CoreAnimation---几何学的应用

本文深入探讨了iOS与Mac OS中CALayer的坐标属性,包括frame、bounds、center与position的区别,以及锚点的概念与应用。重点解释了CALayer在不同坐标系下的转换方法,特别关注了iOS与Mac OS上图层位置的差异及通过geometryFlipped属性的调整。此外,文章还阐述了Z坐标轴的概念及其在图层显示顺序中的作用,详细介绍了如何利用zPosition改变图层的绘制顺序。

几何概念

坐标属性

UIView里面有frame、bounds、center,CALayer里面有frame、bounds、position。center和position对应的都是中心点。

锚点

锚点是针对CALayer层来说的,默认的是图层的中点,但是可以移动(即自己设置)。锚点也是用单位坐标来描述的,图层的相对坐标。左上角为(0,0)右下角为(1,1),也可以设置成负值,在图层外面。

中心点

一个图层的position依赖于它父视图的bounds,一旦父视图发生改变,position也随之发生改变。

CALayer给不同坐标系之间的图层转换提供了一些工具类方法:

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- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer; 
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer; 
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;

这些方法可以把定义在一个图层坐标系下的点或者矩形转换成另一个图层坐标系下的点或者矩形

在iOS上,一个图层的position位于父图层的左上角,但是在Mac OS上,通常是位于左下角。Core Animation可以通过geometryFlipped属性来适配这两种情况,它决定了一个图层的坐标是否相对于父图层垂直翻转,是一个BOOL类型。在iOS上通过设置它为YES意味着它的子图层将会被垂直翻转,也就是将会沿着底部排版而不是通常的顶部(它的所有子图层也同理,除非把它们的geometryFlipped属性也设为YES)。

Z坐标轴

和UIView严格的二维坐标系不同,CALayer存在于一个三维空间当中。除了我们已经讨论过的position和anchorPoint属性之外,CALayer还有另外两个属性,zPosition和anchorPointZ,二者都是在Z轴上描述图层位置的浮点类型。

注意这里并没有更深的属性来描述由宽和高做成的bounds了,图层是一个完全扁平的对象,你可以把它们想象成类似于一页二维的坚硬的纸片,用胶水粘成一个空洞,就像三维结构的折纸一样。

zPosition属性在大多数情况下其实并不常用。在第五章,我们将会涉及CATransform3D,你会知道如何在三维空间移动和旋转图层,除了做变换之外,zPosition最实用的功能就是改变图层的显示顺序了。

通常,图层是根据它们子图层的sublayers出现的顺序来类绘制的,这就是所谓的画家的算法--就像一个画家在墙上作画--后被绘制上的图层将会遮盖住之前的图层,但是通过增加图层的zPosition,就可以把图层向相机方向前置,于是它就在所有其他图层的前面了(或者至少是小于它的zPosition值的图层的前面)。

这里所谓的“相机”实际上是相对于用户是视角,这里和iPhone背后的内置相机没任何关系。

图层不能接收事件,可以以其他
-hitTest:方法同样接受一个CGPoint类型参数,而不是BOOL类型,它返回图层本身,或者包含这个坐标点的叶子节点图层。这意味着不再需要像使用-containsPoint:那样,人工地在每个子图层变换或者测试点击的坐标。如果这个点在最外面图层的范围之外,则返回nil。
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