十一课堂|通过小游戏学习Ethereum DApps编程(4)

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在上篇完结的时候,我们制造出了这个独一无二可爱至极的角色:

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这里我们继续总结一些关于solidity语言的知识点。并且开始了解一些比较高级的内容。

ERC20 tokens以及ERC721标准,和crypto-collectible。这些知识可以让我们可以和其他玩家交易自己的创造的角色。

1

Token

对于token的理解,众说纷纭。为了让你清醒的记忆token在这里的定义,我就不举例其他对token的解释了。

在这里,token就是一个Dapp,一个智能合约的意思。

重要的事情说三遍:
token就是一个Dapp,一个智能合约的意思。
token就是一个Dapp,一个智能合约的意思。

这个智能合约可以追溯谁拥有多少"金币",然后有一些功能可以让"金币"拥有者进行交易。

So basically a token is just a contract that keeps track of who owns how much of that token, and some functions so those users can transfer their tokens to other addresses.

因为ERC20 tokens是一个已经被实现了的Dapp,就意味着,你可以直接在你的Dapp里面使用ERC20 tokens,不需要自己去定义自己的"金币"。
在ERC20 tokens这个Dapp里面,一个"金币",完全等于另外一个"金币"。如果你没有零钱"金币",你可以付给对方一个大面值的"金币",对方可以找零。

但在我们这个游戏里面,你创造和训练的无敌角色,和其他刚刚创造的角色的价值是完全不对等的,而且,在交易的时候,也不可能说是找0.5个角色。

与之对应的另外一个token标准:ERC721 tokens可是适用于我们这个游戏。

ERC721 tokens are not interchangeable since each one is assumed to be unique, and are not divisible.

2

继承

在Solidity里面,我们可以这样创建一个智能合约,并且结成另外一个

pragma solidity ^0.4.19;

import "./ZombieAttack.sol";
contract ZombieOwnership is ZombieAttack {
}

ERC721 Standard 多重继承

这是ERC721 Standard的定义:我们只需要实现这些接口。

contract ERC721 {

  event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _tokenId);

  event Approval(address indexed _owner, address indexed _approved, uint256 _tokenId);

  function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 _balance);

  function ownerOf(uint256 _tokenId) public view returns (address _owner);

  function transfer(address _to, uint256 _tokenId) public;

  function approve(address _to, uint256 _tokenId) public;

  function takeOwnership(uint256 _tokenId) public;

}

ERC721 standard还只是一个草稿,并非正式版。在这个游戏里面我们就直接使用OpenZeppelin库里面的实现版本。

Note: The ERC721 standard is currently a draft, and there is no officially agreed-upon implementation yet. For this tutorial we’re using the current version from OpenZeppelin’s library

3

实现接口

和继承一样,import,并且把要实现的接口放到合约定义的 is 后面。

import "./zombieattack.sol";

import "./erc721.sol";

contract ZombieOwnership is ZombieAttack, erc721 {
}

本系列文章作者:HiBlock区块链技术布道群-Amywu

原文发布于简书

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在数字化环境中,线上票务获取已成为参与各类活动的主要途径。随着公众对热门演出需求的增长,票源往往在开放销售后迅速告罄,导致普通消费者难以顺利购得所需票券。为应对这一挑战,部分技术开发者借助编程手段构建了自动化购票辅助程序,旨在提升用户成功获取门票的概率。本文将以一个针对特定票务平台设计的自动化工具为例,系统阐述其设计理念、技术组成及具体实施流程。 秀动网作为国内知名的演出及体育赛事票务销售平台,因活动热度较高,常出现访问拥堵、瞬时抢购压力大等现象,使得常规购票过程面临困难。因此,开发一款能够协助用户更有效完成票务申购的辅助工具具有实际意义。 该工具主要具备以下几项关键功能:持续监控目标平台的票务信息更新;在票务释放时自动执行选座、添加至购物车及提交订单等系列操作;集成一定的异常处理机制,以应对网络延迟或服务器响应异常等情况。 在技术实现层面,选用Python作为开发语言,主要基于其语法简洁、标准库与第三方资源丰富,适合快速构建功能原型。同时,Python在网络通信与浏览器自动化方面拥有如requests、selenium等成熟支持库,为程序实现网页交互与数据抓取提供了便利。 开发过程主要包括以下环节:首先解析目标网站的页面结构,明确可通过程序操控的网页元素路径;随后编写监控模块,实时检测新票务信息的上线并及时触发后续操作;接着模拟用户操作流程,包括自动填写个人信息、选择座位偏好、完成购物车添加等步骤,并通过行为模拟降低被平台反爬虫机制识别的可能;最终实现订单自动提交,并在成功购票后向用户发送通知。 此外,该工具提供了可配置的操作界面,允许用户根据个人需求设定抢票时间、目标活动类型及座位选择等参数,从而在提升使用体验的同时,减少对票务平台服务器资源的非必要占用。 需指出的是,尽管此类工具能提高购票效率,但其使用可能涉及违反平台服务协议或相关法规的风险。各票务销售方通常对自动化抢票行为设有明确约束,因此开发与使用者均应遵守相应规定,确保技术应用的合法性。 综上所述,该基于Python的票务辅助工具是针对特定场景设计的自动化解决方案,通过技术手段改善用户购票体验,但同时也强调必须在法律与平台规则框架内合理使用此类技术。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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