Oil Deposits --- dfs 记录

该程序实现了一个算法,通过深度优先搜索(DFS)来确定地质调查公司的地图中含油地块(油藏)的数量。输入是网格地图,输出是油藏的数量。当两个含油地块相邻时,它们被视为同一油藏的一部分。算法首先遍历地图,标记并搜索未访问过的含油地块,然后递归地搜索与其相邻的地块,最终统计不同的油藏数量。

问题描述
GeoSurvComp 地质调查公司负责探测地下油藏。GeoSurvComp 一次处理一个大的矩形土地区域,并创建一个将土地划分为许多方形地块的网格。然后,它分别分析每个地块,使用传感设备确定地块是否含有油。含有石油的地块称为口袋。如果两个口袋相邻,则它们是同一油藏的一部分。油藏可能非常大,并且可能包含许多口袋。您的工作是确定网格中包含多少不同的油藏。

输入
输入文件包含一个或多个网格。每个网格都以包含 m 和 n 的行开始,即网格中的行数和列数,由一个空格分隔。如果 m = 0,则表示输入结束;否则 1 <= m <= 100 和 1 <= n <= 100。接下来是 m 行,每行 n 个字符(不包括行尾字符)。每个字符对应一个地块,或者是“*”,代表没有油,或者是“@”,代表一个油袋。

输出
对于每个网格,输出不同油藏的数量。如果两个不同的口袋水平、垂直或对角相邻,则它们是同一油藏的一部分。一个油藏不会包含超过 100 个口袋。

样本输入
1 1
*
3 5
@@*
@
@@*
1 8
@@***@
5 5
****@
@@@
@**@
@@@
@
@@**@
0 0

样本输出
0
1
2
2

从(0, 0)开始,深搜八个方向的点,并标记,从多少个点出发就有多少个集合

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n, m, ans;  // n: 行, m: 列, ans: 计算一共有多少油藏
int vis[105][105];  // 标记是否为已经找到过的口袋
// r: 方向
int r[8][2] = {
   
   {
   
   1, 0}, {
   
   -1, 0}, {
   
   0, 1
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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