安卓漫漫路之缓存策略.

Hand-Eye 标定误差分析:从理论到 C++ 实现 本文深入探讨了机器人手眼标定中的核心环节——误差分析。文章从AX=XB方程的理论残差出发,详细解析了旋转与平移误差的数学定义与物理意义,并提供了一个工业级的C++实现代码,用于计算重投影误差。通过误差分析,工程师可以量化标定精度,诊断问题根源,从而确保视觉引导机器人系统在实际应用中的可靠性与精确性。 阅读详情

缓存策略在Android有着广泛的使用场景.


目前比较常用的缓存算法是LRU(Least Recently Used):近期最少使用算法.

核心思想 : 当缓存满时,会优先淘汰近期最少使用的缓存对象.


采用LRU算法的缓存有两种:(LruCache和DiskLruCache)

一 . LruCache : 用于实现内存缓存.

LruCache是一个泛型类,并且LruCache是线程安全的:他的内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,其提供了put函数和get函数来完成缓存的存储和获取.当缓存满时,LruCache会采用LRU算法来移除近期最少使用的缓存对象然后再添加新的缓存对象.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

强引用,软引用和弱引用的区别如下所示:

强引用 : (String str = “abc”;  list.add(str); )

如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品。

垃圾回收器绝不会回收它.当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题. 并且list集合中的内容即使在内存不足的情况下也不会释放.


软引用 : 

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。

如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 
软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。 


弱引用:

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。

弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 

如果弱引用对象回收完之后,内存还是报警,继续回收软引用对象 

如果虚引用对象回收完之后,内存还是报警,继续回收弱引用对象 



请遵循如下规则:

(1).获取到总容量的大小.
(2).从BitmapFactory.Options中取出原图片的原始宽高信息,他们对应于outWidth参数和outHight参数
(3).根据采样率的规则并结合目标ImageView的所需大小计算出采样率inSampleSize.
(4).将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,然后重新加载图片.

提供总容量的大小.

实例化LruCache时需要重写sizeOf方法即可.也可以贴贴源码.

Runtime.getRuntime().maxMemory():

//应用程序最大可用内存  
        int maxMemory = ((int) Runtime.getRuntime().maxMemory())/1024/1024;  
        //应用程序已获得内存  
        long totalMemory = ((int) Runtime.getRuntime().totalMemory())/1024/1024;  
        //应用程序已获得内存中未使用内存  
        long freeMemory = ((int) Runtime.getRuntime().freeMemory())/1024/1024;  
        System.out.println("---> maxMemory="+maxMemory+"M,totalMemory="+totalMemory+"M,freeMemory="+freeMemory+"M"); 

二 . DiskLruCache : 用于实现存储设备缓存.

DiskLruCache用于实现存储设备缓存,即磁盘缓存(通过将缓存对象写入文件系统,从而实现缓存的效果).


DiskLruCache不能通过构造方法来创建,他可以通过open(File directory, int appVersion, int valueCount , long maxSize)来创建.

参数一 : File directory(磁盘缓存在文件系统中的存储路径)

大写的PS : 缓存路径可以选择SD卡上的缓存目录. /sdcard/Android/data/package_name/cache目录.其中package_name表示当前的包名.好处就是当应用被卸载时此目录会一并删除.当然也可以选择SD卡上的其他目录.这样在应用被删除时此目录下的缓存文件不会被删除.具体遵循您的需求而定.

参数二 : int appVersion(应用的版本号,一般设置为1即可)

大写的PS : 理论上讲当版本号发生改变时DiskLruCache会清空之前所有的缓存文件,但在实际开发中则不然,没有卵用.

参数三 : int valueCount(单个节点所对应的数据的个数,一般设置为1即可)

参数四 : long maxSize(缓存的总大小) 

大写的PS : 例如设置缓存的总大小为66MB,当缓存数据文件大小超出这个值时,DiskLruCache会根据最近最少使用算法清除一些缓存从而保证总大小不大于这个您设定好的缓存值.





























































YOLOv8【第十章:多任务扩展深度篇·第16节】车道线检测——基于 YOLOv8-Seg 的车道线分割与拟合! 🏆 本文收录于 《YOLOv8实战:从入门到深度优化》 专栏。该专栏系统复现并梳理全网各类 YOLOv8 改进与实战案例(当前已覆盖分类 / 检测 / 分割 / 追踪 / 关键点 / OBB 检测等方向),坚持持续更新 + 深度解析,质量分长期稳定在 97 分以上,可视为当前市面上 覆盖较全、更新较快、实战导向极强 的 YOLO 改进系列内容之一。 阅读详情

