第一个popcap 程序

本文介绍如何在Visual Studio 2008环境中配置并使用PopCap游戏框架进行游戏开发,包括设置环境变量、配置运行库选项以及具体的游戏开发实例代码。


一、

Tools ->Options ->Projects and Solutions ->Include files 加入G:/PopCap_Framework_v1.3/osframework/source/SexyAppFramework
Tools ->Options ->Projects and Solutions ->Library files 加入G:/PopCap_Framework_v1.3/osframework/source/SexyAppFramework

Tools ->Options ->Projects and Solutions ->Source files  加入G:/PopCap_Framework_v1.3/osframework/source/SexyAppFramework(这样VAssist X可以显示智能提示)


////////////////////////////////////////////
Tips:
 DDImage* mMapImg;  // DDimage 上F12,定位到DDImage.h,在VS2008 中DDImage.h Tab标签上Alt + O 定位到DDImage.cpp


二、VS2008 中C/C++ ->Code Generation ->Runtime Library 设成Multi-threaded Debug (/MTd)(要和Popcap 编译时的选项一样)


//////////////////////////////////////////////////////////////////
// main.cpp
// 显示图片

#include <SexyAppBase.h>
#include <WidgetManager.h>
#include <ResourceManager.h>
#include <Widget.h>
#include <DDImage.h>

#define ASSERT(value) if (!(value)) { _asm{int 3};}

using   namespace       Sexy;

#pragma comment( lib, "winmm.lib" )
#pragma comment( lib, "wsock32.lib" )

#ifdef  _DEBUG
#pragma comment( lib, "SexyAppFramework_D.lib" )
#else
#pragma comment( lib, "SexyAppFramework.lib" )
#endif

class   CApp;

class   CWidget : public Widget
{                      
public:
 CWidget( CApp *app );
 ~CWidget();

 void    Draw( Graphics *g );
 void    Update();
public:
 CApp    *mApp;
};

class CWidget;

class   CApp : public SexyAppBase
{
public:
 CApp();
 ~CApp();

 virtual void Init();
 virtual void LoadingThreadProc();
 virtual void LoadingThreadCompleted();

public:
 DDImage* mMapImg;
 CWidget* mWidget;
};

CApp::CApp()
{
 mWidth  =       550;
 mHeight =       650;
 mTitle  =       "APP";
 mNoSoundNeeded          = true;
 mAutoEnable3D       = true;
 mMapImg = NULL;
}

CApp::~CApp()
{
 mWidgetManager->RemoveWidget(mWidget);
 delete mWidget;
}

void CApp::Init()
{
 SexyAppBase::Init();
}

void CApp::LoadingThreadProc()
{
 mMapImg = (DDImage*)GetImage("./image/map");  // /Debug/image/map.jpg  // Debug 目录是生成的EXE 所在目录
 ASSERT(mMapImg != NULL);
}

void CApp::LoadingThreadCompleted()
{
 SexyAppBase::LoadingThreadCompleted();

 if (mLoadingFailed)
  return;

 mWidget = new CWidget(this);
 mWidget->Resize(0, 0, mWidth, mHeight);
 mWidgetManager->AddWidget(mWidget);    
}


CWidget::CWidget( CApp *app )
{
 mApp = app;
}

CWidget::~CWidget()
{

}

void    CWidget::Draw( Graphics *g )
{
 // DrawImageF(img, 窗体坐标x, 窗体坐标y, Rect(图片坐标x, 图片坐标y, 宽, 高) )
 g->DrawImageF( mApp->mMapImg, 0, 0, Rect( 0, 0,
  550, 650 ) );
}

void    CWidget::Update()
{
 Widget::Update();
 MarkDirty();
}


int     WINAPI  WinMain( HINSTANCE      hInstance, HINSTANCE    hPrevInstance,
      LPSTR   lpCmdLine, int nCmdShow )
{

 gHInstance      =       hInstance;

 CApp    *app    =       new     CApp();

 app->Init();
 app->Start();

 delete  app;

 return 0;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////

 

内容概要:本文介绍了一套针对智能穿戴设备的跑步/骑行轨迹记录系统实战方案,旨在解决传统运动APP存在的定位漂移、数据断层和路径分析单一等问题。系统基于北斗+GPS双模定位、惯性测量单元(IMU)和海拔传感器,实现高精度轨迹采集,并通过卡尔曼滤波算法修正定位误差,在信号弱环境下利用惯性导航补位,确保轨迹连续性。系统支持跑步与骑行两种场景的差异化功能,包括实时轨迹记录、多维度路径分析(如配速、坡度、能耗)、数据可视化(地图标注、曲线图、3D回放)、异常提醒及智能优化建议,并可通过蓝牙/Wi-Fi同步数据至手机APP,支持社交分享与专业软件导出。技术架构涵盖硬件层、设备端与手机端软件层以及云端数据存储,强调低功耗设计与用户体验优化。经过实测验证,系统在定位精度、续航能力和场景识别准确率方面均达到预期指标,具备良好的实用性和扩展性。; 适合人群:具备一定嵌入式开发或移动应用开发经验,熟悉物联网、传感器融合与数据可视化的技术人员,尤其是从事智能穿戴设备、运动健康类产品研发的工程师和产品经理;也适合高校相关专业学生作为项目实践参考。; 使用场景及目标:① 开发高精度运动轨迹记录功能,解决GPS漂移与断点问题;② 实现跑步与骑行场景下的差异化数据分析与个性化反馈;③ 构建完整的“终端采集-手机展示-云端存储”系统闭环,支持社交互动与商业拓展;④ 掌握低功耗优化、多源数据融合、动态功耗调节等关键技术在穿戴设备中的落地应用。; 阅读建议:此资源以真实项目为导向,不仅提供详细的技术实现路径,还包含硬件选型、测试验证与商业扩展思路,建议读者结合自身开发环境,逐步实现各模块功能,重点关注定位优化算法、功耗控制策略与跨平台数据同步机制的设计与调优。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值