介绍
参考(https://ourpalm.github.io/ILRuntime/)
ILRuntime作为Unity纯C#热更新解决方案,性能与方便程度都是最好的,没有之一;与目前比较火的Lua解决方案对比,性能并不差(最新官方Demo中有与Lua性能对比案例,ILRuntime在工程中与发布后性能不一样,需要发布后进行对比测试),对比某些Lua热更解决方案,ILRuntime作者一直更新维护中,所有不用担心后续的使用。且由于ILRuntime已经发布很多年,有很多上线的成熟项目,不用担心不能在项目中正式使用,毕竟很多大厂大项目也在使用该解决方案。
ILRuntime的使用
1.打开Unity(推荐2019以上)新建工程,点击Window菜单,再打开PackManager,点击左上角选中Unity Registry,在列表中选中ILRuntime;同时点击右下角Install导入,等待插件下载完毕并安装;再在右边详细页面找到Samples,点击右方的Import to project导入官方Demo。
2.官方Demo导入后,发现有报错,项目必须支持不安全代码。打开发布设置,选择allow ‘unsafe’ code,然后等待项目工程代码重新编译,错误消失。
3.找到Demo中的案例场景测试场景,运行每一个场景进查看是否正常无报错。