相关推荐

大彩串口屏+LUA避坑指南:从Flash读写到控件状态配置的5个常见问题

本文针对大彩串口屏的LUA脚本开发,深度剖析了Flash数据存储与控件状态配置中的5个常见陷阱。重点讲解了如何通过标志位安全初始化Flash、正确处理多字节数据转换,以及如何精准配置按钮与文本控件的状态与事件响应,帮助开发者提升开发效率与代码可靠性。

weixin_27945229的博客 241

android app缓存机制会自动清除,深入理解Android缓存机制(一)缓存简介

概述说起缓存,大家可能很容易想到Http的缓存机制,LruCache,其实缓存最初是针对于网络而言的,也是狭义上的缓存,广义的缓存是指对数据的复用,我这里提到的也是广义的缓存,比较常见的是内存缓存以及磁盘缓存,不过要想进一步理解缓存体系,其实还需要复习一点计算机知识。CPUCPU分为运算器跟控制器,是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指...

weixin_34404199的博客 2116

关于爱思唯尔官方Latex模版参考文献不是按照引用顺序编号,乱序问题

接下来使用工具打开cas-model2-names.bst文件,全词匹配搜索。其他期刊的模版也是一样的操作,把规定序号的规则的。爱思唯尔给的Latex模版大概文件结构如此。发现是按照第一作者的姓氏的大写字母排序。命令行给注释掉,小写的sort可别注释。

weixin_42748439的博客 5109

福利应用更新,这几款都是老司机喜欢的

iOS应用更新微X纯净更新到7.0.17漫漫lu。ltu短视频。点击下方获取下载地址获取地址后,我们去safari浏览器粘贴访问就行了! ...

qq_34718767的博客 3万+

Multisim实战:从零搭建体温检测报警电路(附完整仿真文件+调试技巧)

本文详细介绍了如何使用Multisim从零搭建体温检测报警电路,涵盖LM35温度传感器、LM358运算放大器等核心器件的选型与连接,以及信号调理、阈值比较和数码管显示等关键电路设计。附赠完整仿真文件和实用调试技巧,帮助电子工程初学者快速掌握体温温度检测系统的设计与实现。

weixin_28285943的博客 291

在运行opencv时出现的两个问题:AttributeError: module ‘cv2‘ has no attribute ‘gapi_wip_gst_GStreamerPipeline‘

解决了opencv的两个问题:由问题一引出 AttributeError: module 'cv2' has no attribute 'gapi_wip_gst_GStreamerPipeline' cv2.error:OpenCV(4.1.2)C:\projects\opencvpython\opencv\modules\highgui\src\window.cpp:717:error: (-2:Unspecified error) The function is not implemented...

hu_yinghui的博客 3274

转移到ios下载安卓_转移到ios下载-转移到ios app下载v2.10.0 安卓最新版-2265安卓网...

转移到ios app是一款非常好用的手机换机app,用户可以通过该软件把安卓手机的文档和数据完美的转移到ios中,不用担心换手机后数据丢失,并且该软件操作简单,有需要的可以到2265安卓网下载体验!转移到ios介绍Move to iOS 是苹果公司为安卓客户开发的一个软件,本来是 iOS 9 系统中的一个新功能,苹果在今年的 WWDC 大会上向世人介绍了这款应用。当安卓老用户转向使用 iPhone...

weixin_42336364的博客 2万+

手把手教你使用Segformer训练自己的数据

SegFormer 基于Swin transformer 修改

weixin_38353277的博客 2万+

快速开发趣事:我与小白妹纸的漫漫撸码路

快速开发趣事:我与小白妹纸的漫漫撸码路 最近,活儿又来了,真是屋漏偏逢连阴雨,经过半年的洗礼能用得上的开发就我一个人了,怎么办呢,唉呀妈呀,脑壳疼脑壳疼… 这不,老总又要找我开会了。 “小王啊,最近公司要上一个新项目,但是公司能提供的资源有限,不知道你对这个项目有什么想法?” 我:“这个项目工作量有点大,我可能需要有人协助,...

