Eclipse下.lds文件解析

本文介绍了在Eclipse环境中,用于ARM开发的.lds文件的作用和内容。.lds文件定义了程序中各段的内存布局,包括全局变量的存放位置。重点讲解了.bss段的作用,它是未初始化全局变量的存储区域。文章目前处于连载状态。

Eclipse下.lds文件解析


lds文件是在Eclipse下进行ARM开发时连接时的配置文件,它决定了程序中各代码及数据等在ARM中的存放位置。其格式为:

SECTIONS{
       ...
       secname start BLOCK(align)(NOLOAD):AT(ldadr)
            {contents}>region:phdr = fill
       ...
       }
  • secname:段名
  • contents : 存放内容

详细的代码内容见代码段注释:

OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm","elf32-littlearm","elf32-littlearm");   
//指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端
OUTPUT_ARCH(arm);   //指定程序运行硬件
ENTRY(_nopt);   //指定程序的入口地址,与你的汇编文件的入口地址名是同一个
SECTIONS
{
    . = 0X34000;    //存放开始位置
    . = ALIGN(
<think>我们正在处理一个关于在CMake项目中添加.lds链接脚本文件的问题。根据用户的问题,我们需要在CMakeLists.txt中指定链接脚本。 在CMake中,链接脚本通常用于GCC链接器(ld)来控制内存布局、段的位置等。我们可以通过设置链接器参数来指定链接脚本。 具体步骤: 1. 将链接脚本文件(例如:memory.lds)放在项目目录中,通常放在一个特定的目录如`ldscripts`中。 2. 在CMakeLists.txt中,使用`target_link_options`命令(对于较新版本的CMake,推荐使用)或者使用`set_target_properties`来添加链接选项。 注意:链接脚本的选项是`-T<scriptfile>`。 例如,假设我们有一个可执行文件目标名为`my_app`,链接脚本文件为`memory.lds`,并且该文件位于项目的`ldscripts`目录下。 我们可以这样做: ``` # 假设链接脚本文件在 ${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds target_link_options(my_app PRIVATE -T${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds) ``` 或者,如果链接脚本文件在构建树中(比如通过configure_file复制过来的),则使用`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`。 另外,如果链接脚本文件需要先被生成(比如由其他工具生成),那么我们需要确保在链接之前生成文件。可以使用`add_custom_command`来生成链接脚本,然后将其作为依赖添加到目标上。 但是,用户没有提到链接脚本需要生成,所以这里假设已经存在。 另外,我们也可以使用`set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -T/path/to/script.lds")`,但这种方法会全局影响,不如目标级别指定好。 根据引用[4]中提到,我们可以使用`add_custom_command`来添加生成规则和依赖关系,但这里用户只是添加已有的链接脚本,所以不需要生成步骤。 因此,主要步骤是: 1. 确保链接脚本文件存在,并知道其路径。 2. 在创建可执行文件或库目标后,使用`target_link_options`添加`-T`选项。 注意:如果链接脚本文件路径中有空格,需要使用引号括起来。 示例代码: ``` # 添加可执行文件 add_executable(my_app main.c) # 添加链接选项,指定链接脚本 target_link_options(my_app PRIVATE "-T${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds") ``` 如果链接脚本文件是构建过程中生成的,那么我们需要先使用`add_custom_command`生成它,然后将其作为目标的依赖项(使用`add_dependencies`或者将生成文件作为目标的源文件之一,但通常链接脚本不作为源文件,而是作为依赖)。另外,我们也可以将生成链接脚本的命令的输出文件作为`target_link_options`的参数。 例如,假设我们有一个生成链接脚本的自定义命令: ``` add_custom_command( OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/memory.lds COMMAND some_tool --output ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/memory.lds DEPENDS some_input_file ) # 然后,在链接时使用这个生成的链接脚本 target_link_options(my_app PRIVATE "-T${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/memory.lds") # 确保在链接之前生成链接脚本 add_dependencies(my_app memory.lds) # 注意:这里add_dependencies将目标my_app依赖于生成memory.lds的自定义命令。但是,由于target_link_options已经引用了该文件,CMake会自动建立依赖关系,所以通常不需要显式添加依赖。但是,如果自定义命令没有在其他地方被引用,那么最好显式添加依赖以确保生成。 ``` 但是,根据CMake的文档,当我们在链接选项中引用一个文件时,CMake会自动将该文件作为目标的依赖项。因此,在大多数情况下,不需要额外的`add_dependencies`命令。 总结: 对于已有的链接脚本文件,只需在目标上使用`target_link_options`添加`-T`选项即可。 对于需要生成的链接脚本文件,先使用`add_custom_command`生成,然后在`target_link_options`中引用生成文件路径。 注意:`target_link_options`命令要求CMake 3.13或更高版本。如果使用较低版本的CMake,可以使用`set_target_properties`来设置`LINK_FLAGS`属性,但这样需要手动管理链接标志的累积。 例如(旧方法): ``` set_target_properties(my_app PROPERTIES LINK_FLAGS "-T${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds" ) ``` 或者,更灵活地追加: ``` get_target_property(old_link_flags my_app LINK_FLAGS) if (NOT old_link_flags) set(old_link_flags "") endif() set_target_properties(my_app PROPERTIES LINK_FLAGS "${old_link_flags} -T${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds" ) ``` 但推荐使用`target_link_options`,因为它可以更清晰地管理。 