JAVA设计模式—策略模式

本文介绍了策略模式的概念及其应用场景,通过具体案例展示了如何通过定义算法族并封装它们以实现算法的互换性和灵活性。策略模式能够避免使用多重条件转移语句,提高代码的可扩展性和维护性。

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策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
        应用场景
1)多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(如FlyBehavior和QuackBehavior)
2)需要在不同班过情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可以任意变化或扩充)
3)对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
        优缺点
优点:
1)提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
2)避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。 
3)遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。 
缺点: 
1)因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。 


         具体案例

行为接口:CreateIdea.java

[java]  view plain copy
  1. package com.designpattern.strategy;  
  2.   
  3. public interface CreateIdea {  
  4.     public void DoIdea();  
  5. }  

具体行为:CreateIdeaA.java,CreateIdeaB.java

[java]  view plain copy
  1. package com.designpattern.strategy;  
  2.   
  3. public class CreateIdeaA implements CreateIdea{  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void DoIdea() {  
  7.         // TODO Auto-generated method stub  
  8.         System.out.println("I'm creating idea A!!");  
  9.     }  
  10.   
  11. }  

[java]  view plain copy
  1. package com.designpattern.strategy;  
  2.   
  3. public class CreateIdeaB implements CreateIdea{  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void DoIdea() {  
  7.         // TODO Auto-generated method stub  
  8.         System.out.println("I'm creating idea B!!");  
  9.     }  
  10.   
  11. }  

客户:GetIdea.java

[java]  view plain copy
  1. package com.designpattern.strategy;  
  2.   
  3. public class GetIdea {  
  4.     private CreateIdea createIdea;  
  5.       
  6.     public GetIdea(CreateIdea createIdea){  
  7.         this.createIdea = createIdea;  
  8.     }  
  9.       
  10.     public void DoIdea(){  
  11.         this.createIdea.DoIdea();  
  12.     }  
  13. }  

测试类:Test.java

[java]  view plain copy
  1. package com.designpattern.strategy;  
  2.   
  3. public class Test {  
  4.     public static void main(String[] args) {  
  5.         CreateIdeaA a = new CreateIdeaA();  
  6.         CreateIdeaB b = new CreateIdeaB();  
  7.         GetIdea getIdea = new GetIdea(a);  
  8.         getIdea.DoIdea();  
  9.         getIdea = new GetIdea(b);  
  10.         getIdea.DoIdea();  
  11.     }  
  12. }  
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