基本可以分为这两个步骤
1,相机的可视区,找到相机四个角相应的世界位置从相机的四个角,发出四条射线,射向地面。
建立一个数组存储射线与地面相交的四个点.
2,将相机可视区域同步到小地图中 可视区域相对地形的位置 = 世界坐标 - 地形位置
可视区域相对地形的比例 = 相对地形的位置/地形的宽高
本文介绍了如何在Unity3D中实现小地图上实时同步相机可视区域。通过从相机四个角发出射线并计算与地形的交点,获取可视区域的比例,然后根据比例确定小地图上对应的位置,最终在小地图上绘制可视区域。


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