JavaScript设计模式系列三:建造者模式

建造者模式

前言:本系列代码已上传到GitHub地址 https://github.com/HolyZheng/-JavaScript-

建造者模式(builder pattern)比较简单,它属于创建型模式的一种,将一个复杂的对象分解成多个简单的对象来进行构建,将复杂的构建层与表示层分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示的模式便是建造者模式。

优点
  • 建造者模式的封装性很好,对象本身与构建过程解耦。
  • 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成。
适用场景

需要生成的对象具有复杂得内部结构;且内部属性本身相互依赖


建造者模式的代码实现

建造者模式主要有4个部分:product产品类、Builder建造者类、Director指挥者类、客户。

主要的流程是:
  1. 客户提出需求。
  2. 指挥者根据用户需求,指挥建造者去完成需求的各个部分。
  3. 建造者完成相应的部分。

我们来看一下相应的代码:
产品类为一辆加工的空壳汽车。

/**
 * 产品类:car 目前需要构建一辆车。
 */

function car () {
    this.name = '',
    this.number = '',
    this.wheel = '',
    this.engine = ''
}

接下来看一下建造者类:

/* 
*    建造者类,里面有专门负责各个部分的工人
*/
function carBuilder () {
    this.nameBuilder = function () {
        this.name = '很厉害的车'
    },
    this.numberBuilder = function () {
        this.number = '88888888'
    },
    this.wheelBuilder = function () {
        this.wheel =  '高级橡胶做的轮子'
    },
    this.engineBuilder = function () {
        this.engine =  '很厉害的引擎'
    },
    this.getCar = function () {
        var Car = new car()
        Car.name = this.name;
        Car.number= this.number;
        Car.wheel = this.wheel;
        Car.engine = this.engine;
        return Car;
    }
}

再这里我们可以看到各个部分的工人以及他们的工作,他们的各自的工作最终合并成一辆汽车。

指挥者类:

/**
 *   指挥者类,指挥各个部分的工人工作
 */
function director () {
    this.action = function (builder) {
        builder.nameBuilder();
        builder.numberBuilder();
        builder.wheelBuilder();
        builder.engineBuilder();
    } 
}

最后就是使用方法:

/**
 *    使用方法
 */

var builder = new carBuilder();
var director = new director();
director.action(builder);
var Car = builder.getCar();
console.log(Car);

最终客户通过getCar方法得到了这辆车,并且不需要知道其中得建造细节。


总结

建造者模式主要用于“分布构建一个复杂的对象”,它很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,并且建造者模式解耦了对象本身与构建过程,使得我们不用关心具体的建造过程。

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