现今的游戏设计中基本上都是开发者将游戏内任务建模好,在做成几中类型进行搭配.这样就产生一个问题,造成玩家在创建游戏角色时的自由空间很小,即使有一定的自由度也是很局限在已有模型中选择搭配,不能达到真正的个性化,进而导致游戏内都是千篇一律的游戏人物,没什么特色可言.
那么干嘛不将开发游戏角色的权利赋予玩家或第三方呢(实际上开发方也可以成立一个独立的"第三方"),将游戏开发工具和接口开放给大家,那样就会形成一种群策群力,百花齐放的局面,第三方开发的作品将由游戏开发方进行审核,合格者可作为组件形式挂接在游戏内,这样就有一种拉动效果,同时也增加了游戏的互动部分,甚至有些东西是玩家自己的作品,那么游戏就会长存永新~~~~~~~
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