
*/
2.关系运算符
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
}
/*
输出结果:
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
*/
3.位运算符
public static void main(String[] args) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
//& 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c );
//| 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c );
//^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c );
//~ 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c );
//<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c );
//>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c );
//>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c );
}
/*
输出结果:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
*/
4.逻辑运算符
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
//&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
//|| 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
//! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
/*
输出结果:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
*/
5.赋值运算符
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a + b;
System.out.println("c = a + b = " + c );
c += a ;
System.out.println("c += a = " + c );
c -= a ;
System.out.println("c -= a = " + c );
c *= a ;
System.out.println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
System.out.println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a ;
System.out.println("c %= a = " + c );
c <<= 2 ;
System.out.println("c <<= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c &= a ;
System.out.println("c &= a = " + c );
c ^= a ;
System.out.println("c ^= a = " + c );
c |= a ;
System.out.println("c |= a = " + c );
}
/*
输出结果:
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
*/
6.条件运算符
//基本格式:variable x = (expression) ? value if true : value if false
public static void main(String[] args){
int a , b;
a = 10;
// 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
b = (a == 1) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
// 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
b = (a == 10) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
}
/*
输出结果:
Value of b is : 30
Value of b is : 20
*/
7.字符串连接符
- 只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。
String a="Hello world";
String b=3.14+a;
System.out.println("b="+b);
//输出结果:b=3.14Hello world
8.运算符优先级
- 下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。