Unity3d Ugui 17 Content Size Fitter

本文解析了大小适配器在UI设计中的作用,介绍了HorizontalFit、Unconstrained、MinSize和PreferredSize四个选项,以及它们在Text、Image等元素中的应用,帮助开发者理解如何精确控制UI元素的大小和扩展策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内容大小适配器,控制UI元素的大小。大小调整是围绕轴心进行的。

Horizontal Fit 宽度
    Unconstrained    不根据布局元素伸展宽度,可手动修改长宽的值。
    Min Size    根据布局元素的最小宽度来伸展宽度。
    Preferred Size    根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。
Vertical Fit 高度
    Unconstrained    不根据布局元素伸展高度,可手动修改长宽的值。
    Min Size    根据布局元素的最小高度来伸展高度。
    Preferred Size    根据布局元素的偏好高度来伸展高度。

MinSize:该布局元素可分配的最小宽度。Text和Image本身的值是0  在布局控件LayoutElement中设置

Preferred Size:Text中是正好文字显示的实际长度,Image的值,返回精灵Sprite的大小,如果是sprite设置是slided或者tiled模式将返回可能的最小计算大小 ,就是去掉中间以后边缘的大小。如果在LayoutElement指定了该值,就会直接取设置的这个值。

定义在接口ILayoutElement中,实现这个接口的就有这个值

例如Text,Image,就有minWidth,preferredWidth等属性

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