cocos creator打卡第二天

这篇博客记录了在Cocos Creator开发过程中遇到的游戏人物动画控制、触摸事件响应、背景滚动以及全局变量设置的问题。作者详细阐述了如何解决人物滑动与跑动状态切换、跳跃动作异常、背景图片无缝移动以及设置可跨脚本访问的全局变量的方法,提供了关键的API使用和配置技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨天在写代码时遇到的两个问题
问题一:人物在进行滑动时离开地面
解决:将所有Animation.play的操作换成一个自定义的函数,在此函数中判断人物的动画名称,若为滑动,则调用node.setPosition(x,y)设置节点移动的位置;若为跑,再次调用node.setPosition(x,y)回到原来的位置
问题二:当鼠标移出滑动按钮时人物依然在滑动,没有切换到跑的状态
解决:Node.EventType 类型中有一个TOUCH_CANCEL String 当手指在目标节点区域外离开屏幕时,在此回调函数中操作跑的动作即可
问题三:在起跳动作时仍然可以切换滑动
解决利用Animation.currentClip获取到当前播放的动画,若为跳跃则直接return出去

今天遇到的问题:
问题一:当点击跳跃按钮时,人物还未落下时多次点击按钮会使人物出现异常
解决:这个问题主要是由于不能在跳跃的时候再切换跳跃的动作,否则它会重复执行moveTo的操作,因此要增加一个能否切换动作的判断
问题二:背景图片的移动
1.1要移动背景图片造成人物移动的效果,应将每一部分图片放在一个父节点中,这样操作父节点就可以操作父节点下的所有图片,在代码中也容易获取
1.2要获取到父节点下的每一个子节点(每一张图片),可在代码的属性中以数组的方式定义,此时拖拽要操作的图片到属性检查器中即可
1.3两张图片相连处在移动时有缝隙,选择图片节点,在属性选择器中有如图所示属性
在这里插入图片描述
查API文档
在这里插入图片描述
修改属性后,在代码中图片移动的位移要缩进3-4个像素,即可消除缝隙
问题三:如何设置全局变量是的多个脚本都可以用
解决:在编辑器中新建一个js脚本,在此脚本中定义变量,然后在编辑器中操作如下图所示
在这里插入图片描述
勾选这四个选项,并点击应用,此时可在任意脚本中用定义的变量

问题四:现有多张背景图,要控制多张背景图以不同速度移动,前景图速度大于后景图速度,可将不同的速度写为全局变量,虽然速度不同,但他们实现拼接的回调函数相同,回调函数中有一参数data,可用data传递不同的速度。

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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