力软敏捷开发框架 10万+

父子Agent架构:解决AI系统上下文污染的技术方案

在AI系统设计中,上下文管理是核心挑战之一。传统单Agent架构在处理复杂任务时,常面临上下文无限膨胀导致的信息淹没和性能下降问题。父子Agent架构通过职责分离和上下文隔离机制,采用分而治之的思想,将大任务拆解为多个子任务由专门子Agent处理。该架构中父Agent负责任务规划和结果汇总,子Agent执行具体任务后立即销毁中间状态,通过精炼摘要进行通信。这种设计不仅能有效控制上下文长度,还能提升系统稳定性和执行效率,特别适用于编程辅助、自动化测试等需要多步骤处理的场景。父子Agent架构体现了计算机科学中

weixin_42531710的博客 352

DAF-Net:动态注意力红外-可见光图像融合

DAF-Net 红外-可见光融合链路:IR/VIS 双分支 (Conv+ResBlock → 64ch) → DynamicAttentionFusion (Cat→Sigmoid→加权) → 重建 (Conv→Sigmoid)。TNO 上 SSIM=0.782 (vs IR), 0.734 (vs VIS), 参数量仅 218K。核心贡献:轻量动态注意力门控, 无监督 SSIM+MSE 损失不需要配准 ground truth。

FJN110的博客 318

心情不好时就来看看这篇文章吧...(转)

* 学会 沉默 有时候,你被人误解,你不想争辩,所以选择沈默。本来就不是所有的人都得了解你,因此你认为不必对全世界喊话。却也有时候,你被最爱的人误解,你难过到不想争辩,也只有选择沈默。全世界都可以不懂你,但他应该懂,若他竟然不能懂,还有什么话可说?生命中往往有连舒伯特都无言以对的时刻,毕竟不是所有的是非都能条列清楚,甚至可能根本没有真正的是与非。那么,不想说话,就不说吧,在多说无...

weixin_30497527的博客 869

自动化Google Chrome的强大工具:chromedriver下载、安装、简单使用

本文介绍了 ChromeDriver 的基本概念和安装配置方法,重点讲解了如何通过 Selenium 实现 Chrome 浏览器的自动化测试。内容涵盖了 ChromeDriver 下载、版本匹配、依赖引入和简单的自动化测试脚本示例,帮助读者快速上手并避免常见问题。

曾经“等你生日那天”都遥远得像未来,如今却可欢愉的挥手说“下个十年见” 88万+

安卓漫漫路之WebSettings设置大全.

WebSettings用于管理WebView状态配置,当WebView第一次被创建时,WebView包含着一个默认的配置,这些默认的配置将通过get方法返回,通过WebView中的getSettings方法获得一个WebSettings对象,如果一个WebView被销毁,在WebSettings中所有回调方法将抛出IllegalStateException异常。 01. set

HighForehead的博客 4149

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

深度揭秘 Android BlockCanary:数据存储与临时缓存机制全解析(8)

BlockCanary 是一款开源的 Android 性能监测库,它的主要任务是实时监测应用的主线程卡顿情况。通过巧妙地监听主线程的消息处理时间,当发现消息处理时间超过预设的阈值时,就会判定发生了卡顿事件。一旦检测到卡顿,BlockCanary 会迅速收集一系列与卡顿相关的数据,包括线程堆栈信息、CPU 使用率、内存使用情况等,为开发者分析卡顿原因提供丰富的信息。

Android开发领域创作者 927

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

Android开发之漫漫长途 XV——RecyclerView

该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 上文我们很详细的分析了ListView的使用、优化、及ListView的RecycleBin机制,...

weixin_30950237的博客 204

Android开发之漫漫长途 XIX—HTTP

code小生,一个专注 Android 领域的技术平台公众号回复 Android 加入我的安卓技术群作者:马飞标链接:https://segmentfault.com/a...

code小生 331

Android开发之漫漫长途 XIX——HTTP

该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!! 前言 在开始Android并发系列文章之前先插入一些文章,后续Android并发系列文章会按照计划发布。...

