Observor

观察者模式实践
核心思想:对象的某个方法本身被调用之后,本不产生具体的动作。具体的处理方法有监听其的对象来产生。

这里产生了一个问题,对于不同的监听对象不同的处理操作,如何在被监听对象中抽象出来,以达到不用每次修改被监听对象的目的,提高程序的可维护性和扩展性。答案是让这些监听对象实现同一接口,或者继承同一抽象类。两个的区别以及他们的应用场景有什么不同,目前还不知道。
例1:
这里写图片描述

package com.software.observer;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Properties;
 
 
public class Observer {
 
    public static void main(String[] args) {
        Button bt = new Button();
        //String 的每一个方法都要烂熟于心
        String[] strs = PropertiesUtil.getListenerName("observers").split(",");
        for(String name:strs){
            try {
                //反射机制
                bt.addListener((ActionListener)Class.forName(name).newInstance());
            } catch (InstantiationException | IllegalAccessException
                    | ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        bt.buttonPress();
    }
 
}
class Button{
    ActionEvent e = new ActionEvent(System.currentTimeMillis(),this);
    List<ActionListener> listeners = new ArrayList<ActionListener>();
    public void buttonPress(){
        for(ActionListener listener:listeners){
            listener.actionPerformed(e);
        }
    }
    public void addListener(ActionListener listener){
        listeners.add(listener);
    }
}
 
class ActionEvent{
    Long time;
    Object source;
    public ActionEvent(Long time, Object source) {
        super();
        this.time = time;
        this.source = source;
    }
    public Long getWhen() {
        return time;
    }
    public Object getSource() {
        return source;
    }
}
interface ActionListener{
    public void actionPerformed(ActionEvent e);
}
class Listener1 implements ActionListener{
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println(e.getSource()+"button pressed 1!");
 
    }
 
}
 
class Listener2 implements ActionListener{
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println(e.getWhen()+"button pressed 2!");
    }   
}
 
class PropertiesUtil{
    /*静态的优点:文件从硬盘中只读取一次,而后放入内存,再次获取时提高速度,这就是 缓存 机制(关于缓存有很多策略)
     * 缺点:每次更改文件时需要重新加载
     * */
    public static Properties props = new Properties();
    static{
        try {
            props.load(Observer.class.getClassLoader().getResourceAsStream("com/software/observer/observer.properties"));
 
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static String getListenerName(String key){
        return props.getProperty(key);  
    }
}
第三方支付功能的技术人员;尤其适合从事电商、在线教育、SaaS类项目开发的工程师。; 使用场景及目标:① 实现微信与支付宝的Native、网页/APP等主流支付方式接入;② 掌握支付过程中关键的安全机制如签名验签、证书管理与敏感信息保护;③ 构建完整的支付闭环,包括下单、支付、异步通知、订单状态更新、退款与对账功能;④ 通过定时任务处理内容支付超时与概要状态不一致问题:本文详细讲解了Java,提升系统健壮性。; 阅读应用接入支付宝和建议:建议结合官方文档与沙微信支付的全流程,涵盖支付产品介绍、开发环境搭建箱环境边学边练,重点关注、安全机制、配置管理、签名核心API调用及验签逻辑、异步通知的幂等处理实际代码实现。重点与异常边界情况;包括商户号与AppID获取、API注意生产环境中的密密钥与证书配置钥安全与接口调用频率控制、使用官方SDK进行支付。下单、异步通知处理、订单查询、退款、账单下载等功能,并深入解析签名与验签、加密解密、内网穿透等关键技术环节,帮助开发者构建安全可靠的支付系统。; 适合人群:具备一定Java开发基础,熟悉Spring框架和HTTP协议,有1-3年工作经验的后端研发人员或希望快速掌握第三方支付集成的开发者。; 使用场景及目标:① 实现微信支付Native模式与支付宝PC网页支付的接入;② 掌握支付过程中核心的安全机制如签名验签、证书管理、敏感数据加密;③ 处理支付结果异步通知、订单状态核对、定时任务补偿、退款及对账等生产级功能; 阅读建议:建议结合文档中的代码示例与官方API文档同步实践,重点关注支付流程的状态一致性控制、幂等性处理和异常边界情况,建议在沙箱环境中完成全流程测试后再上线。
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