C++Builder下实现端口读写

本文详细介绍了如何在C++Builder环境下利用__emit__函数实现端口的读写操作,包括了outportb和inportb函数的定义,并提供了一个简单的应用示例,演示了如何通过按钮事件向特定端口发送数据并从端口读取数据。

C++Builder下实现端口读写
   转载自《计算机世界日报》(文/鲁军张民国张剑)
     ----本文介绍怎样在C++Builder下实现端口读写,并举出一个具体例子。
         __emit__函数介绍
         __emit__函数一般极少用到,通过使用C++Builder的Help菜单,可得到该函数的联机帮助信息。
         ----__emit__函数用法为:
void __emit__(argument,...);
           
         ----该函数为C++Builder一个内部函数,
           调用的参数为机器语言指令。它在编译的时侯,将机器语言指令直接嵌入目标码
           中,不必借助于汇编语言和汇编编译程序。在Borland C++中,它的原型
           在头文件中说明,而C++Builder的编译器能自动认识它,不必加入头文件。
           
  ----该函数无返回值。
           
  ----下面利用该函数定义一个inportb和outportb函数,使之具有Borland C++中inportb和outportb函数的功能。
void outportb(unsigned short int port, unsigned char value)
  //port参数为输出端口地址,
  //value参数为输出值
{
     __emit__(0x8b, 0x95,&port);
     //把端口地址送到处理器32位EDX寄存器中
     __emit__(0x8a, 0x85,&value);
     //把value送到处理器8位AL寄存器中
     __emit__(0x66, 0xee);
     //把AL寄存器中的值送到端口
}
  ----这个outportb函数调用后,把value参数指定的值送到port参数指定的端口。 
unsigned char inportb(unsigned short int port)
//port参数为输入端口地址
{
     unsigned char value;
     //指定变量value为无符号字符型
     __emit__(0x8b, 0x95,&port);
     //把端口地址送到处理器32位EDX寄存器中
     __emit__(0x66, 0xec);
     //从指定端口中将一数据字节送到8位AL寄存器中
     __emit__(0x88, 0x85,&value);
     //把AL寄存器中的值赋给value
     return value;//返回函数值
}
           
  ----这个inportb函数调用后,从port参数指定的端口读入并返回一个字节。
           
  ----如果用户想使用__emit__函数,必须熟悉80x86处理器族的机器语言指令。如果调用的参数是错误机器语言指令,则程序将非正常运行,并很容易导致死机。

应用举例
  ----本程序的编程环境是Win98操作系统和C++Builder 4.0编程语言。     
  ----启动C++Builder4.0,激活菜单File/New Application,创建一个工程。在表单上添加两个Button控件。各对象
           属性设置如下:   构件名称 属性    属性值 
                           表单构件 Name      Form1      
                                      Caption  读写端口
                           命令按钮 Name   Button1
                         Caption   写端口
                           命令按钮 Name    Button2
                                Caption   读端口
           
  ----在单元文件的.h文件添加如下代码:    
public:     
//声明inportb和outportb
 函数为公有成员函数
void __fastcall outportb(unsigned short int port, unsigned char value)         
{
            __emit__(0x8b,0x95,&port);
            __emit__(0x8a,0x85,&value);
            __emit__(0x66, 0xee);
}
      //------------
unsigned char inportb(unsigned short int port)
{
           unsigned char value;
           __emit__(0x8b, 0x95,&port);
           __emit__(0x66, 0xec);
           __emit__(0x88, 0x85,&value);
           return value;
}
           
----也可将inportb和outportb函数的实现
           放在单元文件的.cpp文件中。C++Builder支持成员函数的实现放在类体内或
           类体外的C++标准。
           
  ----分别双击两个Button控件,产生OnClick
           事件函数。在单元文件的.cpp文件添加如下代码:  
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject*Sender)  
{
   outportb(0x2c0,0x00);
  //向地址为2c0H的端口输出数据
   outportb(0x2c1,0x00);
 //向地址为2c1H的端口输出数据
}
 //-------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject*Sender)
{
  int i;
  i=inportb(0x2c2);
 //从地址为2c2H的端口读入数据
}
           
----上面是一个对I/O端口进行读写操作的简单例子,只要将定义inportb和outportb函数的代码如上所述包含到单元文件中,通过调用可方便地实现I/O端口读写。

原来本人上传过一个串口类,虽然能用,不过后来发现有点小bug,所以又改了改。为表以前发表带bug的程序的歉意,这次就免分了。 自编的一个BCB的串口类,使用超级简单,当然功能也超级简单,支持10以上的串口,只支持全双工。不过对于大多数的使用情况来说是足够了。编这个的目的是由于自己下载的串口控件基本上都实现了太多的功能,弄得代码很复杂,不容易分析,本着能用就够和简单最美的原则,同时也为了学习串口编程,自己编了一个串口类。自己在几个程序中用着还挺好的。 该串口类就两个.cpp文件和他们的头文件 (TComm.cpp,TCommThread.cpp),使用超级简单#include "TComm.h"TComm Comm=new TComm(this); //生成串口类if(Comm) Comm->fCommReceived=&ReceiveFunc; //你的接收处理函数Comm->Open(1); //打开你要用的串口,可以填数字,也可以填“com1"等名称,建议填数字,可以支持超过10的数字Comm->SetComm( 波特率,字长,校验位,停止位 );//校样位0为无,1为奇,2为偶//好了,可以发数了Comm->SendData(data,leng);当收到数的时候会调用你的接收处理函数,比如ReceiveFunc(TComm *Comm){ char buf[256]; int len; if((len=Comm->GetReceivedCount())!=0){ len=Comm->ReadComm(buf,len); }}最后使用完后记得关串口喔 Comm->Close();上传的文件是一个包含有测试例子的项目,很简单的,看一看就明白了。
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