weixin_30439131的博客 97

WebSettings的接口说明

参考: 史上最全的WebSettings说明. 安卓漫漫路之WebSettings设置大全. WebSettings. 1、setAllowContentAccess (boolean allow) 是否允许在WebView中访问内容URL(Content Url),默认允许。内容Url访问允许WebView从安装在系统中的内容提供者载入内容。 2、setAllowFileAccess (boolean allow) 是否允许访问文件,默认允许。注意,这里只是允许或禁止对文件系统的访问,Assets 和 r

xuyin1204的博客 514

Android开发瓶颈突破指南:从环境搭建到架构优化的实战路径

在移动应用开发领域,Android系统以其开放性占据重要地位,其技术栈的复杂性常使开发者面临多重瓶颈。从构建工具链的配置原理入手,理解Gradle依赖管理与版本兼容机制是项目稳定的基础。掌握性能优化技术,如内存管理与渲染管线分析,能显著提升应用流畅度与用户体验。这些核心能力在电商、社交等高频应用场景中至关重要,直接关系到用户留存与业务增长。本文聚焦Android开发中的典型挑战,通过剖析RecyclerView优化与架构模式选型等热词,为开发者提供从环境调试到系统底层的系统性突破方案。

weixin_30911451的博客 370

3个月72面全挂~前新东方程序员霸屏面试,网友:头皮发麻

面试是现代职场人最常遇到的一种场面,但一个人一个月最多能保质保量的面几次?5次还是10次?面试多了会不会看花了眼,会不会产生面试焦虑症? 来看看下面这位程序员面试,3个月72次面试,去掉周六日,几乎每天面试一家,有的倒在了二面上,有的倒在了终面上,更多的是倒在了一面上,满屏的“面挂”让人发麻! 帖子一经发出便很快引起了众多网友的沸腾! 但令人称奇的是这位程序员始终傲娇不屈服,是个狠人。无论倒下多少次,总能站起来! 楼主也解释了,自己面试的岗位是开发,自认为是个菜鸟,由于日有所思夜有所梦,有时候做梦都在面试

老皮的博客 477

MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批

UWA一下,你就知道~

UWA—简单优化,优化简单! 526

首个hybird商业项目踩坑总结

code小生,一个专注 Android 领域的技术平台公众号回复 Android 加入我的安卓技术群作者:马飞标链接:https://segmentfault.com/a...

code小生 246

端侧Agent OS:重构手机架构,释放AI大模型硬件潜能

随着AI大模型和端侧智能的普及,移动设备正从被动响应式智能向主动伴随式智慧演进。其核心在于解决大语言模型(LLM)在资源受限的端侧设备上高效运行的架构矛盾。传统手机操作系统基于确定性任务设计,难以应对LLM Agent所需的持续感知、动态规划与多模态协同。这催生了端侧Agent OS的概念,它并非取代现有系统,而是构建一个位于操作系统与硬件层之间的智能体运行时与协同框架。其核心价值在于通过异构计算统一调度、内存智能编排及前瞻性功耗管理,打通LLM与传感器、算力单元间的协同瓶颈,实现低延迟、高能效的持续智能。

weixin_30765577的博客 372

Unity编译管线演进:从CLR到IL2CPP的跨平台编译原理与优化实践

跨平台编译是现代游戏开发中的核心技术,它负责将高级语言代码转换为不同硬件架构可执行的原生机器码。其核心原理在于通过中间表示层实现平台无关性,再经由特定工具链生成目标平台代码。这项技术的价值在于平衡开发效率与运行时性能,使开发者能够用统一代码库覆盖多平台。在应用场景上,它广泛应用于移动端、主机和桌面游戏的发布流程,尤其注重启动速度、内存占用和平台规范符合性。Unity引擎的脚本后端技术演进正是这一领域的典型实践,其从基于即时编译的CLR运行时转向完全预先编译的IL2CPP方案,显著提升了iOS等平台的兼容性和

weixin_33896726的博客 437

妹纸在it行业上班的好处

转载于:https://www.cnblogs.com/thinkingthigh/archive/2012/11/09/2761957.html

weixin_34041003的博客 855

我的漫漫程序人生路(上)

该文章曾在去年发表于我的blog上,现转到这里,因为我觉得不管什么时候文章中所谈的一些东西都会对大家起到警示作用,毕竟里面的所有内容完全都是我的切身经验,没有半点虚构成分,真心希望大家少走弯路,努力进取。总有一天,梦想会照进现实的。 不知不觉中进入计算机行业已有几个年头了,回首往事依然历历在目。今天我把我这几年的学习经 历,体会写出来,与大家一起分享,我想其中的一些经历大家也会遇到过,而且会...

mmdev 364
上一篇: 安卓漫漫路之BitmapFactory高效加载Bitmap.
下一篇: 开发文档之Kotlin语言
谷哥的炊事班班长
博客等级 码龄10年 18粉丝 26原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值