Eclipse快捷键

在Eclipse里,写一个没有导入相应包的类名(这个类名已经完全写全,比如LayoutManager),
可以用ctrl+shift+M/Ctrl+Shift+o/Ctrl+1导入相应的包.
Shift+Enter 在当前行任意位置切到下一行(新建的空行)
Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入空行

MyEclipse 快捷键1(CTRL)
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Ctrl+1 快速修复
Ctrl+D: 删除当前行
Ctrl+Q  定位到最后编辑的地方
Ctrl+L  定位在某行
Ctrl+O  快速显示 OutLine
Ctrl+T  快速显示当前类的继承结构
Ctrl+W  关闭当前Editer
Ctrl+K  快速定位到下一个
Ctrl+E 快速显示当前Editer的下拉列表
Ctrl+J  正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在stutes line中显示没有找到了,)   
Ctrl+Z 返回到修改前的状态(撤销)
Ctrl+Y 与上面的操作相反(恢复)
Ctrl+/  注释当前行,再按则取消注释
Ctrl+D 删除当前行。
Ctrl+Q 跳到最后一次的编辑处
Ctrl+M 切换窗口的大小
Ctrl+I 格式化激活的元素Format Active Elements。
Ctrl+F6 切换到下一个Editor
Ctrl+F7 切换到下一个Perspective:打开某个视图
Ctrl+F8 切换到下一个View
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MyEclipse 快捷键2(CTRL+SHIFT)
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Ctrl+Shift+E 显示管理当前打开的所有的View的管理器(可以选择关闭,激活等操作)
Ctrl+Shift+O 自动引导类包
Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查)
Ctrl+Shift+F4 关闭所有打开的Editer
Ctrl+Shift+X  把当前选中的文本全部变为大写
Ctrl+Shift+Y  把当前选中的文本全部变为小写
Ctrl+Shift+F  格式化当前代码
Ctrl+Shift+M(先把光标放在需导入包的类名上) 作用是加Import语句
Ctrl+Shift+P 定位到对于的匹配符(譬如{}) (从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之)
Ctrl+Shift+F格式化文件Format Document。
Ctrl+Shift+O作用是缺少的Import语句被加入,多余的Import语句被删除。
Ctrl+Shift+S保存所有未保存的文件。
Ctrl+Shift+/ 在代码窗口中是这种/*~*/注释,在JSP文件窗口中是 <!--~-->。
Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入空行(原理同上条)

注:
Ctrl+Shift+F失效的原因:一般是与输入法的快捷键冲突了
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MyEclipse 快捷键3(ALT)
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Alt+/ 代码助手完成一些代码的插入 ,自动显示提示信息
Alt+↓  当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)
Alt+↑  当前行和上面一行交互位置(同上)
Alt+←  前一个编辑的页面
Alt+→  下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)
Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性

MyEclipse 快捷键4(ALT+CTRL)

Alt+CTRL+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)
Alt+CTRL+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)
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MyEclipse 快捷键5(ALT+SHIFT)
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Alt+Shift+R 重命名
Alt+Shift+M 抽取方法
Alt+Shift+C 修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定)
Alt+Shift+L 抽取本地变量
Alt+Shift+F 把Class中的local变量变为field变量
Alt+Shift+I 合并变量
Alt+Shift+V 移动函数和变量
Alt+Shift+Z 重构的后悔药(Undo) Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)
Alt+Shift+O(或点击工具栏中的Toggle Mark Occurrences按钮) 当点击某个标记时可使本页面中其他地方的此标记黄色凸显,并且窗口的右边框会出现白色的方块,点击此方块会跳到此标记处。
下面的快捷键是重构里面常用的,本人就自己喜欢且常用的整理一下(注:一般重构的快捷键都是Alt+Shift开头的了)

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MyEclipse 快捷键(6)
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F2当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时Tooltip还会显示即Show Tooltip Description。
F3跳到声明或定义的地方。
F5单步调试进入函数内部。
F6单步调试不进入函数内部,如果装了金山词霸2006则要把“取词开关”的快捷键改成其他的。
F7由函数内部返回到调用处。
F8一直执行到下一个断点。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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