Unity类银河恶魔城学习记录12-11 P133 Merge Skill Tree with Parry skill源代码

文章详细介绍了Unity中Parry_Skill和Clone_Skill两个技能的实现,包括它们的属性、使用方法以及在PlayerGroundState和PlayerCounterAttackState下的行为。技能管理类SkillManager和角色状态管理也有所涉及。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

 Parry_Skill.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Parry_Skill : Skill
{
    [Header("Perry")]
    [SerializeField] private UI_SkillTreeSlot parryUnlockButton;
    public bool parryUnlocked { get; private set; }
    [Header("Restore Health")]
    [SerializeField] private UI_SkillTreeSlot restoreUnlockButton;
    [Range(0f, 1f)]
    [SerializeField] private float restoreHealthPerentage;
    public bool restoreUnlocked{ get; private set; }
    [Header("Parry Mirage")]
    [SerializeField] private UI_SkillTreeSlot parryWithUnlockButton;
    public bool parryWithMirageUnlocked { get; private set; }



    public override void UseSkill()
    {
        base.UseSkill();

        if (restoreUnlocked)
        {
            int restoreAmount = Mathf.RoundToInt(player.stats.GetMaxHealthValue() * restoreHealthPerentage);
            player.stats.IncreaseHealthBy(restoreAmount);
        }
    }

    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        parryUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockParry);
        restoreUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockParryRestore);
        parryWithUnlockButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(UnlockParryWithMirage);
    }

    private void UnlockParry()
    {
        Debug.Log(2);
        if (parryUnlockButton.unlocked)
        {
            parryUnlocked = true;
        }
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值