Flutter移动应用开发 - 02 第一个程序HelloWorld,包、依赖、widget介绍,词汇本实例实现

本文介绍了Flutter的基础知识,从HelloWorld程序开始,讲解了如何引入包和依赖,展示了使用english_words包随机生成单词的实例。接着深入讨论了Widget的概念和特性,包括无状态和有状态的Widget,并给出了使用Widget构建随机单词列表的例子。最后,通过创建一个基础版和进阶版的背单词APP,演示了路由切换和界面导航的基本操作。

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1. 基础Holle World

首先我们先拿一段官网上的最基础的Hello World代码,之后基于这段代码进行优化,并借此了解相关操作

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: const Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

效果如下图所示

在这里插入图片描述

2. 包

学过python和java的读者应该知道,编程中有引入包的操作,在flutter中当然也有,但是有一说一相对python直接 pip install 然后 import 来说肯定是要麻烦点的。

这部分我们跟官网一样,用 english_words(很多开源的包都可以在 pub.dev 中找到)这个开源包示范。这个包里面有含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能。

2.1. 依赖

我们说flutter比python引入外部包比python包麻烦一点,跟这个也有关。我们需要先去 pubspec.yaml(管理 Flutter 工程中的所有资源和依赖的文件)中搭建和查看依赖关系。

在这里插入图片描述

Pub get => 相当于运行了 flutter pub get

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.2. 随机生成单词实例

运用刚刚导入的包,我们将Hello World中的文本替换为包自己随机生成的英文文本。主要关注导包的过程。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = WordPair.random();
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        // body: const Center(
        //   child: Text('Hello World'),
        // ),
        body: Center(
          child: Text(wordPair.asPascalCase),
        ),
      ),
    );
  }
}

效果如下:

3. widget

3.1. 特性介绍

widget在flutter中是一个非常重要的概念。widget最重要的工作之一就是提供build()方法,这可以用更低级的widget的特性来渲染自己的特性。

以HelloWorld代码为例,Myapp类本身就是继承了StatelessWidget类,所以Myapp类也是一个widget,因此,它可以用下面的widget渲染自己,这之中就包括几个比较常用的widget:对齐 (alignment)、填充 (padding) 和布局 (layout)等等。

Scaffold 是 Material 库中提供的一个 widget,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕 widget 树的 body 属性。 widget 树可以很复杂。但是HelloWorld里的其实还好,下面的树包括Center widget,这下面有有一个Text widget。因为Center的存在,这段文字就出现在屏幕中间了。

此外,widgets还分有状态无状态两种形式,无状态的widgets内所有的属性都是final性质的,这意味着它的属性不可改变;相对的,有状态的widgets的属性就可以在其生命周期内改变。那怎么区分有状态和无状态?有状态一般有两个类:

  1. StatefulWidget 类,这个类本身不变
  2. State 类,这个类本身存在于整个生命周期中

这里对widget的介绍主要是一些浮于表面的东西,更详细的见博主的另一篇博客。

3.2. 实例

我们复现下包中的实例,不过这里是使用 widget 完成的。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    // final wordPair = WordPair.random();
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        // body: const Center(
        //   child: Text('Hello World'),
        // ),
        // body: Center(
        //   child: Text(wordPair.asPascalCase),
        body: const Center(
          child: RandomWords(),
        ),
      ),
    );
  }
}


// 输入stful会自动跳提示的,然后就可以在样板上操作了
class RandomWords extends StatefulWidget {
  const RandomWords({Key? key}) : super(key: key);

  // 状态类继承自 State<RandomWords>
  
  State<RandomWords> createState() => _RandomWordsState();
}

// _是为了增强隐私性,是针对 State 对象推荐的最佳实践写法
// 重写下build的代码,修改为胜场随机字符的Text
class _RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    // return Container();
    final wordPair = WordPair.random();
    return Text(wordPair.asPascalCase);
  }
}

效果同上。

4. 背单词APP实例

4.1. 基础版

先做一个能够无限翻页的实例。

在这里插入图片描述

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    // final wordPair = WordPair.random();
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        // body: const Center(
        //   child: Text('Hello World'),
        // ),
        // body: Center(
        //   child: Text(wordPair.asPascalCase),
        body: const Center(
          child: RandomWords(),
        ),
      ),
    );
  }
}


// 输入stful会自动跳提示的,然后就可以在样板上操作了
//
class RandomWords extends StatefulWidget {
  // const RandomWords({Key? key}) : super(key: key);
  const RandomWords({super.key});
  // 状态类继承自 State<RandomWords>
  
  // State<RandomWords> createState() => _RandomWordsState();
  State<RandomWords> createState() => _RandomWordsState();
}