另外,引用[2]中提到了MSVC的静态库设置,但链接脚本通常用于GCC工具链,所以这里不需要考虑MSVC。 因此,针对用户的问题,我们给出以下步骤: 步骤1:将链接脚本文件放在项目目录中(例如:项目根目录下的ldscripts目录)。 步骤2:在CMakeLists.txt中,使用`target_link_options`为需要链接脚本的目标添加选项。 示例: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.13) project(my_project) add_executable(my_app main.c) # 添加链接脚本 target_link_options(my_app PRIVATE "-T${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds") ``` 如果链接脚本文件在构建目录中生成,则使用`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`。 步骤3:如果链接脚本需要生成,则先添加自定义命令生成它。 最后,注意:链接脚本的路径可以是绝对路径或相对路径。使用绝对路径可以避免路径问题。如果使用相对路径,则相对于链接时的工作目录(通常是构建目录中的目标文件所在目录)。 为了确保路径正确,建议使用绝对路径。CMake中的`${CMAKE_SOURCE_DIR}`和`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`都是绝对路径。 相关问题: 1. 如何在CMake中为不同的构建类型(Debug/Release)指定不同的链接脚本? 2. 在CMake中如何为交叉编译指定链接脚本? 3. 如何将链接脚本文件作为目标依赖以确保在链接前生成? 下面我们按照要求生成回答。</think>### 在 CMake 项目中添加 .lds 链接脚本的完整指南 在 CMake 项目中添加链接脚本 (.lds) 是嵌入式开发和系统级编程的关键步骤,用于控制内存布局和符号定位。以下是具体实现方法: --- #### 一、基础方法:直接添加链接脚本 ```cmake # 添加可执行目标 add_executable(${PROJECT_NAME} main.c) # 添加链接脚本到链接选项 target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -T${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/memory.lds # 使用 -T 指定链接脚本 ) ``` **关键点**: 1. 将链接脚本放在项目目录中(如 `ldscripts/`) 2. `-T` 是 GNU ld 链接器的标准参数[^4] 3. 使用 `${CMAKE_SOURCE_DIR}` 确保路径正确性 --- #### 二、高级方法:带条件检测的脚本配置 ```cmake # 检测工具链类型 if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU") # 添加链接脚本 target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -T${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ldscripts/${TARGET_PLATFORM}.lds ) # 添加脚本文件为依赖项 set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} APPEND PROPERTY LINK_DEPENDS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ldscripts/${TARGET_PLATFORM}.lds ) endif() ``` **优势**: - 自动适应 GCC 工具链 - 确保链接脚本修改后触发重新链接 - 支持多平台配置(通过 `${TARGET_PLATFORM}` 变量) --- #### 三、完整工程示例 ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.13) project(embedded_firmware C) # 设置链接脚本路径 set(LINKER_SCRIPT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/stm32f4.lds") # 添加可执行文件 add_executable(firmware src/main.c src/startup.s ) # 指定链接脚本 target_link_options(firmware PRIVATE -T${LINKER_SCRIPT} -Wl,--print-memory-usage # 添加内存使用报告 ) # 配置自定义命令预处理脚本 configure_file( ${CMAKE_SOURCE_DIR}/ldscripts/template.lds.in ${CMAKE_BINARY_DIR}/generated.lds @ONLY ) # 添加生成的链接脚本 target_link_options(firmware PRIVATE -T${CMAKE_BINARY_DIR}/generated.lds ) ``` --- #### 四、跨平台处理技巧 ```cmake # 处理不同链接器差异 if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "Clang") target_link_options(firmware PRIVATE -Wl,-T${LINKER_SCRIPT} # Clang 需要 -Wl, 前缀 ) elseif(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU") target_link_options(firmware PRIVATE -T${LINKER_SCRIPT} # GCC 直接使用 -T ) endif() # 添加链接器映射文件生成 target_link_options(firmware PRIVATE -Wl,-Map=${CMAKE_BINARY_DIR}/firmware.map ) ``` --- #### 五、验证与调试 1. **检查链接命令**: ```bash cmake --build . --verbose ``` 输出应包含: ``` ... -T/path/to/script.lds ... ``` 2. **查看内存分配**: ```bash arm-none-eabi-size firmware.elf ``` 输出示例: ``` text data bss dec hex filename 12345 678 910 13933 366d firmware.elf ``` 3. **分析映射文件**: ```bash less firmware.map # 检查段布局和符号地址 ``` > 遵循这些方法可确保链接脚本正确集成到 CMake 构建流程中[^1][^4]。
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