在dll中导出函数必须通过def文件来设定(__declspec(dllexport)这样的方式是为用.LIB连接准备的),且要声明为WINAPI,如:
void WINAPI AutoChess(char board[][15], char color, int &x, int &y);
调用dll出错,the value of ESP was not properly saved across a function call.
//以下写dll
extern "C" _declspec(dllexport)int CheckPhoto(IplImage* pic1 = NULL,IplImage* pic2 = NULL)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
if (pic1==NULL) {
return -1;
}
CSiftGxyView siftgxy;
siftgxy.img = pic1;
siftgxy.img2 = pic2;
int p =0;
p=siftgxy.OnSift();
return p;
}
//以下是调用dll,的代码
typedef int ( *check)(IplImage* ,IplImage*);
HINSTANCE hdll = NULL;
check cc;
hdll = LoadLibrary("test.dll");
if (!hdll)
{
AfxMessageBox("链接库调用失败!");
}
cc = (check)GetProcAddress(hdll,"CheckPhoto");
//这样CC就是函数
//这句话就出错!!!!!!!!!!!!!!
point_feature=cc(scr,muban_help);
错误代码:
The value of ESP was not properly saved across a function call.
This is usually a result of calling a function declared
with one calling convention with a function pointer declared with
a different calling convention
网上其它答案我看过了,像:
比如说你要定义一个 返回类型为空,参数为空的函数指针:
typedef void (*LPFUN)(void);
这样确实跟我们dll里的函数匹配了,上面也说了,我们应该添上几个字,告诉编译器这个是一个远的C函数。
typedef void (WINAPI *LPFUN)(void);
typedef void (__stdcall *LPFUN)(void);
typedef void (FAR PASCAL *LPFUN) (void);
像上面这样定义就OK了,如果用的是VC++,那么直接用第一种定义就ok了。
注意,上面是使用 MFC (DLL)的做法。
如果是WIN32 DLL,得相应的去掉WINAPI ,__stdcall ,FAR PASCAL 这几个参数。因为WIN32 DLL 默认的入栈方式为 __cedcall方式,不是__stdcall方式。
具体的组合方式太多了,反正知道错误的原因是声明相应的函数未匹配就行了。
没有用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
------解决方案--------------------------------------------------------
您那dll为什么不做成__stdcall的?
------解决方案--------------------------------------------------------
最好显式指定函数的调用约定
如果dll文件的调用约定不修改的话,直接改
函数指针的调用约定
把typedef int ( *check)(IplImage* ,IplImage*);
修改为
typedef int ( __cedcall *check)(IplImage* ,IplImage*);
程序应该能编译过去。
几种函数调用方式
__cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。
_stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
PASCAL 是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式与_stdcall相同。
_fastcall是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。
_thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。
_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。
C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。
void WINAPI AutoChess(char board[][15], char color, int &x, int &y);
调用dll出错,the value of ESP was not properly saved across a function call.
//以下写dll
extern "C" _declspec(dllexport)int CheckPhoto(IplImage* pic1 = NULL,IplImage* pic2 = NULL)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
if (pic1==NULL) {
return -1;
}
CSiftGxyView siftgxy;
siftgxy.img = pic1;
siftgxy.img2 = pic2;
int p =0;
p=siftgxy.OnSift();
return p;
}
//以下是调用dll,的代码
typedef int ( *check)(IplImage* ,IplImage*);
HINSTANCE hdll = NULL;
check cc;
hdll = LoadLibrary("test.dll");
if (!hdll)
{
AfxMessageBox("链接库调用失败!");
}
cc = (check)GetProcAddress(hdll,"CheckPhoto");
//这样CC就是函数
//这句话就出错!!!!!!!!!!!!!!
point_feature=cc(scr,muban_help);
错误代码:
The value of ESP was not properly saved across a function call.
This is usually a result of calling a function declared
with one calling convention with a function pointer declared with
a different calling convention
网上其它答案我看过了,像:
比如说你要定义一个 返回类型为空,参数为空的函数指针:
typedef void (*LPFUN)(void);
这样确实跟我们dll里的函数匹配了,上面也说了,我们应该添上几个字,告诉编译器这个是一个远的C函数。
typedef void (WINAPI *LPFUN)(void);
typedef void (__stdcall *LPFUN)(void);
typedef void (FAR PASCAL *LPFUN) (void);
像上面这样定义就OK了,如果用的是VC++,那么直接用第一种定义就ok了。
注意,上面是使用 MFC (DLL)的做法。
如果是WIN32 DLL,得相应的去掉WINAPI ,__stdcall ,FAR PASCAL 这几个参数。因为WIN32 DLL 默认的入栈方式为 __cedcall方式,不是__stdcall方式。
具体的组合方式太多了,反正知道错误的原因是声明相应的函数未匹配就行了。
没有用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
------解决方案--------------------------------------------------------
您那dll为什么不做成__stdcall的?
------解决方案--------------------------------------------------------
最好显式指定函数的调用约定
如果dll文件的调用约定不修改的话,直接改
函数指针的调用约定
把typedef int ( *check)(IplImage* ,IplImage*);
修改为
typedef int ( __cedcall *check)(IplImage* ,IplImage*);
程序应该能编译过去。
几种函数调用方式
__cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。
_stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
PASCAL 是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式与_stdcall相同。
_fastcall是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。
_thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。
_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。
C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。