// _是为了增强隐私性,是针对 State 对象推荐的最佳实践写法
// 重写下build的代码,修改为胜场随机字符的Text
class _RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  //
  final _suggestions = <WordPair>[];
  // 设置字体
  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 16);
  
  Widget build(BuildContext context) {
    // return Container();
    // final wordPair = WordPair.random();
    // return Text(wordPair.asPascalCase);
    return ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(26.0),
      // 对每一个单词都用itemBuilder
      itemBuilder: (context, i) {
        // 在每行前加分割线,即i为奇数的时候
        if (i.isOdd) return const Divider();
        // /2向下取整,表实际单词数
        final index = i ~/ 2;
        // 单词数不够的时候,加10个单词
        if (index >= _suggestions.length) {
          _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
        }
        // 不是奇数的时候放单词
        return ListTile(
          title: Text(
            // 每次return当前单词
            _suggestions[index].asPascalCase,
            // 设置style
            style: _biggerFont,
          ),
        );
      },
    );
  }
}

4.2. 进阶版

在flutter中,界面切换称作路由切换,进阶版中我们将添加一个主路由切换新路由的操作。flutter的导航器是一个栈,新界面会被push到栈中,当推出这个界面时,会被pop出来。

在这里插入图片描述

代码实现如下,注释写的很详细了。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      // 这个歌东西特别有用,是用来决定整个项目的主题的。
      theme: ThemeData(
        brightness: Brightness.dark,
        primaryColor: Colors.blue,
      ),
      home: const Scaffold(
        // 效果和上面的title重复了
        // appBar: AppBar(
        //   title: const Text('Welcome to Flutter'),
        // ),
        body: Center(
          child: RandomWords(),
        ),
      ),
    );
  }
}


// 输入stful会自动跳提示的,然后就可以在样板上操作了
//
class RandomWords extends StatefulWidget {
  // const RandomWords({Key? key}) : super(key: key);
  const RandomWords({super.key});
  // 状态类继承自 State<RandomWords>
  
  // State<RandomWords> createState() => _RandomWordsState();
  State<RandomWords> createState() => _RandomWordsState();
}

// _是为了增强隐私性,是针对 State 对象推荐的最佳实践写法
// 重写下build的代码,修改为胜场随机字符的Text
class _RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  // 存储单词
  final List<WordPair> _suggestions = <WordPair>[];
  // 设置单词是否被标注为收藏,这里必须声明_liked是一个<WordPair>
  final Set<WordPair> _liked = Set<WordPair>();
  // 设置字体
  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18);
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Clark\'s Homework'),
        // 这里出现新的界面,我们加入图标
        actions: <Widget>[
          IconButton(icon: const Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
        ],
      ),
      body: _buildWords(),
    );
  }


  // 这里显示
  Widget _buildWords() {
    // return Container();
    // final wordPair = WordPair.random();
    // return Text(wordPair.asPascalCase);
    return ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(26.0),
      // 对每一个单词都用itemBuilder
      itemBuilder: (context, i) {
    // 在每行前加分割线,即i为奇数的时候
    if (i.isOdd) return const Divider();
    // /2向下取整,表实际单词数
    final index = i ~/ 2;
    // 单词数不够的时候,加10个单词
    if (index >= _suggestions.length) {
    _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
    }
    // 不是奇数的时候放单词和收藏
    return _buildRow(_suggestions[index]);
    });
  }

  // 为了给文字后面加爱心
  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    // 表示这个单词是否被like了
    final bool alreadySaved = _liked.contains(pair);
    return ListTile(
      // 放文字
      title: Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      // 放图标
      trailing: Icon(
        alreadySaved ? Icons.grade : Icons.verified,
        color: alreadySaved ? Colors.yellow : null,
      ),
      // 交互:点击前后图标的变换
      onTap: () {
        setState(() {
          if (alreadySaved) {
            _liked.remove(pair);
          } else {
            _liked.add(pair);
          }
        });
      },
    );
  }

  // 这里定义被点击后新的界面出现的流程
  void _pushSaved() {
    // 入栈
    Navigator.of(context).push(
      MaterialPageRoute<void>(
        builder: (BuildContext context) {
          final Iterable<ListTile> tiles = _liked.map(
            // (WordPair pair)这部分这样写报错(pair)不报错是因为前面没有定义liked是<WordPair>
            (WordPair pair) {
              return ListTile(
                title: Text(
                  pair.asPascalCase,
                  style: _biggerFont,
                ),
              );
            },
          );

          // 负责组成一个容器,将context和tiles以list的形式合到一起,这俩都在builder里生成了
          final List<Widget> divided = ListTile
              .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
              .toList();


          // 弹回一个新的界面的Scaffold,这个界面标题是Saved Suggestions,内容是一个devided
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: const Text('Saved Suggestions'),
            ),
            body: ListView(children: divided),
          );
        },
      ),
    );
  }

}
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