UnityEditor——查找一个美术资源在项目中全部预制的引用并输出预制路径(多线程法)

本文介绍如何在UnityEditor中通过多线程查找特定美术资源在项目所有预制体中的引用,并输出预制体的完整路径。当资源不再使用时,此方法可以帮助清理无用的资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在项目后期,美术面板换了几波后变得十分庞大,有大量旧的美术资源可能已经被弃用了,需要删掉,可以通过这个方式查找某个资源在全部预制中的引用并输出路径,如果没有引用了可以删掉,代码如下

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Object = UnityEngine.Object;

namespace Editor
{
	public static class FindReferences
	{
		private static EditorApplication.CallbackFunction _updateDelegate;

		public delegate List<string> ThreadRun(ThreadPars par);
		
		private const int ThreadCount = 4;
		
		public class ThreadPars
		{
			public List<string> CheckList = new List<string>();
			public string AimGuid;
		}

		private static List<string> ThreadFind(ThreadPars par)
		{
			List<st
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