iOS利用cocopod接入Flutter

1.创建一个新的iOS工程,并添加cocopod

2.在iOS工程中输入命令

$ flutter create -t module android_flutter_module

 

该命令将会创建一个module类型的flutter工程

3.修改Podfile文件

# Uncomment the next line to define a global platform for your project
platform :ios, '8.0'

target 'FOne' do
  # Uncomment the next line if you're using Swift or would like to use dynamic frameworks
  # use_frameworks!
target 'FOneTests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end

  target 'FOneUITests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end


end
flutter_application_path = '../android_flutter_module'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

只需要添加

flutter_application_path = '../android_flutter_module'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

这两行就行了,这里应该注意flutter_application_path路径是第二步创建的module绝对路径,因为在Podfile文件的上层文件夹,这里只需要‘’ ../ ‘’就行,也推荐把module创建在上层文件夹中

4.修改Xocde配置

   4.1   修改Xocde Build Setting中Enable Bitcode为NO

   4.2   添加Run Script   

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

注意:如果是Xcode10以上版本需要删除 project.pbxproj文件中的inputFileListPathsoutputFileListPaths

5.pod install

出现Development Pods文件夹就可以进行下一步(该文件夹下不一定有这么多子文件夹)

6.修改iOS工程中的AppDelegate.h文件和AppDelegate.m文件

7.测试

在ViewController中创建一个按钮点击

- (void)handleButtonAction {
    FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
    flutterViewController.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
}

哒哒哒。。。。。。 

<think>根据用户的问题和提供的引用内容,用户希望了解如何将Flutter SDK接入现有的iOS项目。结合引用中的信息,以下是详细的步骤指南: ### 1. **安装Flutter SDK** 首先确保开发环境中已安装Flutter SDK。从Flutter官网下载适合的版本并安装。安装完成后,在终端运行以下命令验证安装: ```bash flutter doctor ``` 确保所有依赖项都正确配置,特别是iOS开发环境(如Xcode)[^1]。 ### 2. **创建Flutter模块** 在现有iOS项目的**同级目录**下,创建Flutter模块(而非独立Flutter应用): ```bash flutter create --template module my_flutter_module ``` 其中`my_flutter_module`为模块名称。此命令会生成一个包含iOS和Android子目录的Flutter模块[^1]。 ### 3. **通过CocoaPods集成Flutter模块** 在现有iOS项目的`Podfile`中添加以下代码,将Flutter模块作为依赖: ```ruby flutter_application_path = '../my_flutter_module' load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb') target 'Your_iOS_App_Target' do install_all_flutter_pods(flutter_application_path) end ``` 运行`pod install`完成集成[^1][^4]。 ### 4. **配置iOS工程** - **关闭Bitcode**:在Xcode的`Build Settings`中,将`Enable Bitcode`设置为`NO`(Flutter暂不支持Bitcode)[^4]。 - **添加构建脚本**: 1. 在Xcode中选中iOS项目Target,进入`Build Phases`。 2. 点击左上角`+`,选择`New Run Script Phase`。 3. 将以下脚本粘贴到输入框中: ```bash "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed ``` 此脚本确保Flutter代码在编译时被正确构建和嵌入[^4]。 ### 5. **在iOS代码中调用Flutter** 在需要跳转至Flutter页面的地方,初始化`FlutterEngine`并加载视图: ```swift import Flutter import FlutterPluginRegistrant class FlutterManager { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my_flutter_engine") func startFlutter() { flutterEngine.run() GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine) } } // 在ViewController中使用 let flutterEngine = FlutterManager().flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true) ``` 此代码启动Flutter引擎并展示Flutter界面[^3][^4]。 ### 6. **处理第三方SDK(可选)** 若Flutter模块需使用第三方SDK(如支付、地图等),在Flutter模块的`pubspec.yaml`中添加依赖: ```yaml dependencies: flutter: sdk: flutter firebase_core: ^2.0.0 # 示例:Firebase SDK ``` 然后在iOS端的`Podfile`中同步更新原生SDK依赖[^2]。 ### 注意事项 - **混合开发调试**:使用`flutter attach`命令连接到运行中的iOS应用调试Flutter模块: ```bash flutter attach -d 'iPhone 14' ``` - **性能优化**:避免频繁启动`FlutterEngine`,建议全局共享引擎实例以减少开销[^4]。 通过以上步骤,可将Flutter SDK无缝集成到现有iOS项目中,实现原生与Flutter的混合开发。 §§相关问题§§ 1. 如何处理FlutteriOS原生之间的数据通信? 2. 集成Flutter后如何优化混合应用的启动性能? 3. 在混合开发中如何管理iOSFlutter的依赖冲突? </think>### 如何将Flutter SDK接入现有iOS项目(基于引用内容整理) #### 📦 核心步骤: 1. **环境准备** - 安装最新版Flutter SDK(通过官网下载并配置环境变量) - 验证安装:终端执行 `flutter doctor` 确保iOS工具链正常[^1] 2. **创建Flutter模块** ```bash # 在iOS项目同级目录执行 flutter create --template module my_flutter_module ``` - 注意:**不要使用独立Flutter工程**(引用[4]指出默认方案不适合现有工程)[^4] 3. **CocoaPods集成(推荐方案)** - 修改iOS项目的Podfile: ```ruby # 添加Flutter模块路径 flutter_application_path = '../my_flutter_module' load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb') target 'Your_iOS_App' do install_all_flutter_pods(flutter_application_path) # 引用[1][4]关键方法[^1][^4] end ``` - 执行 `pod install` 4. **Xcode配置** - **关闭Bitcode**(Build Settings → Enable Bitcode → NO) - 添加构建脚本(Build Phases → New Run Script Phase): ```bash "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed ``` - 删除默认的`App.framework`引用(避免冲突)[^4] 5. **调用Flutter页面(Swift示例)** ```swift import Flutter func showFlutterScreen() { let flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter") flutterEngine.run() let controller = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) present(controller, animated: true) } ``` #### ⚠️ 关键注意事项: 1. **架构兼容性**:确保Flutter模块iOS项目的架构版本一致(如iOS 11+) 2. **插件管理**: - 第三方SDK需同时配置iOS原生依赖和Flutter插件(引用[2])[^2] - 在Flutter模块的`pubspec.yaml`添加插件后,需在iOS端重新执行 `pod install` 3. **混合路由**:引用[3]建议使用`ios_sdk_flutter_plugin`等方案管理原生页面跳转[^3] #### 🔧 调试技巧: ```bash # 附加调试器到运行中的iOS应用 flutter attach -d 'iPhone' ``` > 通过CocoaPods集成的方案比直接嵌入框架更易维护,可避免引用[4]提到的默认方案问题[^4]。若遇到构建失败,检查`flutter doctor`输出的iOS工具链警告。
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