python 导入模块

unity中简单全景搭建 全景场景能够直观的展现一部分区域的全貌,在全景场景中我们能360°观看周围的景象,仿佛自身就在这个场景中,在场景的外部,我们能发现场景就是一个密封的球体,我们是处在球体的内部观察周围,在球内部观察四周看到的都是球的内表面,所以我们看到的全景其实就是贴在密封球体内的一张全景图片。接下来要介绍的就是如何在unity中用一个球体来搭建全景场景。 阅读详情

最近开始学习python,遇到一些导入模块的问题,花了几分钟终于琢磨明白了,给初学者介绍几种类型:

(一)、

-test_sys

   --test1

       --nv1.py

       --nv2.py

nv1.py 代码如下:

class Dog():
    def add(self,a,b):
        self.a=a
        self.b=b
        c=self.a+self.b
        return c
nv2.py 要导入nv1模块的类时:

from nv1 import *
A=Dog()
print A.add(1,2)
(二)、

-test_sys

  --test1

     --nv1.py

  --nv3.py

nv3.py要导入模块nv1的类时:

首先要在test1目录里新建__init__.py文件,新建__init__.py文件后,test1文件就属于一个包,包才可以导入数据

nv3.py:

from test1.nv1 import Dog
A=Dog()
print A.add(1,2)

(三)、

-test_sys

  --test1

    --nv1.py

  --test2

    --nv4.py

nv4.py要导入模块nv1的类时:

首先一样在test1目录里新建__init__.py文件,sys.path.append(****),添加需要导入包路径,sys.path的用法这里就不介绍了

import sys
sys.path.append('..\\test1')
from nv1 import Dog
A=Dog()
print A.add(1,2)
或者

import sys
sys.path.append('..')
from test1.nv1 import Dog
A=Dog()
print A.add(1,2)
. .是回到上级路径,nv4.py下回到上一级就到了test_sys目录下  此目录下就可以找到test1文件了

(四)

-test_sys

  --test1

    --nv1.py

  --test2

    --test3

      --nv5.py

nv5.py要导入模块nv1的类时:

import sys
sys.path.append('..\\..\\test1')
from nv1 import *
A=Dog()
print A.add(1,2)
..\\..\\返回上两级目录


希望对大家有帮助,有错误的地方,麻烦请指出




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