Unity——当ui挂载Content Size Fitter组件后通过Rect获取的UI物体的 width 和 height

本文介绍了一个在Unity中使用UI ContentSizeFitter组件自适应调整界面元素大小的方法,通过自定义函数GetContentSizeFitterPreferredSize,实现了对界面元素沿水平和垂直轴的尺寸自适应计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using FitMode = UnityEngine.UI.ContentSizeFitter.FitMode;
public static Vector2 GetContentSizeFitterPreferredSize(this RectTransform rect,ContentSizeFitter contentSizeFitter)
{
	LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);
	return new Vector2(HandleSelfFittingAlongAxis(0,rect,contentSizeFitter), HandleSelfFittingAlongAxis(1,rect,contentSizeFitter));
}
		
private static  float HandleSelfFittingAlongAxis(int axis,RectTransform rect,ContentSizeFitter contentSizeFitter)
{
	FitMode fitting = (axis == 0 ? contentSizeFitter.horizontalFit : contentSizeFitter.verticalFit);
	if (fitting == FitMode.MinSize)
	{
		return LayoutUtility.GetMinSize(rect, axis);
	}
	else
	{
		return LayoutUtility.GetPreferredSize(rect, axis);
	}
}

 

### 实现 Unity UI 根据子元素自动调整大小 在 Unity 中实现 UI 组件根据其子元素动态调整尺寸的功能,主要依赖于 `ContentSizeFitter` `LayoutElement` 这两个组件[^1]。 #### 使用 ContentSizeFitter 调整父对象大小 为了使父级 GameObject 的矩形变换 (RectTransform) 根据其内部的内容自适应改变大小,可以添加 `ContentSizeFitter` 组件到该 GameObject 上。此组件允许设置宽度高度的适配模式: - **Horizontal Fit**: 控制水平方向上的缩放行为。 - **Vertical Fit**: 控制垂直方向上的缩放行为。 当这两个属性被设为 Preferred Size 或 Min Size 时,父容器将会依据子项的实际需求来调整自身的宽高。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AutoResizePanel : MonoBehaviour { private RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); // 添加并配置 ContentSizeFitter var contentSizeFitter = gameObject.AddComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizefitter.horizontalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize; contentSizefitter.verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize; } } ``` 对于每一个需要影响父级布局的孩子节点,则应该为其挂载 `LayoutElement` 组件,并适当设定 min width/min height/preferred size 等参数以定义它们期望占据的空间量。 需要注意的是,在某些情况下可能还需要配合其他类型的 Layout Group 来更好地管理多个子项目的排列方式以及整体布局效果。
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