Activity解析(三)-活动的生命周期

本文介绍了Android中Activity的管理方式,通过任务栈进行管理,详细阐述了Activity的四种状态及其转换。此外,还讨论了Activity的生命周期方法,如onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestory()和onRestart()。文章通过实例展示了不同操作下的生命周期变化,并重点讨论了Activity在停止状态被回收后如何处理,建议使用onSaveInstanceState()保存数据,以便在活动重建时恢复状态。最后提到了Bundle和Intent在数据传递中的应用。" 122548246,8711910,视频理解技术:10大场景应用+5项顶会冠军算法开源,"['人工智能', '音视频', '算法', '深度学习', '视频处理']

在讲解活动的生命周期之前,简单的给大家简绍一下Activity是如何管理的。在Android中我们通过使用任务栈(Task)来管理活动,一个任务栈中存放了多个Activity。栈的特点是先进后出。

1.活动的状态(我主要是根据活动是否在栈顶和可见性来区分的)
①.运行状态:
活动处于栈顶的时候就处于运行状态
②.暂停状态:
这时活动是可见的,只是没有在栈顶
③.停止状态:
这时活动不处于栈顶,并且完全不可见。系统任然会为这种活动保存状态和成员变量,当其他地方需要内存的时候,处于停止状态的活动可能会被系统回收。(后面有处理该问题的方法)
④.销毁状态:
系统更加倾向于回收这种状态的活动。

2.生命周期方法
onCreate():完成活动的初始化操作,比如:加载布局,绑定事件等
onStart():不可见–>可见
onResume():活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动位于栈顶,并且处于运行状态。
onPause():系统准备去启动或者恢复一个活动的时候调用
onStop():活动完全不可见的时候调用
onDestory():活动被销毁之前调用,之后活动的状态就变为销毁状态
onRestart():停止状态–>运行状态

生命周期图我就不展示给大家了。下面是我做的一个关于生命周期小测试。

1.1启动主Activity
这里写图片描述
1.2 启动一个Activity(完全覆盖)
这里写图片描述
1.3 点击back或者finish
这里写图片描述
此时onCreate没有执行,是因为MainActivity没有重新创建
1.4 启动一个Activity(对话框的样式)
这里写图片描述
1.5 点击back或者finish
这里写图片描述
1.6 结束主活动
这里写图片描述

3.最后就来解决停止状态活动被回收了怎么办?
A被系统回收后,我们点击back或者finish还是会正常显示活动 A的,只不过这时并不会执行onRestart()方法,而是执行onCreate()方法,活动A在这种情况下会被重新创建一次。
也许读者会问,既然A能正常显示我们还需要处理什么,在活动的状态哪里我们简单的提了一下数据存储的问题,每次onCreate()原来的数据不会被调用。
此时我们需要重写onSaveInstanceStae()方法,这个方法在活动被回收之前一定会被调用。我们把数据保存起来了,在哪里调用存储起来的数据,如果你够细心会发现onCreate()方法中有一个Bundle参数,我们可以通过这个参数来获取保存的值。
onCreate()方法中

if(savedInstanceState != null) {
String data = savedInstanceState.getString("data");
        }
 @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
        super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
        String data = "Bundle";
        outState.putString("data",data);
    }

4.Bundle和Intent搭配使用
①.数据put到Bundle中
②.将Bundle对象放入到Intent中
③.到达指定位置后从Intent中取出Bundle,在取出数据。
注意;Bundle中存储和恢复的数据类型只能是基本数据类型,以及可以实现Serializable或Parcelable接口的对象(你取回的对象可能出现过时的情况)

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